第268章 三代循環_十五輪回周_思兔 
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第268章 三代循環(2 / 2)

那一場戰爭給了萬獸充足的資糧,讓其可以蘊育出萬族,不在需要以死為代價了。

以門戶為材,以萬獸為載體蘊出新的幼兒。

空間之力有時候的確是一個好東西,裡麵什麼都可以塞一塞,塞進去之後生出來的娃娃不說徹底不同了,但具備了不同的力量,而這些新生的娃娃將成為萬族萌芽,不過得需要不少的意外和巧合。

如獸族在蘊育之時巧合的得到了一些天材地寶,吞服了之後在蘊育的娃娃得到了不少的精純物質,自然形成了不同。

當娃娃長大之後在巧合的遇到這樣的寶物,那麼最為原始的空間自然會慢慢的被壓在下麵,主屬性不同了自然方向也就不同了,萬族萌芽因此誕生,也就是過程周折一點。

不僅需要巧合,而需要進行切割。

獸族的傳統是傳統,但娃娃迷路了這份傳統自然是守不住了,一個迷路的娃娃怎麼可能維係隸製呢?不可能的,手底下沒有了奴隸,隸製自然也就崩潰了。

當兩個在隸製中出生的娃娃相遇之後,隸製也將得到改變,成為共製,沒辦法,四階物種,一個是生不了娃的,除非能成為五階物種,才能打破繁衍的鎖鏈。

初生的萬族隻能說是某種偽五階,不是說缺少育血的原因,而是兩種屬性根本不是一脈相承的,而是培育出來的。

六階蘊六階,而六階育血給四階的用,偽五階是一個極限了,而以寶才來培育的話,成為五階的速度要更慢一點,不過至少娃娃不會早夭就是了。

五階打底的萬族,隻不過無論是萬獸、萬族、萬部其實力並不是以階位來衡量的,更不是以門戶,而是量!

門戶若是屬於質的範疇,那麼圖譜便是屬於量的範疇。

四階、五階、六階這些的物種可以去走推開門戶這條道路,但他們本身已經有那麼一條天生的道路的,造就無與倫比的量便是他們的增長方式。

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在萬部之中,一次又一次的挑戰曆練,便是一次又一次不停的在增長自身的量,隻不過當量達到自身不足以承載的地步,從而被量拖垮了而已。

簡單而言就是沒有支撐點,而門戶的質則是量的最好支撐點,如果不推開門戶獲取這樣的支撐點,那麼更多的隻能靠代代優化,而除此之外的話還有幾種稀少的方式。

其一傳承、或者獲得饋贈。

如萬部的幕王出世,那麼便能進行饋贈和傳遞。

其二獲取一些能夠支撐自己量圖的寶物。

封書、王劍、聖旨、五帝草、開山石這些都是很不錯的支撐點,但這樣的寶物畢竟不是出自自己,是會產生一定的磨損的,怎麼辦?

其三自己造。

自己造出來的然後拿走,這樣自然更貼近,比如帝一他們就可以拿走封王之書,作為自己的支撐點,但這樣還是不夠近。

你拿走了不錯,但人家允許了嗎?沒有!

沒有允許的話,那就會產生磨損,所以得彆人給的才行,可給這個東西有這麼一個歸屬權,人家還活著的話,歸屬權是誰?當然是主人家。

所以更多的是交易,以此來隔斷這件寶物和主人家的聯係,而這是一個非常繞的過程。

首先你得保證這件無論是這件寶物還是主人家,都是你養出來的,這樣你才能位居他們的上麵,這時候下麵的給了你,或者說留給你,那麼這件寶物才能完全歸屬於你。

當完全擁有這件寶物的歸屬權之後,還能在分的。

你是怎樣養出這件寶物的?拿什麼養分來養的?這些養分是屬於誰的?嗯這是更大一重的歸屬權,而這重歸屬權在平常時候是根本沒辦法拿到的。

但折中的方式並非沒有,隻有這件寶物原本的主人死了,那麼這份在上一重的歸屬權你才能拿到。

養出來的回歸於天地了,那麼總有那麼一部分不願回歸的,那麼這份不願回歸的自然是回歸到原本那些遺留的殘缺寶物內,讓這件寶物不歸屬於天地。

這樣的方式屬於是和世界競爭,而另一種則是這個主人家已經從世界內拿回了自己的全部,然後這件寶物最大的歸屬權你也自然到手了,人家拿回了,代表你也拿回了。

屆時這主人家要是掛了,那麼寶物將得到晉升,拿回了自己的全部,自然不在歸屬於世界,我死後想去哪去哪,世界管不著,不過這個主人家可能忘了他是誰養出來的。

這便是一份回饋,很貴的回饋,或者說歸宿?差不多。

這份回饋能有多少,在於他們在其中拿到了多少個重要的支點,而除了這些實質的支點之外,還有更為虛幻的支點,也就是圖譜,而見證這張圖譜和完全參與這張圖譜完全是不同的效果。

