第312章 四聖刑_十五輪回周_思兔 
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第312章 四聖刑(1 / 2)

第313章四聖刑

二簡單,也就是兩個娃娃自己上。

三則是他加入進去,但去的依舊是兩個娃娃,隻不過兩個娃娃會攜帶一點他的東西。

四則是巧妙的公開一下,而五則是給予肯定,咱們大家傾家蕩產分分鐘,至於自己就在領地苟著就行了。

六則是全軍壓上,管你是先天之爭,還是先後之爭,就是乾!

精彩是精彩了,但要是在敗北了,那也是血虧,因你什麼都帶不回,隻能進行托付,而這樣的托付嗬嗬!彆名贈送好吧,這也是文明的饋贈。

以六位姿態進去的凶嗎?保準是凶悍的不得了,貴的要命。

貴六在七天落敗,自然會選擇饋贈,但這饋贈是有的選的。

二三四五選誰?

選娃娃?確實可以培養一番,前提這不是彆人家的娃娃。

二就是二,不能帶三,我們之所以會進行培養,因我們可以成為娃娃的三,如果娃娃本身帶了三,那麼在見!不順手給你弄夭折了,就算是好事了。

文明中可不流行世界那套規矩,感謝?那是不存在的。

帝一能容忍自己的興許內出這麼一個反骨仔嗎?不能!交由彆人培養他不進行摻和,他這就是彆人的娃娃了。

這樣娃娃回來給出補償還好,直接滾蛋!眼不見為淨,要是不給,那麼嗬嗬!

若娃娃遇到六,那麼帶回的會進行饋贈,不贈不行呀,保命要緊,除非兩娃娃能2v9999。

一個又一個的給娃娃送菜?絕不可能。

當然六可以賭一賭,這樣進來娃娃的背後有沒有三,總有那麼一些因天賦間的結合因此幸運進入明天的不是嗎?

這樣的娃娃一旦得到六的下注,往往非常凶猛的注碼,利用這凶猛的注碼培養成鐵頭娃,回手就把整個區域給進行吞並回補,這樣的話就算六敗北回來了,也不虧,隻需要找到這兩個娃娃就行。

不過這樣的凶注,如果下了有三的區域裡,絕對是損失慘重。

他們絕會不會容忍娃娃離開,一旦區域解鎖,兩娃娃將會麵對有史以來最為凶猛的圍攻。

不交錢?兩敗俱傷就是結果,因娃娃畢竟帶了太多不屬於自己的財富,比較頭鐵,就算是圍攻他們亦討不了太多的好。

六對於二的下注,基本就是這麼一個結果,背三交錢,無三橫掃。

二選無疑是一種非常幸運的結果,野生娃隻要不夭折,被明六發現,那麼注定猖狂,這也是六的兩手準備,沒有誰確定自己就是明天的贏家,所以的準備後手。

如果是選三,那麼就得娃娃自己爭了。

其六是不會給你做嫁衣的,以三進入明天的娃娃,在先入為主的情況下,它們存在了顧慮。

在這樣的顧慮之下,六要是對二下注,那麼隻會便宜了三。

不過這份嫁衣是相互的,娃娃回家如果老實交付,誰能知道娃娃得到了多少注碼?而這就是一個定時炸彈。

給你一個區域的財富夠不夠?嗯?但你知道這個娃娃攜帶了多少財富回來嗎?給予時間經曆轉化,那麼你可能不在是娃娃的對手了,而2v9999的局麵也不在可能形成。

當然如果這個炸彈提前暴了,那就是重創了,比兩敗俱傷更嚴重。

明知是這麼一個炸彈,拆是不可能拆的,所以好的結果是驅逐,或者說打入冷宮。

相比於二來說,三是六的次選。

選二有一半一半的概率,了不起最壞的結果兩敗俱傷,中等則保留一半。

次選三,等於說製造一個炸彈,但需主動交付一部分火藥,其中的算計更多,至於爆炸,那是除非必要,不然是不可能引爆的,而但這就屬於老陰嗶之間的隔空對決了。

娃娃怎麼可能是老陰嗶的對手,估計會被一層又一層的削,所以得設置更多的防護措施,隻不過這份防護措施是死的,所以三是次選,但也可能因此保留下更多。

這取決於六尋找到娃娃的時間,彆人拿捏娃娃久了,那就沒得秘密了,要是毫無破綻則遭受驅逐,有點縫隙則打入冷宮慢慢削。

這種情況娃娃通常會選擇跑路,沒有誰能確定自己能製造出毫無破綻的娃娃,而死就是最大的破綻,三是活的,而六從某種程度上來說已經死了,或許來一場娃娃尋親記是一個不錯的選擇。

