在能兌換時間的前提下,時間已經不是那麼怎麼緊迫了。
第一個月死傷五十三元,將近百元因壓製不住而晉升,少部分沒有選擇退出戰場而是在戰場磨煉,大部分入了鏡閣磨煉技藝。
在鏡閣隻要能打敗鏡像,所有的損傷都能夠複原,帝都這邊無償每一位十二次的免費,在進則自嘗,一些耗儘次數的同樣可在進入了戰場之中,靈源多了繼續磨煉。
第二個月死傷三十六元,其中三十元晉升。
第三個月死傷二十五元,其中百元晉升。
十二月後死傷百元,晉升將近千元。
曆時365天。
當第一個天時後死傷一百三十二元,其中千元退役,這是第一個千日。
第二個天時死傷八十三,退役五百。
第五個天時死傷五百多,退役兩千。
這時九千元在戰的以不足五千。
帝都晉升第二層,在有限的範圍內容不下太多的生靈,以一個域點的代價,在上一層隨機的位置落戶。
四千元白衣退守一丈方圓。
為了將傳說嫖的徹底,在白衣之中選出了十二位白衣主教,一位教宗,彼此互製。
一權十三分,一宗十二輔。
至於主教和教宗在如何分,三多跟和尚給了他們一份名單,一份代表公,一份代表私,而帝一則是給了一份方案。
在最後的五個天時過後,天時成常時,以保證新血的入住連綿不絕,而時空可以更改成寸時,覆蓋一寸之地,簡單的方案,如果年後千元不到,丈地可以更為尺,以最小的麵積來減少傷亡。
守咫尺之地,化時寸。
第八個天時白衣死傷二百不到,可其中將近兩千元壓製不住。
二道六支同修以作壓,還還是壓不住,兩道六支太少。
第十個天時白衣死傷已不足百,可在最後的時間留下的已然不足千。
祖時不在遍布,而是隻留方寸,退守咫尺之間,五百元最為出色的白衣留下了。
帝都在第五個天時晉升,而那時還有四千元白衣左右,這些白衣賺取的殺戮功勳,全都由最後的五百元白衣繼承了,這是一筆龐大的財富。
這筆財富足以讓這些白衣沒有任何限製的進出鏡閣了,而在鏡閣之中至少能臨近三門。
五百元白衣則是第一層的種子。
五個天時和千元死傷,四千元白衣打造的財富,成為了白衣教宗的底蘊。
一教在壓生,一教在壓靈。
白衣在壓,怎樣才能更好的壓住而不躍遷。
以血肉鑄器,鑄萬器。
三道九支同修,主兵萬器命丹,壓生。
鏡閣通技至峰達巔為壓靈,以失敗的方式形成壁障。
白衣的道路。
壓生,壓靈,不壓魂,因入靈的魂太弱小容易留下本能的陰影,形成自主的避退。
白衣的進程自此結束,白衣自此也不在晉升紅衣,因在後白未必不如紅了,沒有必要了。
第二層神魂之境,而神魂分九鍛。
帝都第二座珍鑄建立,魔階。
魔階九層驚悸慌惶憚,惴愕悚恐。
恐誰?心魔。
若不恐了,自然可以生束魔,隻不過魔魂不是誰都能駕馭的,所以先立起來在說。
在鏡閣內你能和自己同歸於儘了,這時可以入魔階,自己不可能打過自己,不過同歸是可以做到的,能和自己同歸於儘了才有資格入魔,不然就算登臨了九層魔階也彆想行走。
所以第二道珍鑄更多的則是擺看的,達到了四層後,後麵的五層不準上。
彆以為珍鑄沒危險,嚇傻了都不稀奇,到了神魂的階段,能夠壓製的時間更多了,因生魂以分離,能壓製多久取決於靈有多強,淬煉的有多狠。
鏡閣依舊是第二層的主導珍鑄,為了能壓製的更久。
帝都晉升二層後,直接便是三個域點投入,兌個三年壓壓驚。
而下麵飛升的白衣到了二層後,全部穿的紅紅的,至少等第二層飛升後,白衣不在染紅,如今的小白白還沒那個資格不紅紅的。
第二層五個天時之後,紅衣傷亡千元多,可帝都擁有無比龐大的數量支撐,紅衣還剩一域二千元。
相當慘烈的傷亡,根基不夠底蘊不深,飛的太快。