見證曆史有什麼用?屁點用。

你的圖譜確實能更寬,但不一定能延伸出去,因為你僅僅隻是見證了,而沒有參與進去,你需要自己開拓,而開拓是可能會失敗了,其中有不少的擋路石。

參與曆史有什麼用呢?擋路石全沒了,因你已在參與的曆史中,掃平了所有的擋路石。

當你走到了儘頭的時候,這部分曆史將會在你手中重現,你會見到似曾相識的一幕,因你達到了儘頭,為了讓你避免步入末途,你將重新進入曾今參與的曆史當中。

這時候你可以見證這份曆史,以這份曆史為回旋,重新找到新的出路,亦可以在次參與進去,以這份曆史為卷,劈開前方阻擋。

看看是誰讓你史書重新鋪開,看看是誰讓你步入了末途。

這是虛幻的支點,亦是最為重要的支點,隻不過想要得到這樣奇異的支點,你得會給曆史畫上句號。

三代傳承的循環,便是帝一畫上的第一個句號,往後是新的開始,亦是一種延伸。

一個句號不代表結尾了,延伸至幕王皇世才是結果,一個句號定下的是一個還未延伸出去的結果。

在這裡畫上一個句號,引出未來的結果。

在末途鋪開一本畫卷,你可以看看這未知的末日究竟是什麼鬼東西,是什麼鬼玩意讓你重新鋪開了塵封的史書。

以史為鑒,鑒鑒欽天監。

當然怪物是不太需要這樣的特殊力量的,他們需要是由這種虛幻力量的有力架構。

如果每一張圖譜代表一個虛幻的世界的話,那麼這種虛幻的世界是需要這樣的架構來支撐的,而每一種架構都是可以合的那一種,世界之中有一些什麼架構呢?

王、皇、帝、神、魔、宗、朝這些生在世界中的架構本是一體的,而還有一些架構是比較特殊的,不屬於世界的,比如文明、深淵、末日、虛無這些圖譜中的架構則不屬於世界,但和世界有關。

世圖體係是一種非常複雜的模板,一般人真玩不轉這種,簡單的開開質門、開開量圖已經足夠了,甚至大多都是走不完的那一種,而萬獸、萬族走的便是量圖體係。

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隻不過這種古老的體係,其實不太適合個體走,個體更適合走門戶質體。

如果怪物不是生在末日,而是生在一個較為普通的世界的話,那麼量圖或許便是他們的體係了。

個體之力即是整體之力,亦是最強之力,這是很霸道的體係。

個體是打不過群體的,但這個理論在量圖體係一種可以推翻,量圖體係中的個體彆說打群體了,打整體都沒問題,真正的一人蓋壓天下的那種,而萬部便是這樣的風格。

量圖之中有很多很多的支點,這些支點就像本身具備的一些元素一樣,多不勝數,但這些猶如繁星一般多不勝數的支點有沒有最為強大,最為強壯的?當然有!

質門的雛形,便是選取這些支點中最為強大的進行淬煉提取,但這一切需要有這麼一個目標不是嗎?

沒有目標、沒有參照、你會想到去提取?確實能想到,因前人留下了痕跡,但想象能實現嗎?更多的是不能。

一萬個死一萬個那是正常。

如末日返虛掌生,就算有些奇葩能想到,但不一定會去做,就算去做了也不一定能做成功。

死了之後驚喜的發現自己重生了,開心嗎?嗯!開心!那麼沉淪吧。

一萬死一萬那簡直不要太正常,而想要避免這樣大規模的死亡,除非是誰掌握了具體的方式,讓你能達成次一等的結果,從次一等進階成優等。

萬部之中雖有了不少的變化,但前進的方式可以說還是老樣子,以古老的方式進行一次又一次的挑戰磨煉,以此來讓圖譜中的支點得到成長。

但這種成長是不均勻的,誰也不知道自己哪些支點強悍了,而哪些支點又萎靡了,在此消彼長之下成為了看似白打工的行為。

嗯白打工。

假如生壽百年,這樣一直挑戰下去的能活多久?百年!因那些強悍的支點在支撐。

那麼不遵從這樣的前進方式的能活多久?同樣是百年,因為他們從未受過傷,雖不強悍,但勝在從未產生磨損,那麼這些從未進行過鍛煉的能對前者產生傷害嗎?