選三的嫁衣是相互的,或許娃娃可以帶離更多,或許在心存顧忌之下成為了彆人的嫁衣,彆以為八合了不起,當回歸時,八還真不如三的,如果娃娃成為嫁衣的話,那麼這個八要是找到了娃娃,也意味著他們會被吃掉。

所以娃娃的好的結果是離,在次則是留,而這種留下的要麼100是炸彈,要麼則是嫁衣,沒這個自信那麼彆留,自信的步入六,不代表人家不能進。

三離之果,則是六的優選,風險同樣,人家要是不離,憑白成了嫁衣。

得心有多大才會考慮,在埋下一個炸彈的同時,等他們上門裡應外合。

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你要是這麼自信,那麼我們這邊自然會留下這個炸彈,等待你自信的上門,到那時看誰坑死誰。

八合很牛嗶嗎?六歸八合九生位,你們並沒有拿到明天的歸屬,你們這個八合是假的,咱們走著瞧。

至於四這個東東六已經不會在選了,不把你堵死,讓你出來禍禍就是四選,四東西等於說就是明天的炸彈,發現了炸彈的出口,那麼六會進行一定的遮掩,讓你去炸彆人,同時他們也會進行截獲的行為。

如果這個出口具備了期限,而在這個期限之內你並沒有明白自身是需要藏的,需要隱身的,那麼等待你的就是收割了,最終的結果最壞則是什麼都帶不回,但雖敗猶榮好吧。

以四生與六爭鋒,雖敗猶榮。

不要以為兩個娃娃能打過六,沒戲!人家可是專業老陰嗶帶隊的,顯鋒必死,得藏鋒不漏才行,露芒則孤注一擲。

至於五這家夥,在某一方麵來說,已經不比六差了。

傾家蕩產帶了一切資源進入明天怎麼做?精兵模式。

五正麵是乾不過六的,人家是全區域孤擲一注的好吧,不過六不一定能奈何的了五,這也是為什麼五總能帶回來一點的原因,全程精兵遊走,你還能把我乾掉?扯呢。

明天攪屎棍。

能帶回一些,但帶不回太多,多了也就重了,跑不動了,那麼準備好慘遭毒打吧。

在不入六的情況下,就這四種模板。

其五最為瀟灑,亦最為慘淡。

其四得小心翼翼苟著,避免被折,而二三之中一個是娃,一個是弟弟,娃什麼都不懂,弟嘛出來冒個頭,證明我存在,你們可以考慮下要不要當個扶弟魔。

反正帝一是不準備進入明天的,愛誰誰,在見!

三選等扶,自認弟弟,八離不留,二生歸你,成你們的八合位,像他這樣的弟弟保準懂事

要是炸彈的成分十足,行!大姐你可以彆來,我離好吧。

六下注三,可能並不僅僅隻有一家下注,這可能就是一個摸不得的超級炸彈,對於這樣的炸彈嘛打入冷宮?彆想!驅逐?彆想?人家可能就是賴在這,或者說在底氣十足的情況下準備乾點什麼。

所以對於這樣的炸彈敬而遠之,在見!你不離,我離,彆想炸我卷下一個區域,我是那麼好炸的?

三選可能是在扶弟,但更可能的是在扶皇。

心有顧忌?若底氣十足深厚還顧忌什麼?這家夥不臣服隻能跑,而我們到了在看看這個狗賊表現如何,再行商權。

三選冒個頭,回來的可能就是這麼一個爸爸。

五六差彆不大,到了五的地步,他還不如自己進去搞事情,而四進去就是躲貓貓的,三冒個頭回來就可能頭上多個爹,二則是娃娃換了一個血統,成為了彆人家的。

選選落選三,至少三他是有可能成為太上皇的,冒個頭給我整出一個爹?嘖嘖走著瞧!興許你是我的孫,我是你的爺,爺等你來孝敬,看你爹削不削你。

想想帝一又笑了,妥妥的惡趣味。

三選合適,六在見,不去湊那個熱鬨,雖說精彩是精彩,但我是老家夥好吧,看不起誰?不去!

