關於緋色中試沒有選擇帶盾這件事,當事人表示非常後悔,因為她遭遇了職業生涯上最大的滑鐵盧的事件。
緋色很強,強在精湛的操作技術,強在敏銳的戰場嗅覺,強在超他人數百倍的經驗累積。但要她單槍匹馬的殺出重圍,如同熱血漫畫中的主人公危機時刻爆發小宇宙扭轉局麵,這在科裡斯隆中是天方夜譚。
科裡斯隆作為虛擬戰爭而誕生的遊戲,玩法與設定都基於軍事競技。而以科裡斯隆為基礎開發考核的天梯更是如此,玩家身體數值按照真實情況一比一複刻,所能使用的武器、技能都分毫不差。
換而言之,無論是你是初次接觸遊戲的新手還是身經百戰的大佬在同一場比賽中擁有的前提幾乎無任何差彆,造成差異的唯有技術、實力和經驗。
在這場中試考核中,三個裝備格子是玩家所能操作的所有。
而緋色的三件裝備在此刻使得她陷入的了尷尬的局麵。
扔出去的太刀因為距離過遠被係統自動判斷進入技能冷卻時間。射程隻有兩百米的武器火鷹在街道空蕩起不了作用,因為四周的伏擊的玩家皆在兩百米開外。唯一能用的加速技能閃電也隻剩下10秒的使用時間。
喂喂喂,我該不會要翻車吧。
麵罩下,緋色不自然的扯了扯嘴角。
想法歸想法,但在行動上緋色仍然不留餘力的尋找反擊機會。
她就地取材拿了塊爆炸飛出的木塊作抵禦。麵對暗處的敵人緋色無法預測彈道,她隻能依靠著大幅度的假動作引導對方做出錯誤判斷。
【警告玩家腹部遭受攻擊,血液流失,剩餘血量85100】
【警告玩家左側肩膀遭受攻擊,血液流失,剩餘血量70100】
【警告玩家左臂遭受攻擊,血液流失,剩餘血量50100】
接連響起的遊戲提示音,令緋色神經緊繃。
除了心臟、頭部等重要部位被擊中,玩家血量歸零一樣視為死亡,會被強製彈出遊戲。
這是緋色的死亡倒計時。
不能再拖下去了,時間拖的越久趕過拿她人頭的玩家就會越多。她必須在閃電有效的十秒內作出決斷。
雜亂密集的射線中,緋色抬頭望向西側,眼裡閃過精光。
總算找到了。
西側大樓,一名埋伏狙擊的玩家打空了子彈“猴子精轉世嗎?這麼能躲,東竄西跳害得老子浪費了一個彈夾。”
“開局不到十分鐘就累計九分你當人家是吃素的?”回憶起這名玩家的接連擊殺播報,說話的玩家不禁感歎“她一個人接連殺了五名玩家,滅了一個隊啊。這得多牛?”
“牛有什麼用,還不得是被我們按著打。躲得過一波射擊還能躲得過第二波嗎?時間拖得越久,趕過來的人就越多。這樣不間斷的射擊,就是神仙來了也是死路一條。”又一名玩家不屑道。
邊緣一位射擊的玩家皺起眉“她從開始就東張西望的是在做什麼?”
很快緋色的身影給他答案。
“她在確認周邊敵人的位置。等等,這個方向。她在朝我們衝過來!”
聞言,幾位玩家紛紛望向那抹顯現的紅色。
被圍困的野獸突然朝最近的獵人伸出了爪牙。
“她腦子是被炸傻了嗎?不朝旁邊建築物躲,不要命的向我們這過來。”
“自找死路。距離近了更好,把她打下來。”
【警告玩家左手遭受攻擊,血液流失,剩餘血量30100】
血量進入危險區,緋色的視線染上血紅,她一把扯下被粉塵覆蓋的護目鏡,獲得更清晰的視野。
麵板上顯示著閃電剩餘時間臨近末尾,緋色冷靜的發出指令。