第25章 顧涵雨_死亡遊戲:彌留之城的公民們_思兔 

第25章 顧涵雨(1 / 1)

“你的運氣可真不錯呀,一介新人,海選之後的首通遊戲居然就是等級7的難度。”

梅花七眯著眼睛打量了羅武一番,感慨道。

羅武一手扶著欄杆,一手擦著汗,好不容易才平複了自己悸動的心跳,休息了一會才問道“新人的死亡率很高嗎?”

“在彌留之城,雖然經驗和實力並沒有必然的聯係,但老手往往能更快的適應規則和環境,因此,老手的存活率是肯定會大於新手的。”梅花七忙著給七號和十號分發卡片,頭也不回地解釋道。

羅武本想再問幾個問題,沒想到梅花七擺了擺手,一下變得有些不耐煩了,“好了好了,為了等你們,我今天又被迫加了半個小時的班,我現在要趕緊去吃飯了!拜拜了您嘞!”

“你不是機器人嗎?機器人也要吃飯?”

看著飛奔而去的梅花七,羅武傻眼了。

“他們所謂的吃飯,其實就是“加油”,畢竟機器人也是需要燃料的。”

不知何時,七號走了過來。她饒有興致地打量著羅武,替他解釋了這個問題。

此時羅武才發現,之前在遊戲裡帶他“躺贏”的七號,竟然還是個不折不扣的美女。

正所謂清水出芙蓉,天然去雕飾,雖然沒有化妝品的加持,但她的五官整體很立體,反而給人一種西北美女的既視感,更彆說七號的身材修長,一身瑜伽服更是將她的身段襯托得凹凸有致。

看了好一會兒,羅武才反應過來自己有些失禮,於是尷尬地問道“機器人需要這麼頻繁的加油嗎?他們和人這麼像,按理來說製造技術已經很成熟了才對,不應該會缺乏能源吧?”

“這我就不知道了,”七號搖了搖頭,“可能就是因為“擬人度”太高,所以才需要“吃飯”吧!也許就這就是他們設定中的一部分,像人類一樣。”

“是嗎?”羅武看著遠去的梅花七,陷入了沉思。

“你的同伴呢?他們為什麼沒有和你一起參加遊戲?還是說你們房間就剩下你一個人?”

“我的同伴?我的房間其實有八個人”

提起這事,羅武突然來了精神,他乾脆把眾人的海選過程全都說了一遍。

“找到bug?加賽?看來你所說的陳功是個了不得的人呢這麼多年裡,他算是第二個能在遊戲裡找到bug的人,有機會真想認識一下他。”

說到這裡,七號的嘴角突然露出了一抹笑意。

“第二個?之前也有人找到過bug?”

“準確的說,是在海選階段就能找到bug,”七號用手托著下巴,似乎是陷入了回憶,“你不要以為找到bug是件很稀奇的事,這裡所有的遊戲都是由機器人設計和布置。

既然是人為,會設計出bug就是正常的事情。

隻是,能在海選階段就找到遊戲bug的人卻很少見,一方麵是由於bug本來就很少,二方麵是新人缺乏經驗,很難會在遊戲時去思考bug的問題。

因此,據我所知,這些年裡,也就一個人做到了這一點。”

“這些年?你在這裡生活了很長時間嗎?你說的那個人又是誰?他生活了多久?最後出去了嗎?”

“五年!我已經在這裡待了五年了!”七號自嘲似的笑了笑,“至於我說的那個人,他待了多久我不知道,我隻知道他自從去挑戰方塊王的遊戲之後,就再也沒有人見過他,也許他是死了,也有可能他已經出去了。”

聽到這樣的回答,羅武感到一陣絕望。

如果連七號這樣的人都在這裡生活了五年之久,而她口中的那個人更是生死未知,那他拚死在這活著的意義是什麼?

無期徒刑!這裡簡直就是一個關押無期徒刑犯的監獄!

這一刻,羅武突然對於“集齊所有撲克牌就能出去”這一說法的真假都無所謂了。

“不要太過於灰心,”七號拍了拍羅武的肩膀,“在這裡待久了你就會明白,隻有活下去才是最重要的,隻要能活下去,總歸就是有希望的,不是嗎?”

“你說的對,活下去才是最重要的。”

羅武的語氣有些苦澀,顯然還是很氣餒。

“聊了這麼久還不知道你的名字呢!我叫顧涵雨,你呢?”

七號大大方方地朝羅武伸出了手。

“羅武。”

想了半天,也許是已經想通了,羅武神色平靜地伸出手,兩人禮節性地握了一下。

“對了,你和十號到底是什麼關係?他”

羅武突然想起了早已離開的十號。

“你說他啊?”提起十號,顧涵雨皺了皺眉頭,“他叫陸明傑,和我一樣,都屬於【曙光】的成員。其實我和他不算熟,隻是認識了挺長時間。

說起這個,你們倒也算是誤打誤撞了。

在彌留之城,真正的同伴很少會一起參加遊戲,因為誰也不知道遊戲到底是“合作型”還是“競爭型”,如果是前者還好說,如果是後者,萬一遇到隻能存活一人的遊戲,或者係統強製分配隊伍的遊戲,結果可想而知。”

“曙光?這是一個組織嗎?“合作型”和“競爭型”又是什麼意思?”

“【曙光】確實是一個組織,主要收納的成員是白晝賽區的新人,與之相對的是【兄弟會】,專門收納暗夜賽區的新人。

至於兩種類型,這是我們玩家自己定義的,“合作型”就是玩家需要通力合作的遊戲,“競爭型”就是玩家偏向於個人戰或者隊伍戰的遊戲,這兩種類型區彆於四種花色對應的固定類型。

也就是說,任何花色的遊戲,都有可能是“合作型”或者“競爭型”。

當然,玩家的海選遊戲為了公平起見,全都固定是“合作型”的遊戲,隻是四場遊戲的難度固定為14各一種,四種花色的遊戲同樣各一種。”

“如果是這樣的話,那所有玩家的海選豈不是都相同?那為什麼有的房間最後剩下的人多,有的房間剩下的人少?”說到這裡,羅武突然又想到一個問題,“另外,這裡的遊戲是否存在攻略一說?比如我們這次通關了摩天輪遊戲,那麼以後我是不是可以重複參加?或者將我的通關經驗告訴彆人?”

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