第316章 不同的命運_十五輪回周_思兔 
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第316章 不同的命運(2 / 2)

而這文明中你砍了也就是讓彆人遭受到損失而已,你把這棵樹給人家,人家會得到好處,但你不給的話,彆人可能會來搶,而砍了人家不會來搶了,而這也就是人家的損失,因拿這棵樹,除了觀測之外沒用。

簡單而言世界這邊是修補,而文明這邊是複合,一個是一分為二,一個是合二為一。

有些東東不是帝一不知道,而是時間緊迫來不及,在加上腦子一直處於被抽狀態,基本上是想到什麼做什麼。

如500萬領民給亡靈了,其結果在腦子被抽的情況下,一根毛沒留下,正常的話,帝一應該要求帶點遺物回來,整個亡靈小墓碑,但結果卻架不住因知識儲備豐厚帶來的善忘。

當然其中的代價也很大就是了,沒點老本,這樣動則以500萬為量的觀測,真玩不起。

假如帶一件遺物回來,轉化出了那麼一個小墓地,生出了一個小骷髏,然後給這個小骷髏安排給任務種樹,那麼這棵樹能成長到什麼地步呢?不說相當於500萬領民今後的實力,但至少得具備萬分之一不是?

為了能觀測到具體的數值,那麼帝一則需挪取一定的資源對這顆樹進行供養,當供養到成熟結果日則代表養好了,接下來就是自然成長,但文明可不是這樣。

結出果實了?喂喂那邊在繼續成長哦,你想要進行觀測,你得在進行結果才行,因為你代表了自然。

世界種型生象,以自然的枯萎凋零,生出天象。

文明則是養型生象,果實不會跌落,但你得養著,一直養著,當又能生出一顆果實了,你還得養出來,養出軌跡來,文明無天,隻有事物之軌跡。

我們可以讓你知道,果實多久會進入枯萎期,而樹木又是多久進入腐敗期,明碼標價的軌跡不會讓你出現養死的情況,但果實可能會出現壞死,這代表衰弱。

樹木也可能進入凋零期,亦代表將要不複存在。

果實的枯萎代表你這邊養分不足,養分不足還想進行具體的觀測?沒門!給你一個枯朽凋零的期限已經是很不錯了,因不完整,所以彆想知道具體是什麼時候開始的。

樹木不可能最先凋零,最先枯朽的往往是果實與枝葉。

在文明什麼行雲流水,建造小循環,那都不靠譜,除非是介入了世界的部分,因文明的自然生長是數據的運行,這並不屬於你,而隻有自己養的才靠譜,非常實在,亦非常現實。

結果開花落葉生根成長,雖然是不同的模式,但對於帝一而言不算太難,但可能難在養不起。

彆看500萬領民的萬分之一也就是價值500金幣,但這500金幣可能僅僅隻是一個模型都不到,具體一位領民價值多少,嗬嗬!500金幣想要觀察文明的內層數據?妄想!

你得安高價來不是?萬金最少吧,在萬金之後咱們在計算其中的價值,嗯我們來幫你計算,你僅僅隻需要投入就好,至於投入多少呢?領民創造出價值的萬分之一。

隻不過這個價值是根據涉及的不同產生出的變化,這個你懂吧

帝一表示很懂。

假如一位領民殺戮一隻野怪,那麼這位領民創造出了多少價值?嗯一萬!那麼萬分之一也就是1金幣,而這也是文明規定的成本價,亦是對於生命的定價,以萬一來決定。

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你既然付出了萬,那麼今後則是一。

如果這位領民打造出了一件武器,那就是不同的計算方式了,至少沒有1金幣那麼的恐怖,那麼這件武器賣出了多少,取萬一算入數據之內,至於用這件武器創造的價值?

死物是不動的,死物能創造出價值嗎?不能!無論這件武器參與了什麼,都以新事物本身的價值來算,至於武器脫手之後創造了什麼收益,與原本的創造者無關。

其一生能創造出多少價值,文明這邊可以給你算的明明白白。

無價?文明這邊沒有無價。

如果事物分為三層。

生命、生物、生靈。

那麼文明給出的標準價則是1銅、1銀、1金。

你付出了生靈的標準籌碼萬金,但你付出了生物的籌碼1金了嗎?沒有!

