第332章 通天奇觀_十五輪回周_思兔 
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第332章 通天奇觀(2 / 2)

這樣的試練之地對於領民來說有用嗎?嗬嗬。

所以領民進入這樣的試練,你得能量才行,領民在試練中消耗了多少,你就得多少,這樣能保證它們在試練中死亡後能安全出來,至於另一種類似於挑戰模式。

假如領民隻有100屬性,那麼最多隻能在呆1天的時間,如果超過了這個時間,外在又沒有能量的補給,直接暴斃。

這樣的模式屬於消耗模式,在試練中帶回來的記憶還是經驗,你想要記得,那麼就得需要持續性的負擔這份消耗,不然會忘記的。

另一種則是屬於更加真實的挑戰模式。

若試練模式是外部鏈接,在外部插一個插頭,並不深入,那麼挑戰模式則是把這個插頭塞進試練裡麵。

在這樣的模式下領民不是在主體,若試練是以領民為主體,其他皆為分支,那麼挑戰模式則是以試練為主體,而領民是支線,簡單而言,進入挑戰模式,領民就是那麼一個弟弟。

領民想把整座試練空間化為自己的力量,那麼這個試練空間會不會針對領民?百分百好吧。

當然沒有整個空間都針對那麼過分,那樣也不是挑戰了,簡直是噩夢,隻有領民挑戰的內容會針對你,讓你處處碰壁。

如領民想要學習打鐵,很抱歉!不收!

如領民需討伐一隻史萊姆,很抱歉!任務被人搶走了。

處處碰壁的挑戰,不針對你,但你也彆想好受,想要挑戰成功,更多的是借助裡麵的關係。

如彆人接到了討伐史萊姆的任務,那麼你可以免費幫忙不是?這樣的方式相當於獲得一個小小的立足之地,讓這個牆壁融化一點,融入內部。

不說讓這個空間誤以為你是自己人,但至少讓其減少你的挑戰難度。

這就像文明的成長史一樣,一個是在失敗中獲得的成功,一個是產生美妙的誤會。

幼崽文明和大成世界怎麼打?我們文明宣布加入世界這個大家庭之後,悄悄背刺,暗中揮舞娃娃拳,直至重錘出擊。

不過挑戰的方式並非這麼一種,可以從底層做起嘛,如文明和世界都位列最底層,同台競技很公平不是嗎?文明可以說就是從底層起家的。

開局直接和世界比高端釣魚,那是真心比不過。

世界之道在於深刻,能深刻到刻入到底部之中,可本身是沒有底層的。

文明一旦編寫了底層,那麼自然能占據優勢,隻不過它們並不能進行深刻的作為,底層深刻了,就會觸及到世界的底部引起反彈,引發以大欺小的結果,底層直接被碾碎。

所以文明進行了轉變,以薄弱來進行分層,形成不一樣的深刻,以薄弱的分層,以深刻玩意進行衝淡,所以文明的進攻方式猶如浪潮一樣,一波接一波。

整齊劃一文明不會?開什麼玩笑,但有些東東會是沒用的,因為你根本不能這麼做,文明和世界比整齊劃一,嗬嗬!那跟找死差不多。

一個是同類異心,一個是同心異類,這是不同的賽道好吧。

文明的挑戰一如文明這個主體的特征,浪潮!

想要挑戰成功對吧,你得讓浪潮越來越大才行。

領主挑戰,等同於修建一個試練空間,隻不過不是讓你從無到有,而是讓你從節點上出發,等同於富二代。

知道夢兆怎麼形成的嗎?

知道試練之初是怎樣的嗎?

這些都不必要知道,當能掀翻所有,當能化萬千偉力於一生的時候,這時可以看看文明密卷了,或許這些密卷你們早已看過,隻不過嗯忘了。

領主挑戰的風險,說高不高,說小也不小。

最高的也就是第一次,至於之後,小心翼翼的,那是基本沒有大礙,無非是收獲大小的問題。

一位領民究其一生能產生出多少敵兆?有限的。

所以當夢兆空間擴大的時候,會鏈接更多的領民,當其過過當主角的滋味,敵人猶如一頭豬一樣任你宰割爽不爽?不過小心野豬!野豬第一次可是很凶的。

這一次第一次直接被野豬給拱死了,那就玩完。

文明喜歡開掛,但不會給你開那麼一個無敵掛,而夢兆屬於內掛。

如果把夢兆劃分為職業,那麼則是隱藏職業。

前期得小心被一擊斃命,初期更得小心翼翼,中級可以大膽點,鏈接更多的領民,可同樣是小心崩盤。

當夢兆空間更大了,那麼入夢者進來之後根本占據不了這麼多的空間資源,那麼自然進行空間劃分,形成1號空間,2號空間、3號空間,但空間一旦變多了,一旦某個空間崩盤了,那麼可能就是連鎖性的崩盤。

