原來,銀白巨人用意念力凝聚了一層實體屏障,緊緊貼在反射壁後麵。白虎的攻擊穿過反射壁被削減後,又被緊接著下一層的實體障壁給格擋下來。
一次攻擊被攔截,白虎也無所謂。身體如蜻蜓點水,隻是一掠而過,並不停留角力。如此一來,便能始終保持著身形的快速機動。
在空中高速移動軌的跡又劃過一道弧線,又一次折返追擊。
不知何時,白虎已經使用過了如虎添翼。此時他的金銀雙翼,都已如被上了鍍層似的,變得更加閃閃發亮。正因如此,其速度已經被提升到了最高的6級。
而更令蘇狄和白虎吃驚的是,白虎已經快得肉眼不見殘影,銀白巨人竟依舊跟得上節奏。
倒不是說銀白巨人行動上能穩穩接住白虎狂風驟雨般的猛攻,而是從銀白巨人的神色,姿態來看,他的思維速度,反應速度都跟上了白虎的狀態。
隻不過其沉重身軀的行動速度拖了後腿,以至於實際看上去,是銀白居然雖然極力在應對,卻依舊時不時被白虎突襲得手。在半空中像個不倒翁似的,被打得搖來晃去、應接不暇。
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白虎使用殺戮律動後,接下來的連續的多次攻擊,都額外附帶了爪影追擊。
他的連招套路,就是連續不斷的交替攻擊招式之間,穩定摻雜殺戮律動,續上其額外追擊的次數。
除了殺戮律動外,白虎其他時候可能會用什麼招式攻擊,完全是隨心意。可能是橫掃千軍,可能是庚辛金劍,也可能是折銳摧矜,或者分金錯玉,還可能是迅疾閃,亦或雷電牙,甚至可能沒有招式,就是單純的爪擊普攻。
總之都是速攻快打,完美融入現在來回高速機動的狀態中,無跡可尋、難以捉摸。
隻有殺戮律動,每隔四次其他攻擊,基本就會重複一次,相對固定。
而連續被動挨打了一陣的銀白巨人,也總結出了這一規律。
終於,他抓住了白虎又一次將使用殺戮律動的時機。在其揮動附著著暗色幽光的爪子襲來時,他已提前做出應對,抬起了早已填充好炮彈蓄勢已久的炮口。
銀骨眼中,已經構建起圍繞自身周圍的3d建模場景,虛線標注出了先前白虎來來回回不知道多少次攻擊時劃過的路線。最後一次攻擊與他碰撞,標注白虎的小點在空中劃過一道弧線。
“攻擊預估中,路線模型已計算完畢。”
現實中的白虎還沒有走到的路線後續,在這個建模場景之中,被提前標注出來。提前標注出的路線有多條,每條線旁邊還附帶著一個百分比數字。
其中被標注87的路線亮起紅色,其他路線被虛化。
銀白巨人抬起帶有炮口的手臂,朝著那條路線對應的方向移動。
蘇狄注意到了銀白巨人的動作,在精神溝通頻道中提醒道“白虎,注意對方反季節,用閃爍調整位置!”
白虎也注意到了銀白巨人的動作,似乎是已經預判了自己下一擊的落點,於是他再次調動力量,發動閃爍招式。
然而,銀白巨人的建模中,除了被標注紅色的路線外,還有其他位置號有幾個百分比數字,原來那些百分比數字都跟隨在一個個落在銀白巨人身上不同位置的小點上。
其中與紅色路線落點相對的另一邊位置的幾個點,數字最高!
“預估目標進攻中途,發現本機體動作,使用瞬移能力概率為92。判定啟用行為欺詐,欺詐應對方案選定落點已確定。預估行為欺詐方案生效概率72。”
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