第262章 嘿嘿嘿,抓到你了,美味的冒險_壞了,這個boss真沒正常技能_思兔 
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第262章 嘿嘿嘿,抓到你了,美味的冒險(1 / 2)

第262章嘿嘿嘿,抓到你了,美味的冒險者

“這遊戲製作組絕對有點那個大病!”

蒼狼抬頭仰望,看著枯乾枝丫與濃重烏雲後勉強透出幾分光亮的太陽大罵起來。

而隨著他的發聲,飛鷹,吞天和極光也紛紛應和。

“是啊,怪不得半夜跑出來的時候天上黑漆漆的。”

“原來這裡樹木茂盛不說,還一天二十四小時都被烏雲遮蓋,根本看不見天空啊。”

“哼,連貼圖都貼不明白嗎?真的很露怯啊……歪樹,你怎麼不說話?”

遊戲設計師:“我……你們把該罵的話都罵完了,我還說什麼啊!?”

打著要去進行地上探索的旗號,特彆行動小組開始了又一次團建。

結果才剛走出洞口就看到有一大群人麵對蒼天,高強度施展對策劃特攻的親媽掠奪術。

眾人一開始還以為是那個經典的社會學實驗,有促狹鬼想試試自己看天的話會不會有一大堆傻帽跟著看。

結果在聽到諸如“灰霧”“烏雲”以及“策劃檸檬熟啦”之類的關鍵詞後,蒼狼沒忍住也抬起了頭,卻立刻發出了剛才的那一番怒罵。

大夥還以為提前開啟的地上內容會有什麼大驚喜甚至公測彩蛋呢,結果第一眼看到的就是這麼個奇葩設計,氣得全都紅溫了。

因此洞口附近很快就變成了百家爭鳴現場,含媽量之大,詞彙量之廣,要是有好事者彙總一下應該可以湊本華夏粗口大辭典出來。

紀明:……無所謂,反正乾出這破球事的是第二十五代救主,你們要是能把祂罵活也算。

不過這一望也讓大夥認清了方向,在記住地下入口的位置後,小組內部開始了討論。

目前已知的地麵城鎮隻有一座位於西南方向的陽光城,以製作組的開發進度,現在連它到底“存不存在”都不確定,那東北方向很有可能會是還沒有做完的空氣牆,走過去也是浪費時間。

而之前打山民傭兵的時候玩家大部隊是向著南邊去的,打起來的動靜那麼大,人家在城裡還有後台,搞不好戰場那邊會有其他存在,萬一又是神秘商人那樣不可戰勝的新手村boss就完犢子了。

四個選項就這樣被直接排除了三個,隻剩下了相對來說比較穩妥的西邊。

“還可以稍微向南靠一點,運氣好遠遠觀望一下陽光城,運氣差也能多收集一些地麵上的信息。”

徹底敲定了方向,小組眾人便向著西南方向而去,而大多數玩家選擇的方向也正是這邊。

換言之,還是有愣頭青選擇了明知山有虎,偏去明知山。

所以很快,公屏那裡就傳來了一些小公會的哭慘。

【彆去東邊啊兄弟們,那邊有一群餓紅了眼的劫匪,雖然戰鬥力不如咱們但人數超多,要不是玩家死掉屍體會消失,哥們今個怕不是得下鍋了!】

既然陽光城的封閉逼著城外的山賊抱團取暖,組成了專門搶劫北去旅人的超大團夥,那隨著冬季的到來和狂暴生物事件的去而再來,這幫人的日子在不間斷的內鬥和揮霍下變得淒苦至極倒也正常。

現在的他們已經在優秀的匹配機製下聚零為整或者化整為零,成為了遊蕩在陽光城周圍的狼群。

【北邊也彆去,我們靠著人少繞過了一些敵對npc,結果直接撞上了空氣牆,現在已經被又一夥盜匪包餃子了,哎,不說了,大家尿壺再見!】

空氣牆是肯定有的,反正玩家賬號的組成是陽月世界的屍體+紀明的無限高維能量+玩家個人的意識與些許影響,那想要在基礎設定上限製他們的移動沒有任何難度,比如彆讓他們走得太遠,繼續安心發育。