三道九支,在加上鏡魔兩鑄,在第二層足以耗很久了,不著急飛到第三,在時間可以兌換的情況下,不奮實根基是傻子。
帝都的確有不少高境的,可這些高境歸元的,不說越往後越拉胯,但也差不到差去。
這一些高境歸元可以去魔階,把魂給嚇出來,正確來說應該是驚出來才對,畢竟是驚魂嘛,效果和震一樣。
嚇出來之後再去鏡閣自己打自己把自己給打自閉,高境的歸元重塑比較麻煩。
至少帝都這邊了方式,利用封界的珍鑄,不然這些高境的在往上的話,在時間的差距下,至少絕大部分都要淪為紅衣灰灰。
第二層可以說是全員皆戰了,同樣是九列三丈範圍輪換,隻不過數量不同。
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五個天時一恍,每一列一千三百元。
功勳在滿足不朽之後,富裕的全留給紅衣用。
第一層不到時間不退,就算是重傷也是如此。
第二層不同了,你重傷?沒藥了?能退下來的話,給你補補養,至於假裝?你有這個本事假裝算你本事,他們也不會管,在後有的是督戰的,一雙雙都是明亮的雙眼。
到第二層已經沒這麼容易死了,不說滴血重生,可斷肢重生那是沒啥大問題了,可一不小心還是得被磨滅。
魔潮可不是傻子,生靈的氣息他們敏銳的狠,虛弱了?懟著你宰,連自身的傷勢都不怎麼在乎,無解的憎恨。
五個天時之後適應大增。
十個天時第一年過後,降低到三百左右,如果補給足夠的話,這個數字將會更低。
戰爭帶來的死亡是最好的刺激,而鏡閣是最好的磨煉。
在第二層一天可進出三次鏡閣,多則自己負擔,第二層的魔潮已經開始不好殺了,第二層不像第一次充滿致命性,人家吃不消了會退,但不會退太遠。
第二層的魔潮更加混亂一點,魔潮固然沒有補給品,但它們可以相食補給,一樣的效果,退後的補給同類相殘,補給完成後在戰,更加的不好殺。
想要在第二層殺戮更多的魔怪,隻有平推磨過去,以攻代守,回防在攻,以此交替。
一天的時間,將近四千元紅衣在前線,能殺十個域點算不錯了。
鏡閣去其三,在加上兵甲的磨損和三泉的供給算三,不朽占三,一分待留,基本持平。
關鍵是不朽的消耗太大了,除了金丹可以用用外,純肉搏模式沒有任何兵甲,這還是不朽這玩意鏡閣和魔階都不需要,不然消耗更大一點。
十五元不朽,說是全村的希望都不為過。
到了第二層不朽依舊保持著十五元,當然隻是將近而已,至少沒有低於十四,在無限製的供給完全就是不死的,除非是特彆倒黴的那種。
依靠戰來磨滅全身的弱點,以傷痛來淬煉靈魂,淬煉身軀,不朽不需要修煉,而是淬煉,以戰火煎熬淬煉直至焚儘,所有的靈資都隻是恢複用,而不是修煉用。
不朽無修在淬,以火為焚,燃儘其生,要麼成不朽,要麼成餘燼。
“五個晨時。”
如今的不朽已經可以久戰五天不休,久戰不休至不朽,死而不知。
不朽的傷亡不在這,而是不知,戰至不知生。
一個晨時同揮、一個晨時同鳴,一個晨時同問、一個晨時同輝,一次小小的進階,不用在那麼的頻繁培養默契。
當久戰至萬時,才算是滿足不朽的基本條件,因為在那時已經進入到生不知死的狀態,生不知何時已經死了,那時才是不朽步入傷亡的真正時候。
戰至不知何時死,基本的要求。
一日揮,一日鳴,一日同輝。
十日揮,十日鳴,十日同輝。
百日揮,百日鳴,百日同輝。
千日揮,千日鳴,千日同輝。
萬日輝,萬日鳴,萬日問不朽。
如今的不朽僅僅達到第一個步驟,而將軍本身也在嘗試什麼,看看不朽能不能成為她的第十三道支柱,不朽的確需要共鳴,但不一定需要輝鳴。