“可能吧”
最後,秦少尉拿著設計圖紙走了。不過帶來的一個班戰士,留在奔騰工作室樓下當保安。
負責一些不必要的麻煩,這一點陳曉青也認為有需要,今天接到媒體要求采訪的電話可不少。
有戰士負責安保任務,肯定比沒有強多了。
陳曉青心裡是不想接戴安娜的任務,如果是正常付錢要求製作,無論身份地位怎麼樣。
自然可以答應下來,問題事後又提出條件,這一點讓陳曉青特彆不爽。
但事情到了現在,陳曉青隻能全力以赴。在心裡打開係統遊戲商城選擇遊戲。
按照戴安娜整個遊戲製作要求,槍戰遊戲,有槍拿在手上射擊。
聽到這話陳曉青第一時間腦中就浮現一個答案,曾經火遍大江南北的光槍射擊遊戲!
這種遊戲模式需要拿一把模型槍對著屏幕射擊。
光槍遊戲火的原因是在於新奇,街機年代街機廳老板都會準備一些光槍射擊的機台。
沒落的原因還是因為模型槍比較麻煩,在街機廳玩一下還可以,在家遊戲的話就比較麻煩。
但根本原因還是大型3a遊戲的崛起,光槍遊戲無論建模,玩法都達不到3a的水平,被淘汰是意料中的事。
係統提議“光槍遊戲的話《化解危機》就挺好,宿主可以選擇這個。”
陳曉青搖搖頭,這款《化解危機》的確是光槍遊戲進步的台階級彆遊戲,在普遍拿把槍對著屏幕射擊的年代裡。
《化解危機》卻增加了遊戲踏板給玩家使用,一旦玩家需要躲避就踩一下踏板。
而且《化解危機》到24年還在出延續作品,無疑是個大ip的遊戲。問題陳曉青根本不想在光槍領域裡深耕。
所以,陳曉青選擇了光槍遊戲曆史上經典作品,死亡之屋二代!
這款遊戲無論打擊感,遊戲畫麵還是音樂表現,都被玩家稱呼為巔峰作品,哪怕它沒有踏板。
“統子,死亡之屋多少情緒幣?”
“300萬情緒幣!”
“你看我像包著頭巾的中東人嗎?”
“沒關係,以後任務完成,係統會給宿主送頭巾!”
“”
兌換完遊戲,陳曉青遊戲樂譜抄好,來到旁邊的音樂工作室。
蘭映嵐等待已久,知道陳曉青接受遊戲製作任務,她早就讓手下把原本就工作停了。
隨時準備幫陳曉青製作音樂,為了能提高音樂的質量,陳曉青特意把原本的音樂也下載下來。
讓蘭映嵐聽了一遍一臉震撼問“青青,你哪來這麼高質量的音樂?”
“唉,以前無聊時找錄音工作室製作的,你看怎麼樣提高。”
蘭映嵐沉吟了一下說“音樂本來就完成很出色,想提高的話必須在樂器方麵下手,這方麵需要你來幫忙。”
“可以!”
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