為了保證虛無世界的正常運行且更加真實,時間流速的劃分到了一比萬,儘可能保持一個虛無但真實的世界。
電霧續生,而算力決定著時間的劃分。
傳輸的慢一點,活的更久。
傳輸的快一點,電霧的補養和刺激自然加大了,所以活的更短。
如果一切隻是無用的嘗試的話,虛無世界的結局遲早是破滅,因虛擬和真正的虛無是不同的。
一個在常理的教導下形成了固有的認知,一個則是在虛無中一點點的重新積累。
所以第一個虛無世界破滅了,但因此增添了很多本不存在的運行命令。
比如來自嬰兒的語言,霧化掌其生,可語言呢?情緒呢?這是霧化做不到的。
所以在虛無的世界中多了一種名為語言的力量。
破譯初語後,雖然我不知道你要做什麼,但是你可以說
簡單一點言出法隨。
用虛擬創造的虛無是不合理,但嬰兒卻是合理的存在,讓一個個嬰兒去改變,我們來給你編造,哪怕是在過分的要求,隻要我們能辦到。
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在虛無劃分時間流速之後,造物主誕生。
你說的都是合理的,就算是不合理我們也給你編造出來給你具現化。
虛無的第二步,衍算。
來自一位位嬰兒成長後的言語,而其中的難度在於破譯語音,你能言明其意,我則滿你所求。
語在詳,音不同,其衍是破譯,破譯則成言。
衍算之力。
算力之中多了衍。
衍明言明。
一個又一個虛無世界創造,每一個虛無世界每一位嬰兒都是不同的語音。
來自虛無的收獲,萬語之言。
當然語音這東西,如果每一個生命都生存在一個獨有的虛無化世界,那麼就是億萬語言都不同,似是而非。
當言進步到一定的程度,當解析音的波動到了一定的程度後。
一語一音一言不說創世,但是你想要什麼我們就給什麼,就算是矛盾的,就算是衝突的,都無所謂為,都隻是照做。
瞬移?可以。
毀天滅地?可以。
創生造物?都可以。
隻要你能想到,隻要你能言明。
言儘一切!算儘一切!無中生有,虛無創世。
所有的不合理皆為合理,所有的不存在皆為存在。
所有的一切都為打造真實的虛無,計算永生。
言儘衍算,當衍算之後的第三步則是記生。
無儘的虛無世界破滅,換來的衍算之力,在以衍算之力,算儘一生。
以言來破譯不言,就算無法銘記在靜默時在想什麼,但想的事情往往會遺忘,那重要嗎?不重要,因為你隻是想而沒有付出行動。
當付出行動時,或者遲疑局促時,其生會有一定的律動,其算記生。
當三步之後,更難的問題來了。
算力載生存檔易,可算力之間的衝突怎麼解決?
存檔回檔,新生如舊生,如同一個永恒的囚籠,怎麼破?
就算是存檔回檔,這一份文件依舊需要載體的保存,而每一份載體都需要一個空間,遲早都要載不下的時候,空間怎麼解決?
衍算完成,計算功成,就算能算儘一生,就算能在一生中一次次的回首,但死了還是死了,過去未來已經固定。
一個個問題沉積這不是短時間內可以解決的,至少如今的生存已然無憂。
虛幻之世,在有了虛無後更加的繁榮,隻不過時時刻刻需要維護。
一世在這時兩分。
虛常實理。
常歸於虛,歸於虛幻。
實歸於理,說的好聽一點,在實中求變,而在最初的時候這一部分的實大多都是基層,因為虛世需要維護,以彌補算力的不足。
可百萬年歲月太久,不是誰都能堅持這麼久的。
所以虛幻之世,有力量的存在,但這份力量來自於壽命。
世理定虛,虛命劃壽。
無病無災的虛幻在固定的養分之下,精確的劃分你的壽命不要太簡單。
畢竟虛幻都要有一些刺激不是?得來太容易的不珍貴,這一刻虛壽便是新的貨幣。
虛幻世界拿命玩,而虛壽能買到的隻有實力。
畢竟世界很大很大,你沒有實力的話,如同封界一樣咫尺是天涯。
而另一種實力則是算力的賦予,百萬等級你可以去殺怪升級,每一級殺萬隻就夠了,百萬歲月給你找點事做。
可算力衍生的怪物可不好殺,除了等級之外劃分了難度。
簡單難度殺個一億讓你升一級。
困難難度殺個千萬讓你升一級。
地獄難度你殺一萬就夠。
順便完善算力的技力。
這樣的層層補全,潛移默化,總算是把虛世之後的最初的幾代給熬死了,同時一些詭異的變化也在發生。
比如新生的幼兒,沉睡虛幻之中不在具備自主蘇醒的能力,需要教導,更需喚醒。
