雖然這些傷口全都比較淺,但清醒過來後的白虎,看到自己這副狼狽的樣子,頓時怒火中燒。
如果換成是青龍遭遇這種情況,尤其還是在大針蜂麵前,定然受不了奇恥大辱而一怒之下全力出手。
蘇狄現在雖然沒有召喚出大針蜂,但這是因為考慮到目前的戰況,大針蜂的級彆插不上手。但大針蜂的球蘇狄還是放在外麵,帶在身上。大針蜂的球,蘇狄特彆定製過,不會影響她感知外界。
至於其他神獸的球,就算沒有這個功能,他們自己的神念強度也不會被精靈球影響感知。
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也就是白虎,雖然憤怒,卻依舊還能保持理智,聽從蘇狄的指揮。
“白虎,無需壓抑你的憤怒,嗜血殘暴!”
白虎進入狂暴狀態後,原本金色的雙眸,變為血紅色,自身周圍繚繞起一圈血色霧氣。
白虎速度變得更快,力量變得更強。同時,戰意也大幅攀升,結合先前的怒意,更加瘋狂快速的猛攻席卷向銀白巨人。
銀白巨人如任爾東西南北風吹的小草,東倒西歪、飄浮不定。
白虎化作一道快到看不見身影的利刃,極速來回瘋狂斬擊、切割半空中的銀白巨人。後者如砧板魚肉,縱然再堅韌,也終於快扛不住這颶風暴雨般的打擊,露出了疲態。
其身上的神力被快速消耗,展現衰頹之色,顯然是神力消耗跟不上,神力防護即將支撐不住了。
“不敬斬!”
神獸是很難掉大幅hp的,如同先前所說,他們相當於是用神力的損耗,替代了hp的損耗。
銀白巨人先前挨了那麼多次攻擊,但受到的影響無非是神力被消耗了,其hp並沒有掉多少。
反倒是白虎,之前沒有自主意識,防護薄弱的時候,被結結實實打了一套。現在他損失的hp比對麵還多得多!
因此,當初在設計出不敬斬後,蘇狄對神力有了更多了解後,也考慮到了不敬斬在這方麵的缺陷。
因為他一開始設計的不敬斬,其一擊必殺的判定,是按hp結算的。這導致這一招麵對神獸顯得非常雞肋,能將一隻神獸打到hp低於25的情況,其神力必然也被消磨殆儘,早已是強弩之末了,也根本用不著不敬斬。
甚至即使麵對普通寶可夢,都顯得很雞肋。畢竟以白虎的實力,用其他招式照樣能輕鬆秒殺非神級的寶可夢,更用不到不敬斬。
因此,他當時便對不敬斬做出了修改。
他想把神力也納入不敬斬的判定範圍,然而他發現如此修改,花費的修改點高得嚇人!
就算他做兩套標準,讓不敬斬麵對神力結算時,觸發斬殺判定的數值降低到18,花費都照樣極其誇張。
無法,他隻得再放寬要求,反複調整。最終,改進版的不敬斬出爐了
【不敬斬】格鬥係物理招式,威力140,1pp
簡介斬擊造成傷害後,若目標體力過低,則一擊必殺。若斬疲累神靈,可令其極度虛弱。
詳細解析——
命中後先造成威力傷害,然後進行判定。若被命中的目標,hp不足14,則追加斬殺。
若命中目標擁有神力,且剩餘神力不足16,則立刻消磨其剩餘23神力。若目標剩餘神力不足18,則立刻消磨其全部剩餘神力,並暫時封印或削弱其神性(若神性層次遠低於自身,則封印,否則僅削弱)。
改版後的不敬斬隻有1pp,相當於一個終極大招了。這在現實中的變相體現,就是發動這一招,消耗很大,且對白虎自身也有較大負荷,短時間隻能使用一次。
如果重複使用,則會對白虎身體造成損傷,也就是會大幅掉hp,還是短時間很難恢複回來的那種。當然,一般也不可能會出現,需要白虎那麼拚命的情況。
如果不是將pp值壓低到這種程度,這一招修改的花費依舊會高到蘇狄難以接受。
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