外景主持也意識到了這一點:“這樣的組合對莫北向南來說很不妙,不知道她在選擇1對2的模式的時候,有沒有考慮過英雄本身上的克製和短缺。”
“好了,我們能聽到遊戲頁麵已經加載成功了,讓我們來看看,莫北向南的情況如何。”
畫麵重新聚焦,這一次不再是真人,而是調整視角,將鏡頭落在了峽穀野區。
職業對戰,通常情況下都用迷霧地圖來抉出優勝者,這一次也不例外。
雙方都是在一個看不見的狀態下,用意識去揣摩對方大致上會在哪裡,所以放視野顯得尤為重要。
1個人對2個人,在視野方麵已經處在了劣勢。
“紅區沒人,眼我也插好了,她不可能過來反。”
“河道這裡也沒有。”
“這樣的話,野區的資源豈不是都是我們的。”
現場的觀眾也發現了這一點。
“bey神這次不好打野了。”
“這樣選確實太束手束腳,不過,bey神在哪啊,我怎麼沒看見。”
“在上路守塔?”
畢竟就現在這種情況,上半個野區相對來說比較安全。
但像這樣神隱在遊戲地圖裡的情況,實在是太少見。
主辦方也意識到了這一點,正打算切換視角。
藍方的刺客發了一道請求集合的訊號。
“什麼情況?”
“紅區的有問題?”
觀眾們還在猜測。
藍方刺客這邊已經丟了buff。
那道人影一個掠進,高輸出之後,又利用本身的位移,掠出了buff坑!
“漂亮!”外景主持忍不住的喊了一聲。
有人沒有看清楚莫北的操作,畢竟那一幕太快了!
“打法這麼猛的嗎?”
“都不怕對方有視野?”
“放了視野好像也沒什麼用,為什麼會這樣?”
“和bey用的英雄有關。”
“英雄?”
“沒錯,bey選的英雄,本身就是高輸出型的adc,還自帶位移技能,如果不用考慮大局,這英雄前期用來刷野區比刺客還要快,技術再好一點,偷野也不用擔心被抓,當然一般人很難駕馭它,玩慣了刺客的玩它難免會出現不適應,畢竟位置不同,bey的全能實力,讓不可能變成了可能。”
“該死!”藍方的刺客心態都有點不穩了,那種就算能看見對方,也被對方搶了buff的感覺實在是憋屈!
法師畢竟是團控,擰了下眉:“她用什麼英雄?”
藍方刺客這才反應過來:“adc,她用的是adc,帶的技能是打野!”
法師眉心擰的更重了,他們在開場的時候,並沒有想到還有這麼一種可能。
adc帶打野技能?開局第一紅還沒她搶了……法師低聲道:“不行,我們不能按常規打法來。”
“那怎麼辦??”藍方刺客咬牙:“去對麵,把紅搶回來?”
法師搖頭:“先清路邊小野。”
藍方刺客應了一聲好。
可路邊哪裡還有小野!
“什麼都沒了!不行,我必須去對麵,不然經濟會被壓的很慘。”
“也隻能這樣了,我幫你探視野。”
“好。”
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