三選雖落定,但能帶進去的家夥未必隻有一個,就算是皇帝還有輔臣的好吧。

帝一自己是進不去的,但可以帶進去他的屬下或者財富,而且這個屬性與財富可以多帶點進去,隻不過不能太多了,重量是很重要的。

模擬與複製,都有自己本身的重量,而能帶進去多少,就算是他們完整的交付,也隻能帶這麼多,一旦多了則入四,寧可少也莫多。

由誰帶進去這個問題也顯而易見,複製!儘管可以給模擬帶入,但效果等同於白瞎,於帝一而言,複製才是最好的攜帶隨身物品的。

而且他不準備對複製說一些什麼,直接進行饋贈就好。

交易的另一種功能饋贈,那是什麼東西都能進行饋贈,一旦進行了饋贈那就是屬於人家的了,而人家也必須得收,就算饋贈的是一份泥土,這也是財富不是?嗯。

隻不過不能饋贈有害事物,比如說詭異啥的。

你送土就算了,你送一隻詭異啥意思?其實也能送,前提是你能進行封裝打包。

兩小兒辯日和兩小兒猜忌,那是兩個結果。

不過進行饋贈的人選就得選一選了。

亡靈挺不錯,財富也挺不錯,都挺小的,隻不過這些家夥就是他進行說服了。

人家會無償的進行饋贈嗎?當人家傻不成?你得說明一些原委才行比如我告訴你一個猜測出來的小秘密。

第四天夜晚的活動結束了。

區域死傷依舊是0,不是那種不自量力,頭特彆鐵的,好歹算是七天保護期,更有信息和天賦的支持哪這麼容易掛。

搏命這東東,那是逼不得已,或者落差太大才會選擇的好吧,這樣的選擇無疑是非常靠後的,經常搏命的,早就死翹翹了,能博成功才是博,完全未知那是賭。

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賭嘛同樣是孤擲一注,並且進行負債,這樣人家才看不會眼睜睜的看著你賭輸。

我賭上了所有,壓上了性命,更進行了負債,你告訴我輸了?如果你作弊那麼你完了!知道賭鬼是什麼嗎?當賭鬼盯上你時,你不可能在贏了,就算絞儘腦汁亦隻能險勝。

這樣未知的方式帝一是不可能說出來並且進行的,贏了你一家不錯,但這卻是以我們的虧來完成的,這份虧合起來能頂你的輸了,輸贏皆在一賭之中。

未知的賭局,輸贏同在,而賭莊才是偷著樂的那個。

贏家輸贏同在,那麼輸家自然是歸賭莊,而賭莊也成為了贏家。

賭莊在雙贏雙輸,亦為平。

賭莊不在,雙輸一贏,亦為公。

若公不在,或許可以了解下什麼是正,什麼叫嫉惡如仇,正憎恨。

世界的一些規矩,就算在文明中亦可通行。

隻不過文明與世界畢竟是顛倒的,所以在能通行的同時會被砍掉一個頭,在文明中進行未知之算計可以,但你得虧一頭,不過規矩就是規矩,你這一頭會虧在彆人的身上。

我們也很公平的,前提你得懂我們的公平才行。

帝一表示自己很懂行,所以算了唄,未知不入文明,入則砍頭補生,你在能掐會算,通曉結果也沒用,結局已定,你屬於虧的,不折你彆的,折你一個頭。

在帝一的領地什麼算是頭頭?嗯英雄。至於領袖這家夥嚴格來說也算是個頭頭,隻不過他是個死家夥。

1萬位領主有多少進行打boss行為的?

有不少,但不多,因時間不多,夜晚已臨近。

理論這場boss戰雖然充滿風險,但實際上卻是沒有的,萬位領主萬條命,根本不是你一個人在博的好吧,當你決定搏命時,亦是富貴來臨時,因你攜帶的不止一命。

不過這份富貴是領主的流血換來的,而換來的僅僅隻有你的富貴生,但血嘛還是需要流的,每一個區域都有一些小家夥。

亡靈雖是大家夥,但自顧不暇亦是小。

財富雖潛力十足,但這個潛力並不實在,等額沒得賺,差額更得摳。

所以流流血是可以的,但卻不能流太多了。

以臨近夜晚為開始至結束,期間不算長,要流也隻能流這麼多而已,帝一這邊流了100萬金幣不止,詭民可是他的主力,他的主力承受了損傷,而近10萬職業反而是損失不大。

不能忍!

表麵實實在在的數據,但背離裡也是玩陰的,無恥!

