概括言之。
首次競技落幕,超凡的意外未能顯現。
簡而言之,應有的勝利者獲勝,應守的位置未被攻破。
唯一意外堪稱是通過頻道17直播的比賽。
銀河係內的霸主,斬魂,敗在了總決賽的最後一刻,麵對同為精英戰隊的曙光封印。
原先在積分榜上二者勢均力敵,彼此戰勝均屬常規。
但在對決的時刻,老將伊諾克的光輝獨占鼇頭。
狹隘通道旁,聖盾戰車憑借一己之力,堅韌抵擋三敵幾分鐘之久。
同時戰場彼端,曙光封印的核心隊伍抓住時機,迅速擊殺了對方孤軍奮戰的治愈者。
麵對減員,人數劣勢下,曙光封印成功擊潰斬魂,勝得毫無懸念。
賽後統計引人回味。
聖盾戰車的實際表現並不出色,傷害僅列第二。
然而,新增的戰地數據統計令人驚訝——資源經濟效益與輸出比率。
意味著參賽選手在《無儘爭霸》圖中消耗了多少資源,又製造了多大輸出,這兩項綜合的對比。
簡稱為效益輸出比。
在此地圖中,收集更多資源的玩家應擁有更高級裝備,從而比其他隊友更多的輸出。
事實確實如此,隊伍資源占有率最高的不死戰士雨之洗禮確如預期,創造了全隊最高輸出。
但在有限的資源下,《無儘爭霸》地圖中的資源至關重要,優秀隊伍懂得把最佳裝備留給精英成員。
如同符號戰隊的例證,比賽中,全隊最佳資源傾注給月夜舞者,後者不負所托,憑借驚人操控讓全場成了他的表演舞台。
聖盾戰車與眾不同。
整場比拚,他幾乎得不到什麼資源,野怪清理的任務也讓給了雨之洗禮。
儘管資源極少,他竟仍能奪得隊伍傷害第二。
這就是所謂效益輸出比。
今日所有賽事結束後,他在這項統計上高居榜首,使人對這位曆經近八個競技春秋的老兵實力另眼相看。
所有的對決均在九點過後塵埃落定,剩餘的賽程明日繼續。
直至此刻,工作室內少女們仍然陷在“為何輕易獲勝”的迷惘中。
原然無心應答,帶著筆記本徑直返回二樓。
不久,艾辰也隨之而來。
他剛登上遊戲,她已趴回自己的床鋪,下午被挪至一樓的電腦此刻還未來得及收拾,但從她拿著平板漫不經心地刷論壇的樣子看來,她絲毫沒有上遊戲的想法。
比賽無疑為《魔神領域》的最佳調和器。
今天隻是小組賽,但論壇首頁已被前幾日外掛泛濫的亂象擠滿。