【乾了這杯奶】、【花姑娘不花心】、【樓下偷偷聞我臭腳】三人在酒館沒有睡多久就醒了過來。
畢竟已經是3階的超凡者了,隻花費1金幣就能夠買到一大桶的[小麥啤酒]顯然不足以放倒他們太長的時間。
“所以,你感覺怎麼樣?”
【你的老婆半夜漏氣】好奇地看著三人,之前看他們三個喝一個倒一個,其餘6個人也就沒有著急下嘴。
如今看到三人醒來,當然是迫不及待地開口詢問。
“嗝~”
【乾了這杯奶】打了一個酒嗝,娃娃臉上還帶著一絲醉酒的紅暈,他先是查看了一下自己的身體,然後打開了自己的屬性麵板,有些訝異地看了看數值。
“我的精神力值上漲了一些,不多也就十幾點的樣子。”
精神力值、星力值和生命值這些屬性,都是六維屬性點的具象化數據。一般來說這個數值是根據個人體質的基礎數值,再加上其屬性點按比例兌換來進行換算的。
隻不過不同階位的屬性點兌換的比例不同、還有天賦能力加成等各方麵原因,每個人的具體數值也都不一致。屬性點的可貴便在於此了,越到後期獲得的屬性點加點,能夠賦予的具體數值都是跨越式的!
“咦,你這麼一說,我好像也上漲了一些。”【花姑娘不花心】學著【乾了這杯奶】看了眼屬性麵板訝異道。
一杯酒,還能上漲精神數值?
這到底是酒,還是藥劑啊?
周圍幾人有些麵麵相覷。
人的六維屬性除了靠加屬性點能夠提升外,也是可以靠其他方法突破的,就比如鬱野曾經吃魔獸肉,吸收裡麵的力量獲得屬性點增長便是這種原因。
或者說,在沒有“係統麵板”、“屬性點”這種機械師提出的概念的時候,這種緩慢的小幅度增長才看上去更科學更自然。
因此,哪怕是屬性點點滿了,這些詳細的具體化數值還是能觀測到上漲的。
譬如各種主動型的加buff的技能,或者被動的技能效果,又或者是額外的刺激性藥劑,都可以在某個屬性點數點滿後,依舊對超凡者有小幅度的提升。
這其實很容易理解。
如果一個3階的超凡者的體質屬性已經達到了100點,那麼當他在戰鬥的時候,使用了[活化細胞]這種效果為“體質屬性+5”的主動技能時,難不成就無效了嗎?
當然不可能。
這種強化效果依舊會提升,但這種提升又不可能破開3階的屬性點屏障,讓這個超凡者達到105點屬性值的效果,這種提升隻是單純反饋在了生命值的增加上。
因此,這種提升就算是額外屬性點提升。
這類buff效果的技能算是戰鬥時暫時性的額外提升,但有的被動技能、超凡天賦、特殊寶具、珍貴藥劑所的額外提升可是能夠永久保持的。
這也是為何,同樣是兩個3階100點力量屬性的人掰手腕,卻會有勝負的原因,兩個人的力量詳細化數據,依舊是有差彆的。
這種差彆或許是細微的,也有可能是巨大的。在這種微觀的比較裡,100點力量屬性隻是個門檻。
當然了,現實的超凡者哪怕有這麼多滿屬性的存在,這都是頂尖的高手才會思量的東西。往往低位格的同階戰職者之中多1點2點力量屬性,那麼力量就會帶來較為明顯的差距,雖然交手起來不至於立即落敗,但也絕對會落在下風。除非弱勢的一方通過其他手段彌補這種差距。
而價值1金幣的[小麥啤酒]可以額外一點點的永久性的精神額外數值,已經很驚人了!哪怕對於3階超凡者來說聊勝於無,但誰會嫌棄自己的數值低呢?
可惜的是,[小麥啤酒]顯然隻有第一次使用是有效的,而效果因人而異。
【乾了這杯奶】又喝了一杯[小麥啤酒]就沒有這樣的效果。當然了,這一次【乾了這杯奶】也沒有喝醉。難怪之前的本地酒客會說那樣的話,對鮑勃的酒水大加稱讚。對於普通人來說,這種酒的好處會比他們這些超凡者更加明顯。
不能說喝完會精神百倍,但至少也會比以往注意力更加集中,精神頭更足!
“就連這種1金幣的酒水,都不是普通貨色,那那些更貴的酒呢?”
【花姑娘不花心】看上了菜單上琳琅滿目的數十種酒,不由自主地口舌生津,恨不得立馬嘗嘗。尤其是下麵那三種名為“琥珀之淚”、“碎星殘夢”與“垂釣時光”的非賣品酒種,更是好奇萬分。
究竟什麼人能夠喝到這種酒?野哥能喝嗎?
“想喝酒還不簡單?貴的那些喝不起,這10金幣的[午後暖陽],50金幣的[純真米酒]咱們還是能夠嘗嘗鮮的!”