好在撈回了2張英雄證明回回血,雖然說虧吧,但也不是太虧,而之所以會造成這樣的結果,那就是詭脂的原因了。

詭民死了你是不是得執行火化?是!而火化在彆人家的領地,嗬嗬!人家的領地可能會出現那麼一個開了竅的詭異。

這樣對於多數領主而言是不是公平了?是!不過那些搏命的領主可能就要倒血黴了,但人家至少贏得了機會。

流血的這邊看似贏,實則為平,你流血換個頭,想換?那麼就換吧。

搏命領主那邊,贏得了係統的獎勵,但卻同樣具備了夜晚的風險,亦是平。

其中形成了差異的也就是亡靈那邊了,畢竟那群家夥對於詭異的態度那是一個叫狠,而這份差異換來了更多的收獲,但建立這份差異的同樣是諸多領主。

這份平衡已經在無形中悄然打破了,不過這是夜晚亡靈那邊的優勢換來的。

巨量亡脂的收益,讓天平發生了傾斜,而詭民火化帶來的影響會因亡脂而撫平,從而讓這第四天的討伐戰轉為盈利的姿態,而不是進行另類的換血。

夜晚來臨,帝一還上了1000萬金幣的利息,如果不是等額金幣,而是等額材料,這樣的利息更多。

等額材料出來,你還金幣進去?不說估價,但你至少的付出這些材料的原價是吧,而有些材料的原價那是貴的離譜,這等於說是用金幣把這些等額出去的材料給買活。

雖說它們不會在產生利息,因為它們本就是利息,而買活之後它們至少儲存進來。

至於等額金幣也就是這些材料的底價,而這些底價材料下次依舊會產生利息,底息滾利模式,你每天能擁有的隻會更多,但有些是例外的,比如領民。

這就像生靈唯一各有不同一樣,你賣了怎麼還能在賣?不過你可以存進來,不過這次你得叫贖金了,500萬領民想要在次存入贖金500萬。

領民的利息500萬還了,想要在進行儲存沒問題,免費!不過在想拿回來500萬!這樣也意味倒虧500萬,而這500萬就是屬於財富的盈利。

除非你不拿那份利息,這樣你想什麼取都可以,什麼時候存都可以了,因他們原本的利息依舊在,但價格同樣是500萬,最低價,隨便存,但你總得把那份利息補充下不是?

領民隻能創造1金幣嗎?當然不是,一些貴重的上百萬都有可能,1金幣保個安全算什麼,嗯沒有誰可以拿走財富的財富,當財富掛了,這一筆筆財富都會潰散到原主人的手上。

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來回都是500萬,怎麼想都是虧,除非帝一第三天不用這500萬領民打工,但這是不可能的。

5級主城10萬的容量,這500萬留下等同於必死,丟給亡靈獻祭好了,至於回收500萬金幣?嗯沒想過,他的領民可是很有潛力的好不好。

隻要不死,裡麵至少十分之一都是騎士,50萬騎士屌不屌?哪怕僅僅是骷髏騎士那也是杠杠的,雖說想要成為骷髏騎士很長就是了,但至少可以期待期待。

他連媒介沒留,全部交給了五個亡靈領主,不要求彆的全部弄成三轉,騎士這玩意太多真養不起。

500萬領民轉化骷髏,在招魂出500萬領民捅死,在招魂500萬骷髏吞噬遺物互相捅,這樣搞是不是還能成為騎士帝一也不確定了,但至少能具備騎士的一些特性,比如讓榮光發生實質性的轉變。

其實算算也能算出來,隻不過懶得算了。

500萬領民轉化的三轉骷髏對於第四天夜晚的亡靈領地來說依舊是滄海一粟,由於大量動物轉化為亡靈陣營,亡靈金字塔逐漸形成。

這麼多動物不進行堆積反而分散到領地?開什麼玩笑,這樣的墓地太大了。

為了獲得更多的支持,亡靈陣營自吹自擂,述說亡脂的優越性,簡而言之一句話,亡脂雖然弱雞,但具備非常強悍的成長性,而想要快速成長得需要堆積。

弱雞的亡脂很符合亡靈的風格,大多亡靈本來就是個弱雞,而堆量也很符合,沒有大量擺不平的。

亡脂這東西結構非常牢固,可以反複吞,有錢一萬一萬的吞。

當然亡靈要的錢可不是金幣,而是生靈。

領民1萬一滴。

動物6萬一滴。

這幾乎說是亡靈的成本價了,表麵上的成本價,至少裡麵有多少貓膩,總不可能掘人家墳墓不是?

