第38章 死去已久的記憶_春寒料峭時的相遇_思兔 
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第38章 死去已久的記憶(2 / 2)

“再見。”

在這之後,他們之間再沒有聯係過了。

那時候木晨曦有了自己搭建一個輕量級引擎的想法,他不是計算機專業出身,因此並沒有係統學過計算機圖形學。

經過多方權衡,他放棄了直接用最基礎的圖形接口directx或者opengl來手搓圖形框架的方案,而是選了另一個容易一點的路線,基於微軟xna的開源圖形框架a做出來的。

還有一個原因,雖然他基本也會c++,但是他覺得c用起來更加簡單一些。

但實際上,越基礎的框架,坑就越多,開發軟件這件事情其實很容易讓人魔怔,一旦代碼沒有按照開發者的預期運行,那開發者就很容易沉入到一種尋找bug的忘我狀態之中——

不斷分析,不斷修改,不斷重新編譯,直到bug被解決為止。

而初入a的世界時,小白一樣,隨時都能遇到各種千奇百怪的問題,文檔都是英文的不說,國內的相關資料也很少。

因此那一段時間他非常忙碌,完全沉浸在代碼的世界裡。

人的內心世界如果被另一樣東西塞滿,在意識深處覺得遊戲比愛情更重要,那種學習與磨煉技藝的痛苦,很容易就把失去愛情帶來的空虛和苦悶排解掉了。

逝去的愛情是逝去了,但是磨煉的過程卻是——痛並快樂著。

於是,他的初戀,那個神經質、性情剛強、熱情熱烈,又敏感又大條的短頭發直女,就在不知不覺中,被塵封在了記憶的最深處。

後來他一個人過著日子。

有時候在街上或者其他什麼地方看到彆的情侶手拉著手,他也會想一想她,然後自顧抿嘴笑一笑,好像人家的甜蜜幸福能落到自己身上一樣。

他希望她一切都好,因此回憶也有些淡甜味。

但他自己這兩年每況愈下,自己用一個初級框架手搓高級框架投進去太多精力,長久地見不到效益。

初有成果以後,他做了一個畫風非常抽象的橫板過關反應力遊戲。

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他起了個名字,《步行者的遠方》,用的是古早的十六色配色,為的是節約成本,但是關卡設計和一些碰撞檢測機製有問題,上架很長一段時間以後,評論區還是多半差評,過了很久才回到褒貶不一的狀態。

但遊戲沒有賺錢是事實,差一點連那一百美元的押金都沒有賺回來。

理想歸理想,現實歸現實。

人不能依附在彆人身上空談獨立人格,況且父母也不許他有獨立人格,所以他選擇自食其力——

不做腦力活,隻下體力活,用最簡單直接的方式糊自己的口,下力、燒電焊、做簡單的電工。

彆人不理解,五人組裡另外四位倒是理解的,都來做獨立遊戲了,多少都有點離經叛道,身上多少都有幾斤反骨。

沒點反叛精神,融不進賽博世界。

循規蹈矩的人是相似的,反叛的人各有各的反叛。

至於寫小說,從這件事裡他學到的經驗教訓是——網文專治不服。

撲街歸撲街,他倒是發覺寫網文和開發遊戲有許多的共通之處——比如,都會餓死人。

……

又一陣風吹過,把他從回憶裡拉回現實,不知不覺兩個人已經走回了桐花巷。

方敏抒也許是因為知趣,沒有再拉著他的手了,而是獨自一人走在前麵。

她的背影挺好看,比印象中的許淇飽滿挺拔些。

走路的動作也很端正。

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