第321章 覆水與富土_十五輪回周_思兔 
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第321章 覆水與富土(1 / 2)

第322章覆水與富土

“真是輕鬆呀”

多久?

通幽在次悄然到來,而帝一輕鬆的躺在睡夢之中等待著。

“不去彆的地方了?”

帝一輕鬆的笑問。

“怎麼可能?當然要去,隻不過去之前,我們可以簡短的聊聊。”

通幽同樣輕鬆的笑了“不準備動一動?”

“這個”

帝一仰望著夢中的天空“我比較懶,所以懶得動。”

“我看這是勤快吧。”

通幽說道。

“禁區的夢難以自主,如同飄飄,世界的夢沉重,文明的夢輕鬆,那麼幽冥的夢是怎樣的感覺?”

“幽冥的夢呀很酸爽。”

帝一古怪的看向通幽,酸爽?舒坦的意思?還是?你是不是在欺負我呆?嗯?艸!

“幽冥之夢色彩繽紛,如果有緣的話,相信你可以體會到的,幽冥之夢於你而言彆有風味,當然不是現在的你。”

他畢竟看了帝一的履曆,不是誰都能深刻的體會幽冥之夢,但這家夥是可以的。

“明天是怎樣的?”

幽冥詢問。

他告訴帝一幽冥之夢的效果,那麼這次他想問的是明天的答案,他確實得知了明天的信息,但其中具體的情況則是一知半解,他需要知道不同的區域領主會以怎樣的姿態進入,其規模又有多大。

這樣的信息,在一個區域之內知道的通常也就那麼一個。

他是今天降臨的,而帝一不同,他整整呆了五天,雖然低運轉的速度,讓其思慮更慢,但好歹來自世界和禁區,其沉重和飄飄的特質,會讓其痕跡更深,飄的更遠。

低運轉有低運轉的好處,高速亦有高速的優點。

明天的信息,對於他來說就是價值所在。

為此他可是付出了1詭幣,更當了一回坑嗶好吧。

“五以上儘入,六以下四位,其一可能是隨機,因我這個區域出了三個家夥,半真半假半虛。”

“話說坑了多少?”

問題他算是回答完了,這是收獲多少得關心關心了不是?

“十。”

1詭幣+1領袖證明坑了10張回來。

“這麼少?”

1000張英雄證明換1張領袖嗎?1000張英雄證明能講領袖吊打了好吧。

“你耽誤了不少時間。”

通幽攤手,是我的問題嗎?不是!

“文明以水為主,木次,土怎麼搞?”

“或許你應該加速一點思維了,文明的種植是擺看的?在有則是遺金。”

“火怎麼來?”

“四者互為柴,生出五火聚堆在賦種。”

帝一斜眼看向通幽“行呀,論文明還是你們更了解,而且掐的挺好。”

你們剛剛好十張什麼意思?算計我唄。

“明天持續多久和今天的時間怎麼比。”

“多久最多都是半天,來回皆半日,早出晚歸,不回在見。”

總不可能嗖一下消失了,然後嗖一下瞬間回來了不是。

“今易之貨你確定要全給她嗎?不然我可以為你帶回一個保底。”

“留五付五,至於其他末交好了。”

雖說保底挺香,但給還是要給的,比如五張領袖證明分出5張交給假假的複製,至於半夜的收獲,就當投資好了。

當然這一個保底還有另一個意思,那就是你有沒有認識的,準備進入明天的,我可以把你的貨賣給他們,相信他們會給出豐收的價錢。

不過帝一並沒有多說什麼,幽冥可不是什麼好玩意。

“來!在按個手印,修正一下。”

通幽笑眯眯的在次遞出契約。

“我忍你!”

一個巴掌印蓋上。

“念燼幽冥塵,灰紙詭獄間再會!”

來去幽幽,更留下幽幽玄音。

“裝嗶!”