亡靈強不強全看骷髏多不多,就算骷髏多那也是挨揍的貨。

三轉骷髏很牛嗶嗎?不!除了領民本有的屬性之外就是一個骨頭渣,死一次加3點屬性的那種,而普通骷髏死一次加一點,亡靈強不強除了看骷髏多不多之外,還要看死的多不多。

亡靈的升級模式與其他領主而言,可以說是兩個區彆,像精英證明和英雄證明這兩個東西對於亡靈來說就是屬性點,精英一張1000、英雄一張101novel.com00、領袖提升全體死亡次數,而領主是另一個樣。

不過亡靈確實有成為天災的潛質了,其他領主是小心翼翼清理領地,而亡靈在得到大量的支持之後每天都是蜂擁而上。

一句話要麼我打死你,要麼你被我打死。

甚至帝一覺的亡靈的領地還沒有清理完就是和白天有點關係,要說白天和夜晚沒關係,嗬嗬。

至於是具體是何種關係就不確定了,如果生靈全部死光光,那麼還有白天嗎?預計還能有一半。

boss討伐戰結束,而夜晚屬於亡靈的序曲,不過第四天的支持力度已經下降了很多。

畢竟領民和媒介,不止一個用途。

領民可以進行回收不是?而媒介可以用來招魂不是?媒介或多或少都會留一些,不會全給亡靈,堅定貫徹第七天的人海戰術。

沒有海量不能解決的問題,就算是在文明亦是一樣,以簡單暴力原始的堆積擺平一切。

單挑boss牛嗶吧,看似人海戰不能解決,甚至是白送,但就是以這樣送的方式進行另類的撐暴。

世界中的boss和文明中的boss是兩個模板。

世界中的boss如一些老家夥,若是對這樣老家夥進行人海戰術,死傷一樣會非常大,但死傷的同時亦在削弱他們,因下層對於他們而言是雜質,維持強悍的戰鬥力需要養分,而養分若是雜質,那麼則會削弱。

無儘的海量堆積下,你會發現世界的boss越打越弱,隻不過這種boss在最後嘿嘿!自身便是一顆炸彈了。

文明的boss則是越打越強的態勢,這就相當於一個容器一樣,當內在滿溢還繼續吸收則會暴裂,如同容器裂開漏風,形成範圍式的殺傷。

當出現這樣的情況之後,你根本不用在打了,隻需跑路,人家就會自己死翹翹,漏氣漏的,但達到了狀態人家基本也進入了瘋狂階段,自知必死,自然狂暴。

世界那邊一聲絕響也就完事了,而文明這邊漏風可以補漏的好吧,在持續性的掠奪補漏之下要麼被討伐掉,要麼歇菜,而慢慢歇菜的概率估計是最大的。

誰想麵對這樣的一顆炸彈?誰也不想。

在世界中麵對絕響,更多的隻能一次又一次的進行少量的試探,一旦量太多,那麼轟隆全掛,而時間要是久了嗬嗬!我在提純好吧。

在文明中麵對補漏,少量的試探那是來一個死一個,要大量才行,正好被撐著了,一個一個來正好消耗下。

雖說是不同的風格,但想要進行人海堆積,前提你是能堵住。

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文明這邊好堵一樣,相比世界而言文明是非常在乎地盤。

假如一切皆為實質,你想隔空進行通訊?彆想了,不可能。

電光火石,如果前二歸入世界,那麼後二則歸入文明。

真實的文明相當原始,這種原始可不是茹毛飲血的那種,而是類似於交通阻塞,這樣的結果也形成了每一個領地都是不同的文化。

你的領地老是動,怎麼找你?找不到好吧,這也是皆為實質的代價,有些本事是屬於世界的,如以電為媒介,音傳萬裡,音是虛還是實?虛音。

虛音怎麼能傳萬裡之遙?你文明要是有這個本事,那麼你也就不是文明了,要麼還處於禁區時代,要麼還在世界的噩夢中掙紮。

口口相傳,以生為媒,這才是真實的文明,因文明前進的路,就是通向原始的。

如果不是實實在在的經曆,而是在經曆中留下了空白,這麼這段空白就等於空白的世界,微小且細致,不留空白,從而堵死世界這個老不死。

音量有多高,其生有多強,那麼就能傳出多遠,至於其他奇異的方式?算了吧。



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