【南邊倒是沒啥,我沒遇見守株待兔的傭兵同夥,不過地上的血漬可真多啊圖片)】

隨著這句話一起發出的是很多照片,因為那天夜黑沒被玩家們看到的戰場全貌也終於得以一觀。

這位有著幾分旅者味道的玩家估計現實裡也是個不錯的攝影師,很多角度和構圖相當不錯,立刻激起了幾分感慨。

【雖然都是些雜碎,但平日裡連殺魚都要委托給店家的我卻殺了活生生的人,哪怕是遊戲心裡也確實不是滋味啊】

【朋友,沒啥值得後悔的,關鍵時刻咱們還是得殺伐果斷,不然要是真讓他們挑起地下戰爭,受傷的可就是好人啦!】

【也是,殺生為護生,斬業非斬人,經曆了這麼一遭兄弟算是悟了,以後現實裡絕對不慫!】

可惜哲學感悟時間沒有持續太久,因為正在不斷拍照的旅者頭像突然變灰,中斷了發送。

【我去,兄弟伱咋噶了?】

【呃,我這邊的提示是我被惡咒巫師給殺死了,這是什麼單位啊?】

散了這麼多玩家出去紀明肯定也不能不管,因此西爾維婭的報告在下一刻就被發了過來。

【吾主,那是個想要吸取戰場怨氣煉製傀儡的人類法師,需要我出手抹除嗎?】

紀明本想發個是,想了想又刪掉換成。

【多少級?】

【二十三級,而且會獨自乾這種事的也隻有個人法師,不會有什麼後患】

捫心自問的平靜預感也告訴紀明這一切背後沒有溫迪戈的參與,因此他乾脆大手一揮。

【獎勵任務:罪惡的黑手】

等遊戲進入公測階段,所謂的主線肯定就會變成大型版本更新甚至是國戰才會出現的重要任務。

因此在群體性的管理任務之餘,紀明還打算追加長時間的委托任務和限時的獎勵任務。

委托任務的要求很寬鬆,至少不限製參與人數,要是玩家能叫來一車麵包人來幫忙給他的玉米除草也算本事。

而獎勵任務則會跟一些事件相關,比如附近有重要角色受到攻擊,或者紀明看某人不爽又不想親自動手。

不過他又不是那種自帶嘲諷和魅惑光環,能讓周圍強大男子自動仇視,貌美女子自動喜歡的詭異男子,能發布的獎勵任務實在不會多,而且他也沒精力琢磨每個玩家的今日任務該是什麼。

所以之後就會交給係統設計陽月審核,讓它們按照玩家個人的當前發育情況和周圍事件進行量身定製式的任務發布。

隻要能穩住玩家整體秩序善的大方向,一些小小的個人偏移便忽略吧,紀明很忙,管不了那麼多。

不過這種隻要隨便敲下幾個文字,就能讓一大群人一擁而上的感覺確實奇妙。

在看到有獎勵吃後,甚至有很多已經跑出很遠的玩家都火急火燎地轉身而去,唯恐慢人一步。

正為自己偷襲死一個癡傻路人而沾沾自喜的惡咒巫師還準備吸取下一處呢,就聽到附近的草叢裡傳來異響。

那是已經逐漸落後於版本的【挑戰者】戰團,為首的強子爆吼一聲,手裡的大刀向著巫師的腦袋砍去。

“德瑪西亞!”

十秒鐘後。

【吾主,巫師死了,死於十幾個玩家的偷襲】

【具體就是,他們在巫師誤以為敵人要近身攻擊而準備護盾法術時掏出了槍械,在魔法被成功施展前將其亂槍打死】

……

“寶刀未老。”

紀明之所以有時間觀察玩家們的遊戲進程,因為現在的他已經成功轉職成了小學老師。

而小組裡的其他人則像是群小學生在春遊,那時見了啥都覺得稀奇。



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