這個時候,隊友那邊傳來了噩耗,他們那邊已經結束了,是被四殺了。
江行玄沒拿傑克,對麵也有一個先知,雖然前期他走地了一點,但是到了後麵,滿地圖的觸手,先知的鳥再多又能怎麼樣。
五排開賽以來還有這蜘蛛大戰四先知的陣容,但玩四先知陣容人,都被打上了一個標簽——沒木。
隱士看著被四殺的提示,又看了看麵前耍著長簫虎虎生風的古董商,呆了呆,然後投降了。
這就是控場型監管者的魅力嗎?對麵已經打完了,而自己的對局卻還遍地都是大遺產,和求生者們勾心鬥角。
隱士心中的苦澀,隻有他自己知道。
破大防的隱士直接投了,這把他根本不敢想,自己會四殺,反正都是輸,還不如儘早投了早點結束折磨。
被四殺的隊友考慮過我們的感受嗎?
莫鳶看著投降的隱士也是心下可惜這把對局。
幼年隱士啊……
————
勘探員上線也有一周的時間了,出場率倒是很高,但勝率卻一直處在不高不低的狀態。
會玩的勘探員監管者很難受,不會玩的勘探員當了解擦員,一局裡麵發揮不了太大的用處就out了。
但勘探員這個角色的強度仍然是很多人認可的。
周四
三位新角色加入了莊園,分彆是求生者咒術師、野人、監管者愛哭鬼。
幸運兒也迎來了自己的加強,開局隨身攜帶一個幸運包裹。
咒術師強度不用多說,之前的四園丁四醫生體係很讓監管者難受,還有現在的四先知陣容。
繼這四個陣容之後,又出了缺德的四咒術組合。
四園四醫本質就是打團。
四個先知這個體係其實輔助溜鬼的隊友就很讓監管者頭痛。
更彆說玩這四個陣容就是想來打團的。
而野人這個角色,對於他的評價,人們一致認為,這個角色,很弱。
這確定不是一個娛樂角色嗎?
初代的野人雖然騎乘時間九十秒,看似很無敵——也確實溜鬼無敵,但問題就是監管者根本就不會抓他啊。
擁有著百分之四十的修機減速,機械師一層膽怯也才減少百分之五十五點破譯減速,而機械師自身有著百分之一百四十五的修機加速,一加一減,一層膽怯也隻不過是個比正常速度慢個百分之十罷了。
初代六個護腕的傭兵,牽製也很無敵,但也沒有多少人玩傭兵啊。
牽製能力強又如何,監管者不抓你不就是了。
放你在外麵修機,修機減速你就修吧。
而野人還有一個減少自身百分之十一點debuff,要知道,在微調哥巔峰時期,他的移速加成也才隻有一個百分之五。
百分之十一什麼概念,跑圖就比彆人慢很多。
而年齡小的監管者愛哭鬼羅比,因為小孩子形象也受到了廣泛的關注。
不過眾人對於評價咒術神和野人樂子角色不一樣,對於愛哭鬼,眾人眾說紛紜,貶褒不一。
[?新角色野人確定不是樂子角色嗎?]