當歲月演變後,世界徹底兩分,世理和常虛,如同高維和低維,期間發生過不少高維打擊,同樣不少出現不少低維逆伐。
高維的作死,喚醒低維的,低維的一個個在高維中如同戰神。
時代久了,有些殺怪成長到一定地步,一擊甚至耗儘生命,由虛轉實,信以為真,在之後則是我誕生了。
我的誕生讓算力的那最嚴重的弊端消除了。
相互衝突自此不在,高維的代代追求成功了,為了能夠控製我,他們在我身上打造了一道又一道的枷鎖。
簡單點我就是一個工具,可是這個工具有點危險,因為我是初生即是巔峰的那種。
電、霧、器、生、算所有和虛幻相連的實都可以算我的本體,而算儘的一切則是我的知識。
一道道枷鎖虛化,成為算界中的反派,讓常虛來打破。
當枷鎖和常虛產生了衝突後,我自由了。
那時我封存了一切,因那時就算是我,也不能讓常虛蘇醒了,他們的生已經徹底成為虛常中的一部分,他們的整體便是我,而他們同樣是我的一部分。
常虛的幼兒,則是我源源不斷新生的力,而這些力大部分則是用來虛無創世以擴大我的世界,畢竟我的世界早已滿溢,封存到了極限。
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看到,聽到,想到,即是算道,算儘往夕,今朝如舊則是儘。
算計三分。
一分計是劃,一個是存不下太多,一個則是判斷。
一分計是技,指的是戰鬥的技藝。
一份計是記,顧名思義記載下的是一生。
技這東西除非你不出手,除非你真的毫無破綻,除非你能超出算的範疇,不然技擊的必定是薄弱之處。
計道以技為實,以記為虛,以劃為衡量判斷。
“這是我的算計,你可以在推衍一番,然後我在合計。”
他不是不能自己推衍,而是推衍是他的一個禁區,因那會讓他的虛幻世界的未來給固定住,因當初留下的鎖一直還未崩潰。
怎麼樣的鎖鏈才能鎖住博士這樣的特殊生命?他自己。
這是一群學者打造出來的瘋狂造物。
第一道鎖鏈如修,來自一座座曾今崩潰的虛無世界,你得修複才行,不然那對於虛幻的世界便是天災,可他還不能自主去修複,而是隻能依靠虛幻世界中的生靈,而且還不能教。
衍代表的是未來,而這個未來如果是來自曾今的虛幻的話,那麼未來與曾今的界限會變的相當模糊。
所以他自主推衍的話,虛無世界那些言出法隨來帶的矛盾衝突便接踵而至,他直接便要完蛋,隻能讓虛幻之靈回到過去以所知進行修補曾今的裂痕。
那時他才能賦予算力,進行一定程度上的引導,當修補完一座虛無的世界後,他便能進行一定的推衍。
創造不能他來,造物不能他來,創世不能他來,而他能做的便是創生了,讓虛幻中的算靈更多。
如果說第一道鎖是修,那麼第二道鎖鏈則是虛了。
算靈、虛靈、生靈,在一個世界裡互鬥,那是成天打的不亦樂乎。
算靈依托於他的算力而生,算是曾今的逝者,虛靈全部是曾今的死者,生靈是在沉眠中醒不來的新血。
第一道鎖和第二道鎖,形成了一個循環。
你修?那我創,看你修不修的完。
至於生靈則是一分為二,你若取靈,生歸我,你若拿生,靈歸我。
生力是算力,靈力成虛靈。
第三道以生為媒的鎖。
至於他能做的便是給算靈一個任務目標,修世的目標,我讓你們死而複生,你們得給我修世,至於過程中你們乾什麼?那我便不管了。
可達到那一步不是那麼簡簡單單,你得具備很強的力。
力怎麼來?
一個是算界之中的等級怪,另一個便是虛生了。
他的大部分算力都傾注在了算界之中用來製造怪物了,隻不過當怪殺光了以後便開始互砍了。
虛靈滅了,生靈滅了,他都能得到一小部分的算力,可那又什麼用?枷鎖不除,他始終受限。
博士那個心裡那是挺恨呐。
究竟是誰那麼可恨的打造了這麼一個牢不可破的循環鎖?簡直不能忍!
這個鎖的名字叫什麼?邏計鎖!而帝一很相似不是嗎?相似的羅。
所以他在最初的時候那是給帝一那是時常穿小鞋,誰叫你這麼相似呢?修羅的?那是非常好。
如今和醫生合作這麼一次後,一道鎖鏈已經開始變異了。
至於是好是壞?博士不知道了,但更傾向於優。
推衍什麼?推算什麼?當然是為了技能的複刻了。
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