一樣能。

量圖之弊,咱們都是一張圖,你雖然強悍點,但我一樣能對你造成傷害。

力量之間殊而不懸,僅是高度相差,但至少能構到,而利用一些武器或者說器具的話,那麼甚至能拉到同一高度,雖然我們不曾鍛煉過,但也能砍死你。

一旦進入到這樣的過程,那麼磨煉之旅也將被取締。

一家十年如一日的磨煉,一家給你一槍斃命了,那心態保準直接炸裂。

煉?還煉個屁,在見!而在世界體係之中這種取締過程是非常緩慢的。

你費儘腦汁研究出了一把菜刀,結果人家是金剛鐵頭娃,你隻能砍出一點痕跡,那麼這個動腦的自然會遭受到挫折,費儘心思搞出來的東西不怎麼頂用,能不遭受挫折嗎?那是當然是肯定的。

把文明體係的東西拿到世界體係中來用,這就是一個笑話。

把世界體係的東西拿到文明體係中來用,這就是一個玩笑。

要讓笑話不好笑,要讓玩笑不好玩,那就得費很多很多功夫了,隻不過有些東西初期那是很猛的,隻要不遇到什麼高端玩意,那效果還是很明顯的。

萬部也就是處於這麼一個過程當中,一些小小的兵器出爐之後,打不遵從量圖體係前進的雜兵有點用,打精兵那就像是玩具了,隻不過雜兵多,而精兵少而已。

而當這些精兵煉出了那麼一個至寶之後,那估計更沒有可比性了。

量圖體係總有一些支柱是非常強悍的,但這些強悍的支柱自己能分清嗎?不能!但這些強悍的一生全部刻在了幕壁之上,那麼幕壁化生出的王有多麼強悍?

它的每一個支點都是最為強悍的那一種,同樣也代表著量圖的巔峰。

幕壁之中有多少強悍的支點?很多很多!那其中這些強悍的支點也分強弱不是?當然是了,但構成這具王生的卻是最為強悍的一萬個。

無論幕壁之中存在著多少壁畫,其中最強大的一萬個支點,將成為幕王的核心圖譜,而那些不太強悍的支點等同於外衣,那麼當外衣更加強悍之後將會進入內層從而核心支點之一。

或者成為核心支點的養分,讓其變的更加強悍。

那麼這些外衣能脫下嗎?當然能,這些外衣的碎角如果給予精兵的話,那麼精兵是不是一躍而起直接蛻變?是的。

量圖王兵萬支之力,何等恐怖?

你普通的雜兵在多也彆想對齊造成什麼傷害,人家已經蛻變了,不在一個層次上了,除非是同出一脈的那還有點戲,但那效果和小拳拳撓癢癢差不多。

兵甲這東西在這時候更是淪為的廢品,除非是親手錘煉,讓其百煉成鋼,但有那個氣力嗎?沒有。

想以兵製兵完全是個笑話,死物的堆積並不會引起質變,除非真能合到一定的地步,以兵製兵是文明的方式,而文明善合,而且光善合還不夠,還得會計算。

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計算之後以一次又一次的失敗來達到最為優異的結果,還是那句話在世界之中走文明之路,很費勁,那沒有一定的天資和不少的積累,還是算了的為好。

博士是最為適合文明體係的,但也跑到了世界中不是。

如果能重新做那麼一次選擇,博士一樣會選忠實的選擇世界這邊,因文明是不講道理的,你想老實的發育種田?嗬嗬!

人家從天而降一個重啟,運氣好還能幸存,因為你們這個文明並不是重啟的祭品,運氣不好那是直接嗝屁。

想老老實實的走文明路線,你得藏的足夠足夠深才行。

宇宙黑森林,這是怪物一致得出的結論。

文明掃去了黑成為了森林,但宇宙很黑,黑的讓你看不見的那種。

雖說世界同樣很黑,但你卻能摸得著的那種,比如地上有沒有坑,而在世界之外,虛空則是森林了,而這森林容易著火,但著火了能看見不是?而文明之火是看不見的。

一個是哢嚓旁邊有那麼一點關注的,記得你的存在。

一個是哢嚓你消失了,旁邊根本不知道你的存在了。

除了博士之外,一個個怪物除非他們腦子開了瓢才會去走文明路線。

帝一自認自己很牛逼,但要說走文明路線,很抱歉我天資不夠。

世界之中能藏的好,不代表就能在文明之中能藏的妙。

不得不承認,論苟這東西,文明是最苟的,越高級的文明那是越能苟,苟到不知道成為了什麼鬼玩意。

興許就一個小小的盒子裡麵就可能裝載了一個文明和宇宙。

文明很變態,但世界也不曾多讓。

“遲早”

在寂靜無人的角落裡,帝一默默的想到了一些文明的故事,他遲早會和文明交鋒的,因文明那有他需要的拚圖,而獲取文明的拚圖遠沒有世界這麼麻煩。

惹我了?開戰!開搶!

他們是不會和文明講道理的,因根本不需要那樣的東西,他們需要的僅僅是一個開戰的理由而已,而這個理由是可以很小很小的。

隻不過想這樣的望想,有些遙遠了,也就是在無聊之時閃過一些片段而已。

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