“撤退吧。”
“哈?”
“沒可能贏過它的。雖然對不住他們,但是現在隻能逃走了。”
比起全軍覆沒,最好的結果是撤退保全實力積攢力量以後重新歸來。至少,有一個人能把克拉肯的情報傳回去就算勝利。
但是,在場的其他冒險者並沒有看清局勢的能力。
“你在開什麼玩笑呢!我們不是已經壓製它了嗎,擊敗它也隻是時間問題。”
“對呀對呀!你隻是自己害怕了吧,菜鳥。不要在這裡擾亂軍心!”
“難道你想要當逃兵嗎!”
不行,勸不動。不止如此我的立場也變得很糟……不,我怎樣都好。但是繼續這樣下去也隻是白白損失戰鬥力。
“彆急著逃呀,小丫頭。現在還需要解析你它的魔法呢。說起來你會【賦予】對吧?”
“沒錯,你突然提起這個乾什麼?”
【賦予】是用來製作魔道具的技術,通過將魔法刻入道具製作出帶有魔法效果和強化的道具,這是我小時候學會的。後來我將【賦予】簡化,以自己的魔法附著在箭支上模仿了精靈的戰鬥風格。
“你有試過對活體目標進行【賦予】嗎?”
老法師敲了敲暫時安分下來的觸手,示意我過去。
活體目標?難道是打算讓我對克拉肯本身進行【賦予】嗎?
確實,很多優質素材都是產自魔物。既然可以對素材進行【賦予】,那麼攜帶著素材的魔物本身也是可以的。而且魔道具即使放著不用魔法也會消耗素材本身的魔力,而魔力耗儘的素材會直接解體,這也是魔道具無法保存的原因。
“如果是打算讓它魔道具化消耗魔力,那基本不可能。因為魔物自己恢複的魔力是大於消耗量的,這麼做隻會補強它而已。”
“不,我想讓你【賦予】它一些其他東西。比如……不能用的魔法。”
“不能用的……魔法?”
“提問,【符文】如果胡亂排列會如何?”
“會導致魔法失控產生預料之外的效果,通常是爆炸。”
【符文】和【法陣】不同,法陣如果繪製錯誤就不會產生任何效果,而符文如果排列錯誤則會引發未知的反應,雖然通常是會爆炸。所以用【符文】開發新的魔法是風險很高的事。
“很好,記得很清楚。提問,兩組性質完全相反的符文互相接觸會發生什麼?”
“理想狀態下會互相抵消,但通常是互相反應互相破壞……等等,難道你是想……”
“來試試看吧,事到如今想要解析完所有的魔法肯定是來不及了。”
一共三十二個符文,每個符文都存在性質完全對立的另一個符文,就像文字裡的【上】和【下】那樣。所以即使是毫無任何規律和作用的符文組也能直接通過反轉找到性質完全對立的符文組。
老法師是打算讓我把已經翻譯成符文的魔法反轉一下【賦予】在克拉肯身上,通過副作用進行破壞。不得不說,這是個很異想天開的想法。
“你應該知道這些【符文】隻是轉譯出來的部分,並非魔法本身。”
“試試也沒有損失,即使隻是簡單的失控也能產生相當的破壞了。畢竟現在也沒有彆的辦法了。”
“好吧,我試試。”
先從符文數量最少的緩衝皮膚開始吧。按照步驟首先是將反轉後的符文刻上去……
很不順利,我常用的方法是用小刀或者用【灼燒】蝕刻。但是克拉肯的防護和恢複能力極強,費勁心力刻上的部分很快就恢複了。現在手邊也沒有特製的顏料可以用,結果也隻能把我的魔力打進去麼。
“如何?”
“彆急,很麻煩。”
先是將要用的符文繪製出來,然後再消耗更多的魔力突破它的防護打進體內。
“魔力消耗的比預想的還要劇烈……成了!”
雖然艱難,但符文成功附著在表麵了。然後再向符文打入啟動用的術式就會開始吸收素材內部的魔力自行運轉。如果沒有意外,至少也能在觸手上炸開一個相當大的口子。
“啪。”
伴隨著非常清脆的一聲,觸手直接從符文的位置斷開了。斷開的那一半失去了本體的控製以後,緩慢的從船上滑了下去,沉入海中。
這超現實的一幕使場麵安靜了下來,討伐隊的其他人都一臉震驚的看著我。
“這個效果……好過頭了吧……”
“哦吼,看到了有趣的場麵呢。”
我該不會發現了什麼不得了的事實吧。
為了確認形勢我重新看向了前線,然後和克拉肯對上了目光。
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