第201章 塵珠_十五輪回周_思兔 
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第201章 塵珠(2 / 2)

因不能完美的結開古結的話,就是在犯忌,雖然他們一個個都很強悍,但忌諱犯多了,一次又一次的削削削那是誰也薅不住。

王位這玩意很沉,相反的能讓你很浮,浮到顧忌不到在乎的,飄了。

誰都有那麼一些在乎的東西不是?若在乎的東西因過失而丟失或隕滅,那麼自然會生出那麼一些自責來,這樣的自責多了之後,慢慢的就便成那麼一個工具了。

王位之忌讓你浮,而你必定能浮,但也必定下沉,而落塵則是最佳,因塵能呼呼的吹不是?看誰不爽,粉塵伺候。

所以當有些東西不能給出完美的解時,在帶來好處的同時一樣會有弊端,無非是大小的問題,以最小的弊兌最大的利,便是其中的取舍,若想兼得,需得以巧妙的方式開結。

雖然這次他們是以迷真假麵的方式達到了最佳的結果,但能成為王選的並不多的,其一是上天不摻和這樣的造孽行為,其二則是這座罪惡之城雖然是以王為主,可其他方麵多多少少的加起來那是更大。

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更關鍵的是他們也不想造孽不是,所以將罪惡定義為自由,其更想的是借老大之手來一場順風的行為。

為何塵儘光生刹那凋零?因若不凋零的話,那麼對於他們而言便是弊,因塵無論是怎麼吹,都得落到一個人身上不是?

隻有死掉的塵,才會隻留下一點哀音,這樣的影響才會達到最小的程度,而隻有自由這份哀音才不會選擇落到你身上,屆時落到你身上的則是一份回饋,一份逝音,因你從始至終僅僅隻是吹過塵,但從未掃過。

若論陰險程度,鬼怪自認第二,沒誰會認第一,因老大出來公認,二三四五六七八九全不和你玩了,而換一種說法則是你這麼明著玩,準備好崩盤了嗎?

小小的自信!

所以老天比他們可陰險多了,開盤必是死局,就像封界。

如果罪惡之城的結果是存留一人,那麼封界死局則是存留一世,這樣一座什麼都沒有的世界豈不是死局?如果誰認為這一世是留給你的,那麼你究竟是什麼奇葩?可能嗎?

結局測了和沒測差不多,不出意料的全部ko,天時還在上天手上,但這個過程之中的培養力度可就是另一回事了。

封界之天對於生靈可謂是大力培養,隻要是有緣的,離的近的,無論是惡緣還是善緣都可以給你打個結,就算是孽緣,就算是死結都無所謂,隻要是對於成長有利,可謂通殺!

反正是你自己要結的不是?一個個都是自作孽,而我隻是擺到你麵前而已,而正因為是這樣的方式所以才讓一個個怪物感到膩歪。

你就能不能來點新鮮的?比如大擺宴席之前消消毒?

不過麵對這樣的結果觀眾也能接受,因為他們從未上過宴席不是?因在末代,天從未開過宴。

擺宴擇才自辨毒。

祛毒擇鬥隨便吃,因天要塌了,這一個個妖魔鬼怪才高的得以最快的時間打造出八鬥,而那些連一鬥都沒有隻能抖抖的,那麼很抱歉,全都要死。

擇才不出意料,擇鬥那是全得受驚。

天宴可不是輕開的,這一開宴擇才,在觀眾的眼中自然是為了除掉誰,簡單點天的打手不太夠了,需要這麼一批打手,看看你們誰比較高。

這樣很符合觀眾的視角不是嗎?一個避開古位,擇才選優,一個卻可以造,可以撮合,更可以造到隱身,但隱身之後你可以賭賭會不會選你,會不會被打回原形。

什麼算打回原形,當然是放逐到末日,他們相信這天能做到。

如果是曾今他們還會仔細思量思量這種可能,不過如今已經有人拍板了,放心好了,肯定不會打回原形的,迷之自信!我們就是玩隱身的那種,就算萬一被打回原形,但賭一賭單車變世車。

這才是賭鬼的極致所在,如果不是賭鬼死的太早,那麼他不僅是第一個提出來的,而是其中最為狂熱的。

帝一的這麼一番話,算是打動了諸位觀眾。

因這樣才更加刺激,更瘋狂不是?這算以小博大?不!這是一點賭全!賭鬼的究極奧義。

雖然他們離這一步還有些遙遠,但這麼一座罪惡之城測試之後,下一座還遠嗎?不遠了。

一二三四五一座一座慢慢加,看看老大是否設置了什麼陰險的底線,隻要萬王一皇出,他們便可以完成整體的隱身,脫離封界死局之外摸魚,誰死也死不到他們頭上。

隻不過其中的王選和皇選需要他們去篩選甄彆,然後布置巧合,雖然有些麻煩,但為了那摸魚的理想可以不折手段。

當紳士的演出完畢,一位位觀眾覺的是時候給這次的罪惡之旅留一個紀念了。

第一次很有紀念意義不是嗎?值得記記,雖說都是各記各的,但還是需要那麼統計一下。

本次罪惡之旅本色出演五類主角、配角、龍套、反派、廢物!

