補:有話說_末日危機生存遊戲_思兔 

補:有話說(1 / 1)

各位看完第三卷的姐姐們,應該也清楚我的的寫作風格是個什麼樣了。

我不怎麼在意我書中角色的死活,因為很多結局都是她們自己選擇的,每個人做下的每一份惡和每個選擇都促成了她們最後的結局。因為我在行文間應該也能表達清楚我對這個角色的想法——我的想法就是沒有想法。

這應該算是一種寫作方法吧,因為一個人寫作的時候很難不往裡麵灌注自己的想法,在行文中傳達某種思想,從而讓人對作者這個人有一定程度的看法,但我覺得我像是在為她們打工。

我最開始知道這種寫法還是通過某一個作者,我很喜歡她的書,但我看完了她所有的書之後發現我居然沒對她留有什麼印象,但我真的很喜歡她,她給我帶來了很大的影響。

我在寫作的最開始就對我要寫什麼樣的內容有過深思熟慮。我對劇情的內容沒什麼深思熟慮的,更主要的是在思考我會吸引了什麼樣的群體,並對我的讀者群體進行側寫,而不是出於一腔熱血。

我想寫什麼事件都會先給出一個前提,即使是某些突發事件我也會給出‘我是為了讓你們這麼覺得才這麼寫的’的暗示,以及‘這件事情肯定還有後續不是那麼簡單’的感覺。

我就算要搞什麼事情,我也會偷偷摸摸地塞點東西到前置劇情裡。

我在劇情敘述上會進行整體優化,達到發言權在自己手裡的效果,並為彆人挖下陷阱等著彆人跳進去,唯一的缺點就是我的怨氣會越積越重,因為思考量真的很大。

我也會故意給彆人挖坑,然後看看能不能釣上來什麼樂子,不過有時我也會整樂子過頭了,因為我也不是全能的人。

有時我也會思考到底是什麼讓我堅持走下去,我發現是我那勇於找死的、在危險邊緣瘋狂試探找刺激的心。

我一開始給了自己很大壓力,因為我寫的角色都是些什麼人我很清楚,而且即使拋開女角色為故事主體這一點外,還有很多人不大能接受這類這種末日、競爭對抗、玄幻懸疑的世界觀。

而且我的故事風格也很沒道德底線。所有角色間的衝突都是血腥的,強烈直觀的、現實的、且不可原諒的,充滿罪孽的,很沉重。

這是我從另一個作者身上學到的東西。

我第一次見到這種世界觀龐大且瘋狂黑暗的故事風格時我脆弱的心臟承受了巨大打擊,我被刀得體無完膚——然後我有一天忽然了悟了,我看開了,我開始從中感到了某種樂趣,我從屠龍者變成了龍,我也成為了喜歡戲弄彆人的壞女人。

不過那個作者嘴上說自己寫黑暗的故事、說她自己是個無情的女人,但我覺得她依然是那種對故事發展抱有美好期望的人,但她給我帶來的影響是正向的,我從她身上學到了事情再怎麼絕望都要抱有希望的天真爛漫,讓我知道人還是要學著做個人比較好。

不過我也不是沒有進行過思考,有時我也會想“我安排給她們的苦難是否是必須的”這種問題,某些無辜者是否要承擔那些與她們無關的事情。

如果她們不曾經曆這些事情,如果她們最終做出了一些彆的選擇,如果她們從一開始就不去做某些事情,不追究某些事情,不執著於某些事情,她們是否能獲得一個世俗意義上的好結局。

隻要我不進行那麼多思考,我就可以不過腦子地安排很多事情。x會輕易原諒了人類,漁婦她們全心全意幫助人類,共創和平新社會,為和平新社會做貢獻,不會再有憎恨和怨恨,多美好的世界啊,迎來歡天喜地大結局,我也能輕鬆很多。

但我選擇了殘酷的現實。這些可能性隻能存在於番外。

即使我儘力控製著底線,將矛盾縮小到非常小的範圍內,但這依然是一個本質殘酷的黑暗童話,美好的結局是讓本不該支付代價的人支付代價才獲得的。

這和在刀尖上行走沒有區彆,寫劇情時需要精神高度緊繃,再加上現實生活的忙碌,我陷入精神和身體雙重疲倦的狀態,所以我選擇原地躺屍了。

文筆上的問題我隻能說我儘力,因為我沒有更多精力去照顧。

親愛的,我是出於興趣去寫作的,我也不想陷入“怎麼辦我做的不夠好,不能達到彆人的要求,可是我們都是出於一番好心”的內耗怪圈,我能把故事順利進行完都是燒高香了。

如果幸運的話,再過一段時間我也許能獲得很長一段空閒時間。

就這樣了。

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