其實在眾人眼中,滅絕師太的女同好關係,是值得原諒的。
換男人那肯定不行。情況就好比當紅的女明星,結婚相當於自毀前途。
和某個女明星在一起,這叫娛樂新聞,沒什麼大不了的。
“唉,師太真是的,搞拳皇比賽是不是早了點呢?”
大司馬說著,舉了幾個差不多的例子,比如什麼遊戲不熟悉,對戰不好看。
博弈不夠豐富等等。粉絲們直接拆穿他。
“老馬放炮前,是不是先把你的褲腰帶給緊一下?”
“對啊,那股荷爾蒙的味道都快傳我這來了。”
大司馬連忙大喊“誒誒誒,打住。說得我大司馬沒見過女人似的。”
這一晚的活動草草完結。雖然遊戲製作人對戰職業選手的活動並不完善。
但起到的效果卻非常好。陳曉青一共打了十多位選手,按每人三個幣來算。
四十多局的比賽裡,陳曉青幾乎所有角色都用了一遍,等於把一些格鬥套路給提前公布了。
要知道,格鬥這種遊戲需要不停研究套路或者說是配合。
才能讓玩家打出理想中的高傷害的連段,以及適合自己對戰的套路。
如果沒有人開發的話,許多招式搭配就需要大量的研究和實戰。
才能讓這款遊戲發揮它應該有的魅力。
陳曉青無疑給了最好的實戰經驗,隻要玩家有興趣。
那天的比賽錄像就會成為他們提升實力保證。
對於遊戲同行來說,宣傳是非常到位,拳皇95在第三天的數據就開始慢慢追上拳霸。
並且這種勢頭無法逆轉。當然,靈夢遊戲公司也曾經大力宣傳過。
甚至效仿陳曉青,找一些職業主播來組織比賽,奈何效果一般。
反而把拳霸的一些核心問題暴露出來。
比如連段不夠流暢,進攻手段單一,畫麵經常切換等等。
其實玩家是最不好糊弄的群體了。遊戲好不好,全部玩一遍不就知道了嗎?
拳皇光進攻防禦就有多種選擇,最簡單的例子。
角色倒地,你能判斷角色起來是升龍拳還是ab躲避,或者防禦不動?
進攻的時候就更豐富了,波動拳就分大波小波,跳躍還分小跳躍大跳躍。
部分角色連空中突進技,地麵突進技都有,就彆提街霸本來的波升流打法了。
所以,拳皇勝過拳霸,在玩家群體裡是很正常的事。
不過靈夢公司也沒糾結多久,新的問題就來了。
鵝廠的《泡泡使者》像暴風一樣襲來。
多人同台競技,畫風q版可愛,角色存在養成係統
《泡泡使者》像未來科技一樣洗刷著同行的認知,除了陳曉青。
其他同行都像研究鬼一樣研究著這款遊戲。比較讓陳曉青意外地是。
原本泡泡堂4人聯機遊戲被開發到了8人聯機,地圖更為巨大和複雜。
前世泡泡堂陳曉青就玩過,4人聯機的情況下,戰鬥就非常考驗技術和反應。
8人聯機的話,這種情況會更加複雜。
不少玩家都認出來,泡泡使者其實就是之前的泡泡先鋒。
大家認為陳曉青是做了一次虧本買賣,如果這遊戲交給奔騰公司去運營的話。
公司會再創一次奇跡。你沒看,鵝廠就大大方方公布一天的在線人數。
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