所以領民殺一隻生物則是按最高價的一金算,而領民殺掉了生靈亦是一金,因為你已經付出過了萬金的底價了。

以這樣的方式計算,想買500萬領民的氣數?貴的離譜。

買一個易,但買這麼多,嘿嘿!

500萬買一個模型,如果領民作出了殺戮,就算是平均殺一隻動物好了,在來500萬!當然你也可以隻觀看這個模型,這個模型可能永遠都不會動,但一旦動了,那麼可能就是瞬間滅亡。

通過這份滅亡,你一樣可以進行片麵的觀測,畢竟500萬領民在亡靈那不過是滄海一粟不是嗎?當然亡靈是會複生的,所以你下一次得花500金幣再買一個模型出來。

至於結出香噴噴的果實?嘖嘖你知道一枚果實代表著什麼吧,殺戮的果實可是很貴的,而創造是最便宜的,就算是創造出了500萬的價值,那麼僅僅隻需要投入500金幣,就會產出一顆果實。

這樣的果實對於彆人好處巨大,但對於自己普通水果?嗯。

世界那套在文明中一樣可以玩,隻不過得換一種模式玩,但不得不說,那是有點玩不起,尤其是這種以運為單位的買賣,而之所以這麼昂貴,則是因跳過了命的步驟。

單個的命是不是更加便宜?當然。

但文明的命運進行過切割,你不能通過單個觀察整體,你隻能通過整體來觀察零星。

如買下一位領主的部分命格,那麼這位領主本身創造了多少價值,那就是多少價值,而給出去的不算,而領主這玩意通常是最後一個死的,而且這個領主又不是你生的,你能看的也就是他的部分命數。

如領主吞服一件價值萬金的消耗品,你這邊的命格得到了1金的成長度,但這1金距離結果差距又多大?一旦涉及到命數,那麼其多久結果則按照本命算。

你可能永遠占據不了他的本命,因不是自你而生,這樣代表這永遠不可能結果,不可能成熟,但他卻能消耗掉這顆未成熟的果實,以進行改命。

這樣的好處就是隻要這棵樹還在,彆人想要對其施展命途上的影響,將千難萬難。

因彆人不可能得到這個樹,亦不可能和這顆樹做交易,就算施加了影響也隻有原本威力的一半而已。

在有能改命一次不能進行第二次嗎?

在種出一棵樹,結出一枚不完整的果,在讓其消化進行二改,當第一顆樹全部被消耗一空,那麼這樣的家夥也步入了不存在命數之內的家夥,因給其做出了斷命的方式。

當然這是屬於世界的方式,而文明的方式屬於增命,一顆樹上結了一次果,還能結,隻不過是結在不同的位置而已。

那麼誰會對個體作出這種類似於改命的行為?就算能做,那麼能做多少個?是一,還是萬?而且文明的命和世界的命是兩種形態。

世界的命運的是相連的卻可以斷。

文明的命運進行過切割,但卻是切割成了一個整體。

如果說世界的果實還有可能成熟,那麼在文明彆想那回事。

在文明養一棵樹看一條命,但那條命卻在無限製的增加自己的本命厚度,如乾掉一隻動物價值100金幣,你隻占其中的1金幣,其他99歸於本命的範疇,但這99交易出去賺取了更多回來。

得!命數增加了。

並且這樣的命不會因為你的損失而進行衰減,它會一直保存在那裡,哪怕是虛的,從而讓你形成命比天高的結局。

這樣的命數計算方式非常的離譜,文明的運才是命,這是反過來的,而運的計量單位從未也不是一起步,而是萬,要是低於萬則命運混攪,分彆計算。

九命啟運,萬分之一。

九命之後能得到實質命數的萬分之一作為增幅,若僅僅是與之關聯則不算在內,不存在關聯性質的影響,但卻具備連鎖性質的反應以及變動,說到底命運僅僅是文明的權柄之一而已。

不過命運這玩意無論是在世界,還是在文明,都是非常變態的東西,而命運權柄可以拆分出很多細小分支,比如財富就與命運相關,幸運亦是如此。

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在世界之中雖然也可以進行拆分,但那樣的拆分是形成一個頭,比如以幸運為主的頭,而命運是作為輔助的存在,但文明砍掉了這一個頭,沒有主導,其整體就是主導,拆分出來則是整體上的序列,而每一個序列都是整體,但卻彼此可以組合,因曾是一體。

