不踩盒子就要做好被舞女在這個點位反複繞的準備。
傑克沒往深處想,反正舞女出圈了,他甚至連減速盒也沒處理。
自己本身就是一個走地雞,踩板踩盒舞女都不知道拉去哪裡了。但不踩盒子繞路走也是又拉遠了身位。
就算是這樣,傑克也要繞路走。
並沒有將雙十一板子下掉,而是直接拉點,在這個狹窄的過道裡又轉去了減速盒,兩段滑步到達了樓梯口。
傑克原本平底追擊距離舞女已經很近了,結果舞女兩段滑步拉開了身位。
傑克暗自咬牙,還是硬生生跟了上去,舞女再從二樓樓梯口處跳下去,蹭了一個落地加速。
又轉去了雙十一,一直在風箏傑克,傑克根本沒有打霧刃的身位。
依舊沒有選擇下板。
莫鳶繞回了加速八音盒的陣地,要是她帶的不是飛輪,而是雙彈,那傑克可真的連她的尾氣也看不到了。
滑步還有幾秒鐘的cd,莫鳶蹭了加速就往減速盒陣地內轉點。
出了八音盒是還會受到兩秒鐘的加速影響,到達了減速盒又是兩段滑步。
傑克忍不了了,將麵前的板子踩碎,把減速盒給踩了。
莫鳶現在所在的地方是雙十一,將雙十一的一塊板子給拍掉後。
就在看傑克換抓還是繼續抓她。
傑克認為舞女隻有一塊八音盒了,應該沒什麼牽製空間了。
於是還是繼續硬追莫鳶。
莫鳶也就和他繼續拉點,回到中場加速八音盒,剛到八音盒領域,就貼著左邊的建築模型使用了滑步。
其實舞女滑步很簡單,第一段是向右邊進行滑步,在狹小的空間隻需要貼著左邊的建築,而第二段則是往左邊滑步,貼左邊的建築。
但是無論是右滑還是左滑,舞女最後的落腳點位都是方才視角最中間。
所以滑步也和自身的視角有關,必要的時候可以通過調節視角來進行滑步。
就比如說現在,貼著的是左邊的模型,可以視角也偏左邊一點點,反之同理。
但是滑步就算知道了該怎麼使用,實戰中還是會手足無措,滑步卡腳撞牆。
所以這個還是需要熟練度,慢慢在實戰中練習。
因為八音盒是放的中場前麵第一塊板子,所以滑步上二樓會虧一些滑步身位,莫鳶選擇了滑到方才被踩碎八音盒那邊。
傑克連一個閃現的身位也沒有。
無奈,傑克看著舞女遠去的背影,踩了最後一塊八音盒,換抓了。
外麵咒術師是白板,自己為什麼那麼想不開要開局抓舞女啊?!
不過場上的電機已經修開了三台,剩下的隊友牽製如何,就不關莫鳶的事情了。
哪怕隊友秒倒,但有著莫鳶牽製三台密碼機來算,四舍五入隊友溜了三台密碼機。
這一把也沒有拉誇隊友,正常吃倆霧刃就四十秒,不過傑克手裡有閃現,速溶也是有可能。
不過還是正常的穩贏。
下一把終於匹配到了莫鳶心心念念的月亮河公園了。
大圖,對麵是想ban祭司和傭兵,因為大圖救人位空軍必須要立刻趕路。
不過最後思量再三,ban了祭司和先知。
傭兵作為一個強勢角色,這把也是拿了出來。