大嘴無語道“兄弟們,我一直沒動啊,死拉下防禦呢,偏偏就中了。”
這時候的職業選手,還沒有人把大門的bug震發明出來,第一次見到,難免相當震撼。
陳曉青邊打邊解釋說“這是大門的bug震,防不住的技能,一會給你們說明。”
“bug?老板乾嘛不修複啊?”
陳曉青搖搖頭不想解釋,她以前就是職業圈的人,對於遊戲有自己的一套理解。
認為每一款格鬥遊戲都有自己的魅力,bug可以修複,但一些bug是可以留下來當作特色菜處理。
如果把每個bug修複,感覺跟改變一款經典作品一樣,不可饒恕。
大門bug震可以有,無限連就必須改,這是她的理解。
最後的紅丸上場,陳曉青乾脆邊打邊給他們解釋大門的bug震。
“每個角色都有固定的起身時間,大門可以用技能或者默數時間,來計算角色的起身時間,使用地雷震壓起身。”
“你們看連招顯示,不可防禦的地雷震是計算在連招中的,並且隻有一次而已。”
眾人看被抓起的紅丸,果然是這樣。
“老板,為什麼要用技能來計算起身時間呢?”
這問題其實大部分玩家都不清楚,並且想知道其中的原因。個人職業選手使用bug震。
動作技能各有不同,有時候甚至隻需要前跑一段距離就可以辦到。
“這問題問得真好,用技能的話容易影響遊戲幀數,而且容易背下來。”
“原來如此,我們明白了。”
現在的遊戲業中,就有相當的幀數檢測軟件,給一些專業人士檢測遊戲隨時幀數跳動。
他們職業選手有時候也會用。所以他們一點都不陌生。
既然有了開頭,每人的問題張口就來。陳曉青也有問必答,對於自家選手沒什麼好隱瞞的。
拿大嘴的紅丸做案列,演示各種前世秘籍,什麼是壓鍵指令投,什麼是複合指令。
什麼叫目壓,怎麼做切防才能防禦指令投等等。
眾人現在才發現,陳曉青的實力原來這麼可怕。
認真起來大嘴就像提線木偶一般,被各種套路打得滿地找牙。
“嘴兄,乾嘛直接投降吧,不是有說投降輸一半的說法嘛。”
“你們彆讓他投降,要不然誰上去培練來著。”
大嘴“”
等輸了一分後,陳曉青乾脆讓大嘴配合自己,來說明一些技能如何用。
“大嘴跳防,我們下地搶指令投。”
“好的!”
“所謂的壓鍵,其實就是把使用的拳腳鍵按住,這樣指令投的時間會變長。”
眾人是看出來了,無論大嘴的紅丸跳防多少次,永遠都搶不過跳躍攻擊的陳國漢。
“這種時候搶投看下地誰最快,技能誰最遠,要是同時發動的話,角色就會這樣。”
屏幕中兩角色暫時停頓一下,這是平時說的指令投同時發動,遊戲係統判定兩人相殺。
但用了壓鍵後,勝算會提高不少。
“我去,這拳皇97這麼複雜嗎?老板?”
“嗯,你們以為遊戲很簡單嗎?”
(最近工作比較忙,暫時一更,忙完恢複兩更)
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