當世界還不存在死亡的時候,暴力是解決事物的最佳方式,原始血腥蠻橫,打到你服,不服接著打。
當拳頭更大了之後,拿著拳頭和你講道理,聽嗎?不聽!憑啥聽你的,了不起被暴揍一頓,更何況我也能揍你不是?雖然我可能被揍的比較慘。
當具備了死亡之後,在亮拳聽嗎?哼!我考慮下!這時候的死亡還未完善,其效果類似於一段非常久的長眠,不聽?將你打入沉寂,讓你明白明白什麼叫來自死亡的教訓。
當完善死亡之後,持重拳講道理,聽嗎?我忍你!
當死亡變的更加昂貴,我生前忍你很久了,這次我會讓你明白什麼叫死亡重錘,讓你知道什麼叫生如草賤,什麼叫死亡鐮刀。
在這場生死之爭之下,生變的廉價了,死變的同樣廉價了,一旦身死就是煙消雲散,能忍嗎?不能!
所以生開始承受死亡的殘酷,形成了磨練,欲生而不死,就算死後亦能長存,但長存不代表不滅呀,不能忍!
所以死開始了表演了,散入生體,寄存在他人的身體之中悄悄的打磨自己,進行不滅試練。
隻不過這些碎片在生時遭受到了他生的影響,當他生死後,碎片回歸,帶來了劇烈的影響,不滅是不滅了,但卻瘋了。
瘋狂的情緒常常會作出一些不利於己的事,因它們認為彆人是自己,病態癲狂不可理喻。
為什麼你不聽自己的話?明明我認為你是我,為什麼你不認為我是你?怎麼回事?不應該是這樣的才對,哦你沒有死過,所以你不知道真相,沒關係,我會為你揭開真相的,嗯我會乾掉你的。
為什麼你們全都不明白?為什麼這麼恐懼的看著我?哦你們全都沒有死過,當我滅掉你們後,你們會明白的。
當然你們也可以嘗試滅了我,但你們知道怎麼才能滅了我嗎?額如果你們知道也不會恐懼我了,你們連最為基本的認同都做不到,更何況是同情了。
生不同以絕,覺之;世不同以滅,醒之;情欲滅世而同一覺醒。
聖嘛頂多將世給整死了,而魔這玩意那是將世都給滅了,更是整出了更牛嗶的同族,同心一意,心意相通厲害不?哈哈。
“她們也進來了吧”
這時帝一莫名的想到了魔女,一群變態!他覺的自己還沒有到魔女那樣變態的程度,病還是輕點好,太重了吃不消。
第五天的狂歡前奏開始了。
第四天是整活階段,可在怎麼整,也就是那樣,一如聖世的平穩,掀起的僅僅隻有波動,第五天就不同了,這就相當於聖帝在乾架,橫叉一個領主進場亂殺。
當然也不是亂殺就是了,畢竟帝這時候就如同野怪一樣,麵對精英、兵種、頭頂、那就是一個鐵輸的弟弟,所以得偏幫!抱著弟弟的大腿打哥哥。
畢竟每一座領地無論是對野怪來說,還是據點來說都是小弟弟的那種。
當然有些領地是例外,畢竟有些領地要麼運氣好,要麼則是非常變態的那種。
如帝一這樣的領地和普通相比那是碾壓,但和太變態的比不了,中規中矩。
第五天的節奏,哪裡在打架,領地這邊的主力就往哪裡衝。
5萬鐵騎、十萬職業詭民、在加上4英雄、4領袖坐鎮,配合野怪硬抗聯合據點有問題嗎?沒有。
如果是第四天的據點,大多還是一家一家的掃,那麼第五天則是一掃一大家了,其探查一個個據點已經沒有必要了,接下來探查的就是哪裡動靜最大,但依舊要小心。
帝一這邊雖然是浩浩蕩蕩的十五萬大軍,但質量就有點水了,雖說是職業,但卻沒有職業的水準,更多的還是以詭力為主,單論屬性,這十五萬大軍大多還是領民的屬性。
這樣的屬性和九階兵種的屬性差距達到了八倍,得虧是前奏,這些九階兵並沒有生出屬性的衍生特效來,不然得更恐怖不少,或者說這樣不同階位的屬性差彆,本身就是特效之一。
第五天對於每一位領主來說都是暴富的好時候,而第四天五層虛空蟲洞的開啟,則會讓第五的變動更加的凶猛。
第四天野怪委屈的被據點壓著打,而第五天就是野怪吹響反攻的號角,當配上虛空蟲洞的進化,其反攻那是更加凶猛,雖說據點也得到了一定的增強,但從氣勢上來說,野怪這邊更氣盛一點。
盛氣十足之下第五天占領更多的據點有問題嗎?更何況還有領地的領主在一旁幫襯,據點於領主有何用?除了那一單位的高級資源之外屁用沒有,當然這也算是某種潛在的信息了。
如據點會在之後形成高級資源點,那麼一單位的高級資源還會蹭蹭蹭的往上漲,但誰來占領這個據點問題很大。
領地自己占據?
若一萬的數量僅僅是一個據點的基礎值,那麼滿載是多少?就算這個基礎是滿值好了,一萬個據點需要消耗掉領地多少的人口來占據?億!
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哪一個領地有這麼多人口?額還真有可能有。
夜晚主城具備容量,但有些家夥的天賦一樣具備容量,例如財富那家夥根本無需為主城的容量擔憂,於財富而言1金幣就是1人口,人口購置稅?差不多。