帝一吐槽。

我瞅你滿臉死象,死因裝嗶,死成一個笑話的那種。

不過老實說,就算幽冥這群家夥不裝,那也可能會死於意外,死於同室操戈。

幽冥不可信,因下次在見此幽冥可能就是彼幽冥了,幽冥無夢,因色彩繽紛,酸爽至極。

怎樣的酸爽?一萬個小心心在夢裡決戰紫禁之巔,誰贏誰是新幽冥爽不爽?哈哈。

奇異的幽冥之夢,一如文明的夢鏡一樣非常奇異。

在文明的夢鏡中你可以麵對往夕不爽的事情進行改變,可一旦改變了,一旦完美了,也將遺忘,當然相應的會在外麵表現的更加聰慧,作出更利於自身的完美選擇。

這是文明的完美夢鏡。

如果不作出改變,一如帝一這樣的懶蟲享受著夢鏡的輕鬆,那麼不會遺忘,隻不過下一次在想享受這樣的輕鬆夢鏡,就得在外麵活動很久了,比如累了做個夢的那種,夢你讓你放鬆。

但要是不進行完美的改變,而是進行開辟性質的改變,就像從主線上開辟出支線一樣,雖一樣會遺忘,但卻更加完整,你把主線分成了更多支線之後,還知道主線是哪條嗎?

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就算是站在夢境原點,也可能分不清了,因為這是你有了更多更多的選擇,這樣眾多的選擇衝淡了主線。

這是文明的完整夢鏡。

而這隻是帝一看到的三重變化,文明夢鏡的三重變完美!完整!圓潤!

是不是很奇異?是。

但如果是生存在文明中的家夥,是沒有辦法觀測好的,因為你一動那麼就遺忘了。

能在夢鏡中享受輕鬆嗎?大多是不能了,輕鬆了往往會想行動一番。

無法觀測的自己,一如禁區一樣,難以琢磨,不說要說變態,還是禁區的夢比較變態。

比如夢見自己成為了神話,但明明這個時代是沒有神話的,根本不存在這樣的養分,哪麼猶如神話一般的夢鏡是從哪裡來的?遠古的殘留?精純的虛質?嗬嗬。

禁區之夢第一重鏡象。

在鏡象中以為自己是那個主角,但其實根本不是,你隻是通過了鏡象對夢鏡中的人物施加了自己的影響,你以為夢境中的主角是自己,那隻不過是他人的自我認知。

偶爾從夢境中知道自己在做夢,那隻不過可能是夢鏡中的主角死了,從而讓你恢複了自我意識,或者說這個主角本來是該死的,但猶如你的影響介入,產生了續命的效果。

短暫的自我意識,從而讓他人避過了一次死劫,或者說把他人給間接影響導致弄死了。

其中的區彆是產生自我意識不久後就醒了,還是不久之後自我意識又丟了。

相比於文明的夢鏡,禁區之夢,更加的玄妙,也更加的迷糊。

第二重夢鏡死象。

這個和文明的圓潤有點像,在什麼地方進入了睡夢,那麼就會在睡夢中的什麼地方醒來,而這種蘇醒來自外在的刺激,刺激你蘇醒了,但其實隻是在夢鏡中蘇醒而已。

而這樣的刺激更多的來自於恐懼,彆人要拿刀捅你了恐懼嗎?不!而是已經捅在你身上了,所以你才會被刺激的蘇醒。

不能忍!

