隻可惜對局一旦開始就無法退出。
就算點投降同樣沒用更彆說現在是直播形式。
思考輸掉戰鬥之後會麵臨什麼後果的時候手上動作卻沒停。
哪怕獲勝可能性微乎其微。
知道退路被堵住直接身體後仰作出投擲動作。
隨著長槍劃過天際深深插入他身前土地。
小心翼翼踱步向前同時拔出寶劍。
原本不安情緒瞬間變得恬淡如水。
反手握住劍把作出防禦姿勢。
隻有這樣才能讓我用最快時間應對他突然襲擊。
全神貫注來到碎石地帶剛準備繼續向前。
就聽見身後異響傳入耳中。
儘管距離自己還有一段距離。
不過很顯然現在必須儘快朝旁邊閃躲。
因為非常清楚這是雙刀聽從他的召喚往回移動。
所以反應過來之後直接做出側滾翻。
如果再慢點可能我就輸掉了對局。
好在幸運女神依舊站在自己這邊。
重新站起身正麵看著他同時握劍姿勢改為正手。
實際上我也打算召回長槍用優勢取得勝利。
但又覺得那樣做有些實在勝之不武。
隨即徑直邁步向前走了十米距離。
此時雙方之間就隻有片竹林擋在中間。
原本這裡是不可能存在植被的。
隻是大部分玩家認為那樣更有觀賞性。
工程師趁著倒計時結束前特意添加了這部分內容。
得知需要進入眼前場景才能繼續打鬥。
毫不猶豫邁步向前哪怕知道自己注定要落敗。
竹林對麵的男人自然跟著移動。
看著神色如常其實已經全身緊繃。
隨著整個人消失在竹林中。
直播畫麵也開始完成切換。
閒話少敘,我握著長劍開始在竹乾上刻畫符號。
雖然知道敗方會自動被林子送出。
但這樣做也隻是方便等下戰鬥的時候閃轉騰挪。
即便林子中間位置沒有任何阻礙視線植被。
可問題關鍵在於打鬥過程中沒人會特彆留意自己是否身處何處。
更彆說規則裡隻提到了不準擅自離開竹林。
並沒有明確規定具體範圍。
眼前場景完成變化的時候我已經脫掉了全身甲。
因為我很清楚出手速度會被鐵甲影響到。
所以就算明知會輸掉依舊不能讓觀眾認為自己故意放水。
首先那樣做容易遭受唾罵。
其次作為當事人同樣非常想要知道他有多強。
眼睛緊盯正前方腳步卻是悄悄朝著旁邊移動。
除了站在竹子旁邊能夠起到心理安慰之外。
最關鍵的是這個位置恰好可以做到進退自如。
當他藏起左手長刀準備和我公平對決。
觀眾情緒也被調動了起來。
知道自己不能繼續拖延時間。
隨即扔掉劍鞘直指著他腦門。
露出輕蔑眼神看向這邊同時身體跟著移動。
看出對方故意采用之字形。
我也是不客氣地身體後仰壓向竹乾。
等到力道足夠完全放鬆肌肉。
被高高彈起飛離地麵剛好看見他的身影。
預判接下來他會落到何處。
直直地朝著地麵砸去。
由於是劍首朝下有了緩衝的緣故。
導致原本應該摔到地麵身體直接踩在劍柄末端。