記名得主獵!

本名為弑歸為戮苗,但被將軍強行改名霸占宣告重定歸屬,由告荒推薦,若能從虛世歸來,將進入不朽之中完成上位打造,對此在場觀眾一致默認!

記名得主幻!

本是被遺忘的孤兒,剛回收不久,但被喜歡作妖的妖姬刁難,最終以慘兮兮的懵圈姿態完成了噩象的考驗,開啟幻象旅程,得妖姬擺弄,被魅姬記名。

記名得主默!

因戮苗被剝奪,所以這個呆呆傻傻從頭藏到尾的小默默成為了新的戮苗,更令戮不爽的原因則是他們與帝一的對賭失敗了,因不僅是小幻幻被妖姬選中成功入圍,連靈一個蠢家夥都入圍了,簡直不能忍!

所以今後小默默必將受到大戮戮的苛刻對待,因修羅很小氣!

記名得主鐵匠!

這個一竅不通的鐵憨憨幸運的被死神看中。

記名得主囚獄。

因不僅在小黑屋完成了赤血,更在小白屋完成了黑顏,故此被帝一記名,但願不會在遺忘。

記名得主梟。

本定義為王選之名,但其意外介入與教宗、莉莉絲、靈、月氏,具備一定的關聯,故暫時被帝一記名,但指不定什麼時候在想起來。

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記名得主赤練。

第一位完成赤血之靈,故被赤瞳記名。

記名得主烈焰!

在潘多拉奇襲戰中成功了引起了潘多拉的注意,在書記的照顧之下成為了潘多拉的第二位使徒,而不是潘多拉本身。

記名得主知曉!

不僅完成了九死旅程,而窺得罪惡之城部分線索,可以說是很出彩的這麼一位,但如同這麼一個龍套不被重視,但卻被禍禍當為寶貝,打算將其打造成招牌,以貶萬事。

中彩得主豪豪!

紳士與郵差對賭,郵差不出意料的敗北,將給這一位位陌生的豪豪完成啟迪,相信給一位生靈完成的啟迪的過程,想必郵差也得吐血,肯定會牢記!

神選得主熒惑!

這是距離聖途最近的一位,凡體之資本無法完成聖途,但如果凡體不在是百年,那麼這一份不可能便成了可能,但惑依舊沒有成功,隻是說最近。

因想要完成真正的聖途,在辟穀之後隻有三次一氣嗬成的機會,一旦錯失,不說在無機會而是更難了,惑則是第四次完成的聖途,但已經錯過了,那相隔的一如同一道天塹。

幸運的是被神孽看中,得神孽記名,教其走向患失旅途。

王選得主塵珠。

罪惡塵珠8顆,其中一顆封存於假麵之中待蘊,似王非王的假王,一次嘗試,相信嘗試成功這更能有利於隱身,更有利於紳士的藏生。

如果論其中的頭菜是誰,那麼肯定是獵,因如果成功的破世的話,不僅要將其打造成上位核心,更要以他為軸把虛世給拉出來,說是天命之子都不為過。

若成功的話,那麼在地位上甚至可以達到與將軍平齊的地步,這個僅僅是指星晨界的權位,可這個實力上有待斟酌。

不過在虛世具現這一步上在封界是完不成的,隻能說是打個基礎,而這個基礎如果太小的話,還指不定得被塞回去。

所以獵雖然是中了頭彩,但命途堪憂,可如果能成功破世的話,至少活到封界結束那是沒問題。

本次記載最為全麵的當屬郵差,被鬼怪記名的得小心對待,因為那些個鬼玩意往往成長很快很快,彆一個不小心打交道暴露了自己便不好了。

如果說記名和親傳有什麼區彆的話,親傳麵臨的是圈套,記名麵臨的是套路,在近一點則是套娃。

鬼怪對待記名那是要多凶有多凶,要多狠有多狠。

他們走的是旅途,沿途還能觀觀光景,而記名雖然走的是坎坷路途,但卻是一條直線的。

這樣可以在有限的時間內更快更快的達到自己的本命階段,然後開啟下一段本命路程,其中多少坎坷才能跨過本命階段不說給你算的明明白白的,但保準可以讓你安穩跨過,而路障有多無少。

如果中途淘汰了?倒下了?那麼守墓去,守著自己的屍,守著倒塌的墓。

記名這個東東當然會一直記得,名沒有了另一個更多的名又出現了。

記名守墓!

除非誰能在中途把這個記字給去掉,不然記名的歸宿便是守墓。

像神孽、修羅、妖姬它們是怎麼來的?皆是在中途把記字給去掉了,能覺察到巧合中的奇跡才能入他們的眼。

記名用來遮風的,親傳用來擋雨的,套娃用來玩的。

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