捅我?我得捅你。

但更多的是被刺激蘇醒之後瑟瑟發抖,還有不能動彈,慘兮兮的被動的挨刀。

死象夢鏡猶如噩夢?差不多。

反正一旦在死象夢境中被刺激的蘇醒,也代表自身已經被來了個透心涼,被捅穿了。

夢中不知早已被捅穿,瑟瑟發抖,傷害倍增。

這樣的夢,一如幽冥一樣和死象決戰紫禁之巔,當然在決戰紫禁之巔前,可能會做出很多傻瓜式的行為。

比如在死象夢鏡中修複了被捅穿的傷口,恢複了行動力,可以一較高下了,但目標呢?是的有些狡猾的死象捅穿你以後躲起來了。

如帝一就曾作出了傻瓜行為,在死象夢鏡中撞牆,結果撞不死,更撞不穿,而且智商更是受到了碾壓,而這樣的結果也叫死象困境。

假如沒有決戰的目標,這樣的夢鏡也是困境,因目標根本不在你蘇醒的範圍內,你得去捕獵才行,可捕獵是很危險的,這樣的危險不是來自目標的威脅,而是來自認知的判定。

因禁區之夢,無論哪一種智商都遭受到了碾壓,死象困境之夢,在於不敢邁出困境的範圍,而一旦在困境中久了,那麼又會回到瑟瑟發抖的狀態,直至蘇醒。

為什麼會造成這樣的結果?嗯因為你被捅穿了,所以生不如死。

就算在夢鏡中被刺激蘇醒了,並且進行了修複,但本能這個傻嗶害怕,造成了止步不前,形成了困境之夢。

畢竟它能捅穿了,那麼我在出去是不是還得被捅穿?完全打不過好吧,我們守在這片困境好了,彆出去。

感受害怕,感覺回避,感知遭受暴擊,自然困死了。

如果邁出了困境,那就是另一種結果了。

感知嚴重命令下一次必須邁出困境,感受雖瑟瑟發抖,但還是受到了支配,這得感謝感受沒有主見,這時候就得靠感覺出馬捕獵了,感知不知道目標為何物,但感覺是目標就行。

咱們來正麵決戰!

禁區三重夢異象。

從決戰中獲勝,踏入異夢,但不是每一次獲勝都能有踏入異夢的資格,畢竟有些死象很弱,弱小到獲勝之後直接蘇醒了,而有些死象很強,強大到你根本不能擺平它,形成了生死間的共鳴。

這樣的死象也被稱之為引路人,而本身則代表異行,你可以選擇和引路人探究異世的奧秘,也可以自己玩自己的,奇異的是進入異夢之後,會生出異象。

這樣的異象哪怕你本身並沒有想象,他們也會在出現在異夢之中,同類異心,當邁入異夢之時,或生或死的同類會出現,或許他們能讓你異行更久。

至於異行有什麼作用那就是未知數了,反正這是禁區的玩意,踏入異夢這麼難,總得有好處不是?比如像禁區的圓潤?

死象能踏入異夢,而鏡象同樣可以,隻不過相比死象來說,鏡象更加的難搞。

因鏡象中的另一個主角是活的,在他米有死之前,頂多隻能影響,而不能短暫的恢複意識。

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如果恢複了短暫的意識,那麼在鏡象中大開殺戒,或許是一種不錯的選擇。

禁區歸於凡,沒有太多的彎彎繞,麵對奇異的玩意,在決定之後通常都是勇往直前。

如果帝一以如今的身姿回到禁區之中相信會彆有風味,前提是不受到壓製的那種回去,但正常來說是並不可能的,因禁區和文明一樣的變態。

文明能搞出搖籃,世界亦有循環,而禁區也有一個又一個的時代之景象,都是變態。

“噓”

帝一仰望著夢鏡的天空,雖然他也是變態的那種,但和真正的變態是不能比的。

圓潤下的休息,第六天到了。

夜晚付出了半夜的收獲,6級主城容納了100多萬的領民,量大了,但戰力的提升幅度開始變慢了,在想要搞到詭脂,真不是那麼容易了。

需要燈焰不說,更需要用性命去交換,而且一旦量大了,那是瞬間暴斃,說到底還是主城這個團團造成的吸引力太大,吸引來的詭力太多,導致了暴斃的效果。

如果進行了分居,那麼就要好上許多,隻不過燈焰的支出就會更大了,而第五天6級主城已經屬於超綱了行為了。

你家百萬領民全部窩在主城裡麵?怎麼想的?這麼任性?

第六天的熱門房地產,也就是住宿的問題。

在達到6級主城的情況下,在想要獲得詭異之力,不進行分居是不行的,夜晚主城的外麵已經太危險了,在想要收獲詭脂代價太大,和之前那種靠著被動的侵蝕獲取方式已經不行了。

得主動!

