第73章 抽象遊戲_春寒料峭時的相遇_思兔 
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第73章 抽象遊戲(1 / 2)

勞動節,有人在群裡問,去哪裡玩比較好。

阿錘直接回複了一句,【馬鎮三日遊。】

方敏抒問,【馬鎮是哪裡?】

小滿放出《僵屍毀滅工程》裡開局起始地之一的馬爾德勞鎮截圖說,【喏,就這裡。】

方敏抒問,【這就是那個砍僵屍遊戲嗎?】

小滿說,【是的。】

方敏抒發了一個齜牙笑,回消息說自己已經到孵化園樓下了。

她隨即把手機放回了帆布包裡,因為曦木給她買的那件寬鬆連衣裙沒有衣兜。

抬眼見到一個微微魁梧的熟悉的身影走來,是五車哥。

五車哥也看見了她,也微笑著走過來,兩人互道一聲‘早上好’之後一起上樓。

李佑宣問她,“曦木最近打工還好吧?勞動節也不見他休息。”

“還行,”方敏抒笑了笑說,“主要是勞動節適合勞動,寫字樓休息,物流園不休息啊,曦木一天裝卸貨都是二三十噸。”

“他現在倒是樂在其中,”五車扶了扶眼鏡,“最近都沒見他在群裡冒泡了。”

“他哪還有時間冒泡呀,”方敏抒說,“白天搬貨,晚上回家不是看書就是寫代碼,弄一會兒就睡了。不過呢,他從來沒有放鬆過他那圖形框架。”

五車哥笑了笑說,“算算時間,曦木的框架應該快要進入實用階段了。等著你們兩口子回歸五人組,哦,不對,現在是六人組。”

方敏抒也笑道,“遲早的事情。對了,《救贖之路》進展如何了?昨天曦木那家夥寫著腳本的時候還在自言自語,說‘也不知道五車哥做到哪兒了’,嗬嗬。”

五車平平靜靜地說,“做到第三關了。”

“你總是一如既往的穩。”

五車回答,“都是用的常規技術,就是工作量大,慢慢來嘛,我習慣勻速前進,每天做點,按部就班。”

之前曦木早就說過,五車哥是個十分穩妥的人。這一段時間的相處下來,方敏抒也是這樣覺得。

五車哥方臉,額頭寬,體型看上去也比曦木寬一些,但是看上去沒有曦木那樣精壯,戴一副黑框厚底眼鏡。

也許是因為微微的發胖總讓人聯想到‘心廣體胖’之類的詞語,而五車哥話又不多,說話的方式又總是很穩妥,就讓人覺得靠譜。

《暗夜救贖》就是五車的遊戲,斜視角的3d動作遊戲,視角類似一代的《無冬之夜》,背景是一個墮入地牢的神殿騎士衝出地牢的故事。

並沒有什麼酷炫的特效,隻有樸實無華的雙手劍刀刀入肉的動作效果。

阿錘的肉鴿遊戲雖然也是3d,但隻是用了3d技術的純俯視角,五車哥這個則是純粹的3d動作遊戲。

方敏抒跟著他們耳濡目染的,雖然具體技術不懂,但名詞是了解了很多,也都有了個基本概念在腦子裡。

她說,“沒有動捕,做動作遊戲也是辛苦,曦木說隻能骨骼動畫一點一點的做。”

“是這樣的,”五車笑笑,“blender裡麵一個模型一個模型地做,然後每個招式一套固定的骨骼動畫,雜兵,boss,機關,一個一個慢慢來嘛,做遊戲就是這麼枯燥的。”

方敏抒點點頭,“確實。”

做遊戲十分枯燥乏味。

方敏抒看過他做模型和骨骼動畫,一點一點的綁,一點一點的調,感覺動作不對頭了,還要自己站起來,拿一把掃帚當雙手劍,自己慢動作體會幾下,有時還讓他們幾個幫忙演,體會夠了再做。

小滿那邊的2d也是差不多的情形。

她既沒有用關鍵幀動畫,也沒有用矢量動畫變形技術,而是用的最老的精靈表。

也就是說,動作都是逐幀繪製的。

她也有她的理由,精靈表雖然繁複,但看起來要細膩自然一些,反正她的遊戲裡人物也不多。

她手繪能力不強,很多時候也得一邊參考一邊縫合,幾個窗口來回切,加tab鍵都快磨光。

曦木說遊戲最大的成本就是美術成本,原畫,ui,動畫,建模,技美等等。

其實對大部分遊戲來說,代碼上的成本並不是很高,甚至如果使用虛幻引擎的藍圖來做開發的話,連代碼都可以不用寫。

方敏抒想著這些,覺得他們這和賽博搬磚區彆也不大。

五車哥的偶像是宮崎英高,不過提起《黑魂》、《隻狼》、《埃爾登法環》或者南夢宮時,五車哥總是平淡笑笑說,“沒想過達到這麼高的成就,隻想有一款自己的動作遊戲。”

勞動節,外麵景區人山人海,孵化園裡冷冷清清,平時有的白噪聲都小了許多,畢竟大半的電腦都歇著,沒有開機,那混雜在背景裡的風扇嗡嗡聲就沒那麼明顯了。

九九回家陪爸媽出遊去了,位置空著。

阿錘在,他正在調他那鬼畜肉鴿的一個特殊技能,小滿坐在他旁邊,一邊啃著手裡的熱包子,一邊饒有興致地看他演示以及調試。



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