“快點,再不趕快行動,你就會被包圍,全軍覆沒。”
我扯著嗓子向巴爾卡軍發出指示。
聽到那個聲音的人一邊四處移動一邊進行著工作。
發動了【牆壁建築】的魔法,在各處建造牆壁。
至今為止,我已經用魔法砌了好多次牆,現在的作業速度比上次出征時還要快。
這也多虧了父親的主意吧。
在巴爾卡軍中,每個人的魔力量都不一樣,因此能夠使用的魔法也不同。
如果是魔力量少的人即使能使用【整地】也不能使用【牆壁建築】。
或者可以使用【牆壁建築】,卻不能使用【阿特摩斯之牆】。
因此,以前每個人都會根據自己能使用的魔法組成小組進行工作。
但是,父親改變了那個做法,組成了不能使用牆壁建築的人負責【注入魔力】的小組。
看來這個功能發揮得很好。
將無法使用【牆壁建築】的巴爾卡士兵也當作築牆工人,效果比預想的還要好。
根據魔力的多少,即強者手下安排弱者的階級製度開始出現了。
這意外地派上了用場。
因為人類是一種比想象中更容易偷懶的生物。
即使是來到敵營作業的時候,隻要稍微移開視線,就會想要偷懶,放鬆工作,休息一下。
因為到目前為止都是按照隻擁有相同強度的小組來劃分的,所以小組內和同伴之間的關係都是平等的。
因此,該努力的時候大家都很努力,但一旦有幾個人開始偷懶,他們就會想,既然他們都休息了,那我也稍微休息一下吧,於是就產生了偷懶的連鎖反應。
但是,如果有一個明顯比自己強的人作為領導帶領團隊,會怎麼樣呢?
魔力量的差異導致的肉體的強度是不能小看的,至少是不能反抗的。
如果偷懶的事被發現了,就會毫不留情地懲罰,即使不願意,人也會努力。
但是,我的目標是進一步提高工作的速度。
那就是讓各組進行作業進度的競賽。
用這次的例子來說,就是把能用的和不能用的巴爾卡兵和幫忙做雜務的普通兵分成一組,如果這組人能儘快完成事先分配的工作,就給他們一點報酬。
這帶來了預想之外的好效果。
每個人都為了自己得到的報酬而努力,從而減少偷懶的概率,並且每個人都想出各種各樣的點子,想要更快地完成自己的工作。
結果,我們順利地提前完成了當初的築牆目標。
※※※
“這、這太過分了。那個堅不可摧的帕拉梅亞竟然會變成這樣……”
“加納大人,事情好像比預想的還要順利。現在聽到帕拉梅亞的事,阿巴雷斯特的人一定很著急吧?”
“是啊,阿爾斯大人。但是,竟然有這樣的戰鬥方式……說實話,我很困惑。因為對我來說,戰爭是騎士發揮自己的實力來取得戰果的東西。”
“嗯,這也沒錯吧。一般人麵對騎士,會輕易地輸掉。無論如何,戰鬥的基礎就是騎士之間的激烈碰撞,這才是戰場的精華。”
“阿爾斯大人和裡昂大人是明知如此才實施這樣的作戰嗎?”
“我隻是按照他說的做了而已。如果要評價這次的武功的話,裡昂應該是第一位的。”