以人體為媒介,形成另類的戰場。

詭民侵蝕領民,詭力侵蝕領民,以詭民之力對抗詭力,領民回來後在進行燈焰的蒸發,可這樣之間與詭異硬碰硬,詭民的侵蝕是會加重的,這是第五天夜晚的方案,同樣也是消減死傷規模的上佳之選。

領地的領民死多了,那麼外麵的詭異自然更強了,領民是具備思考量的,而領民一死,那麼詭異同樣具備了部分的思考量,當有了思維之後,經曆一次又一次的試錯,自然會獲得成長,就像進階性質的升華。

屆時普通的領民麵對這樣的詭異那是見一個死一個,麼得反抗,當牛嗶的詭異借助兵種的那部分特性進行隱藏,那是燈焰都不安穩了。

不過百萬領民需要這麼一次彙聚就是了,不然一個又一個教怎麼生容詭,以詭製詭?費勁。

第六天住宿的消耗也是一個重頭戲。

1間領民的住宿價值1根木材、1方石塊、1平土壤、1圓潤水、以及1燈油,在有夜晚消耗1燈焰。

這樣的住宿防禦不高,隻適合一個人住,如果塞10個人進去,妥妥的完蛋,單間10人房,但隻能住一個,再往上就得加蓋了。

基礎材料增加,而最貴的是燈油以及燈焰,建造住宿的燈油就不說了,但這一晚消耗百萬燈焰誰受到了?

關鍵你還沒有彆的辦法,因燈焰這東西,燒著燒著才能慢慢變的持久,形成灰燼,讓下一次的燈焰可以保持的更久,堅持到白天之後便可以緩慢的進行恢複了,就像充能一樣。

可夜晚燈焰是會消耗的,如詭異徘徊在住宿的周圍,或者說和觸摸到了住宿,要麼其內的燈焰是會消耗的,畢竟沒有燈焰灼燒留下的灰燼,其穩固性不夠強,擦擦碰碰燈火飄搖。

住一晚百萬燈焰,等於百萬燈油,這樣的數字,嘖嘖

如果夜晚的燈焰滅了,那麼祈禱燈油的防禦足夠高吧,不然隻能拿詭力硬頂了,1點燈油僅僅是基礎,你可以在基礎上往上加不是?當然猶豫混合的機製,如果燈油遭受到了損耗,那麼其他的建築材料也會損耗,那麼第二天則需要修複了。

百萬領民的住所四百單位基礎材料,以及百萬燈油。

雖然貴,但還是得造。

主城的風險已經太高了,以詭力對抗詭異的方式不說虧,但要是使用了詭力加重了侵蝕也保不住性命,那就是血虧了,但這個住宿怎麼是有講究的。

是單間串聯,還是直接造整體,消耗的材料不同。

如果造一個萬人住宿,分開造,那麼材料的消耗還是那麼多,可要是想完成貫通,也就是連成一片,那就得價錢了,好處就是防禦上更高了一點,而且還能串聯。

如同兩個房子之間貫通,中間有那麼一個一門之隔的通道空間,算是小型庇護所?差不多。

這樣不貴是吧,嗯!沒錯。

但兩個房間隔了一門通道,穿過之後可以抵達另一處住所,但這樣的住所一旦連蓋更多,要麼你要穿越多少座門?

這個先不說了,2座住所有幾個這樣的防護通道?嗯10個!這也意味著101novel.com個人的兩處住所,一旦通道滿了,其中有10個人是進不去的。

想要101novel.com個人全都有一個小型庇護門嗎?那麼在加倍!

1101novel.com0單位基礎資源,以及三百萬燈油。

那麼想要節省時間擁有更多的庇護所嗎?

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假如19個防護門全部被攻破,那麼怎麼才能最快的速度抵達最後的一扇防護門,而不需要穿越門戶的尋找呢?加錢!中級資源!這樣能讓你更快的抵達閒置的防護門。

那麼假如這樣住所不是一個貫通,而是一萬個,想要快速的去彆的房間嗎?在加錢!高級資源!

或許彆的房間僅僅需要來一個人,就能防止破滅,那麼這是怎樣快速的過去一個人就是重點了。

當然你也不付出這麼些資源,僅僅以基礎的方式進行支援。

1等住所單間!

2等住所貫通!

3等住所防護!人手一個防護門。

4等住所庇護!任意通向閒置的庇佑門,因他們不需要這個門,而你需要。



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