這次大司馬沒打過大壩關卡,角色就全部死亡。隻能無奈續關重新開始。
“有點意思啊,遊戲對我這微操王子有點要求啊。”
大司馬的自嘲,讓粉絲們又開始樂了起來。
“你們有沒有感覺,遊戲難度提升了?”
“嘿嘿,估計司馬老哥要被打臉了。我就靜待被打臉的聲音吧。”
“大家發現沒有,遊戲音樂一直在變化啊?這可不是第一關的音樂。”
有人提醒,眾人這才反應過來。的確遊戲的bg一直在發生變化。
比如碰上精英boss時,遊戲音樂就會變得急促,讓玩家收獲一陣緊張感。
第二關開始後,遊戲背景音樂又換了。仿佛在告訴玩家,這裡已經不是第一關卡。
“還彆說,師太這方麵做得太好。反正我要是製作遊戲的同行,這會該找個地縫鑽進去。”
這粉絲說的話,眾人都深以為然。自從這遊戲開始後,已經刷新不少遊戲認知。
音樂好聽,地圖隨意探索,boss戰各有特點等等,這不是以前的遊戲可以比擬的。
“我決定買一份支持作者,如此好的苗子怎麼說都得支持一下。”
“走走走,全部買起來。光憑師太的容貌,我就必須多買幾份。”
“嗬嗬,說的人家好像沒十塊零花錢似的。”
粉絲們紛紛加入購買遊戲的行列,把激龜忍者傳的數據進一步提高。
大司馬這邊,遊戲進程到了最後接門的一跳那裡。隻要跳過去就能進入下一關。
大司馬微笑,用手勢提示大家認真看同時說著。
“我跟你們說啊,這個距離肯定是作者調整過的。我們必須控製好起跳距離,才能跳到對麵去。”
“微操王子趕緊的吧,我們還等著看下一關呢。”
“你們先彆急,我知道你們很急,但現在先不要著急”
遊戲到了這一步,大司馬也不急著起跳,抓住機會和粉絲們互動聊天。
等了一會這才說“看好了,應該是這個距離。跳!”
忍者龜在大司馬操作下,往對麵跳去。偏偏就差一點點距離沒跳成功。
忍者龜掉回到第一層,甚至被下麵重新刷新的小怪打了一下。
“不是吧,這樣都沒過去?”
“哈哈哈”
“微操小王子竟然微操沒過去,這得多爛的操作啊?”
粉絲們大樂同時明白到,這臨門一腳的跳躍,才是這遊戲真正的難度。
因為控製鍵位裡就有大跳和小跳,至於怎麼跳過去,需要玩家的自我理解。
“我就不信了,今天非得跳過去不可。”
大司馬脾氣上來了,擼胳膊挽袖子一副認真的模樣。
“哈哈哈,司馬老哥上頭了。”
“勢頭不錯,請不要載跟鬥哦。”
大司馬一鼓作氣殺向第二層,很快重新回到失敗的地方。
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