誌向嘛往往要更高更高一點。

比如帝一就準備涉及命運的權柄,當然僅僅是在準備中想想而已。

這個得需要巨富才行,暴富?在見!其實財富才是更好涉及的,可以買賣命運的東西可想而知其變態程度,不過財富雖然離命運很近,但離財富更近好吧,隻不過財富本身的強度並不高,一身本事全靠買買買嫉妒!

但想涉及命運權柄,首先得要精準的定位。

樹上結出的金蘋果知道給誰服用嗎?這樣的金蘋果落到不是從主的人手上可是非常普通哦,但若到正確的人手上,那可能就是一張彆致的憑證,蘊含500萬甚至更多力量的憑證是什麼樣的效果?

它可以帶來整體上的提升,亦可以完成另類的覺醒效果。

當然就算是命運,亦從來不乾虧本買賣,命運或許不會物超所值,但絕對是最為適合你的,因這本是你的命運,彆人為你栽種下的命運果實,而你則是命運之子。

為了這一份最適合,願意付出多少價碼?知道嗎命運本來是無價的。

誰為命運打上了價碼?嗯文明。

就算你與命運作出了交易,你的命運依舊屬於你,完全屬於你,我們的命運明碼標價,至少人人都買得起,不像世界那麼價值高昂。

當然世界同樣對命運作出了標價,而這份標價則是時空。

“有命運這樣的天賦嗎?”

帝一想到。

估計是有的,隻不過他這個區域是沒有的,文明的整體雖然並沒有說誰是主導,但形成一個主導架構難嗎?不難。說到底到了一定的程度之後,殊途同歸,隻不過起始的順序不同。

這樣的順序對於低一層的人而言,並不是太重要,但對於一個有遠大夢想的嗯!很重要。

“就算有命運這樣的天賦,也不過是個小不點。”

帝一確認了。

命運就是一個小不點,因最為適合的果實可能就加一點屬性,但你卻不知道這一點屬性可以為你帶來什麼,故而廉價,就像幸運,你不知道幸運什麼時候會觸發,就像厄運,你不知道什麼時候厄運會降臨。

“或許在其他的區域,這樣的命運小不點正在慘兮兮的靠接濟度日也說不定。”

帝一惡意的進行著揣測。

在未知的區域

“河”

曾今的貓貓共生體,長久以來被不管不顧的呆呆河,正在扮演著天賦命運的種子選手。

消耗型命運天賦,這時候的命運非常廉價。

1銅幣一瓶的命運藥劑見過沒?一撮土搓的。

這樣的土製的命運藥劑有什麼用?興許你踩到了一個土坑,幸運的避過了一次傷害,文明創造的命運,亦是誰都能買得起的命運,但命運小貓貓依舊混的很慘。

因它們這個區域並沒有大佬的存在,但與之相應的擁有非常變態的天賦,萬倍獎勵見過沒?這個區域就有。

帝一這邊區域一張招募卡能暴出一萬領民,而人家能暴出一萬張招募卡。

招募卡是不是暴出來的?是。那就是屬於獎勵範疇了。

要是帝一知道這回事,肯定會痛罵咋回事?不搞公平了?說好的公平呢?嗯?

就算他那個區域死傷大,但你算的是還是終點?你是以終點算的嗎?還是說你一起算了進去?你連人心也計算的嗎?要不要點臉了?

艸!你懂啥?我們對有些區域進行了兩極分化處理懂嗎?有些更是進行了多元劃分知道嗎?滾!

帝一撓撓頭。

總感覺自己被罵了。

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