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比如人家破碎了一號空間,自然進入二號空間,其破碎二號空間的速度那是一個叫快。

如一號夢兆空間,帝一堵死了自裁,那麼人家一旦找到魂飛魄散的方式,嗬嗬!彆管你後麵的空間有多少,我就是進行無限製的魂飛魄散,那麼一層又一層空間直接破碎,其連鎖引發的雪崩效應是非常恐怖的。

那麼這些破碎的空間有什麼用?隻能當成暗器biubiubiu了,可這樣暗器對破碎者是無用的,因為是它們破碎的,那麼隻能拿不屬於這個破碎者的空間碎片進行射擊,把這個空間破碎者給轟出去。

如果主角一次又一次的惹到這麼一個人,那麼人家一次又一次的進來嘗試,就算是帝一那也是非常頭大。

所以夢兆空間一旦破碎了,先襲擊者給轟出去,至於這個空間還是暫時彆修複了。

沒有誰可以一次就能破碎一次空間,那麼肯定是主角一而再的招惹,你把對方當豬宰沒問題,可你這一而再,再而三的你是在養豬嗎?不!你這是在淩遲活剮。

你這麼乾,讓人家長了記性,不好意思!我這邊也順便給你長點記性。

夢兆空間強悍是非常強悍,但也是有限度的,而可帝一手裡的這個更是不知道削弱了多少代的版本,由模糊和扭曲製造出的感覺,壓根不具備靈動。

如果是成熟的夢兆,這些帶著濃烈威脅的感覺是能動的,而如今如同一個木偶差不多,裡麵缺少了一個運轉的核心。

真靈?差不多。

如入夢者一次又一次的進入夢兆被收割,這些感覺是會生出真靈來的,從被動的猶如木偶,變的生動,當然除此之外還有另一種方式,不過這一種方式對於帝一來說就不是很友好了。

不過試練空間嘛裡麵不僅要有危險,更得有正派、反派和中立的家夥不是?

破碎空間代表危險和奇遇,收割的真靈代表空間的正派和阻礙、木偶感覺代表中立、被覆蓋的感覺代表空間的反派。

領民一旦進入試練空間進行挑戰,那麼裡麵的反派反而是領民的最佳搭檔,隻不過反派這東東通常都是非常稀少的。

這需要入夢者一次又一次的進入夢兆空間裡進行嘗試,摸索出覆蓋木偶感覺的竅門,其難度不比魂飛魄散差多少。

第一次試練,是領民為領主積累資本,而領主拿著這些資本為領民爭取福利,順便給領地拉一波讚助。

第二次挑戰,是領主給領民開個內掛,在提升領民的同時,撈一座試練空間出來以壯大領地,而試練空間當然是越大越好,不過這需要很多很多的對象。

進行夢兆之中的家夥,哪怕是被擊斃了,給夢兆帶來的收益,也不過是本體的萬分之一而已,太少了不是嗎?所以需要領民多多惹麻煩才行。

可這個麻煩不能太小,也不能太大,太大了吃不消,而太小了更是蚊子肉。

三等領民惹出的大麻煩有,而小麻煩也不少。

一等領民的小麻煩更多,可這些小麻煩往往隻擁有一次進入空間的機會,因一等領民太大,而麻煩小心,從而沒有第二次到來的機會,假如一等領民惹出這麼一個大麻煩,那麼嗬嗬噠。

空間需要破碎,需要有反派,但這個反派和破碎不能太多了。

假如一個空間處處是奇遇和佳友,那麼這樣的試練是培養領民,還是在培養肉豬?若是事事逢凶化吉,一帆風順,不在乎小麻煩割肉,那麼和一頭肉豬沒什麼兩樣,肉多唄。

當肉豬迎來了屠刀,恭喜嗝屁。

就算是當一頭豬,你也得給我當頭進化品種的豬玀。

選擇培養豬玀,那麼四等領民其實是最好的,啥啥都會點,隻不過帝一這邊並不適合。

困境適合養豬玀,因把自己給困死了,他這邊可不是困境,那麼三等挺好的,小麻煩不少,大麻煩也不至於一下嗝屁。

不久之後挑戰結束了。

挑戰的時間可以很長,也可以很短。

你在夢兆完成了一輪建設對不對?那麼加速吧!加速到一定的程度暫時,修建一波,在加速!直至挑戰結束。

【恭喜獲得通天塔一層(殘缺)圖紙】

帝一嘴角微微抽動。

通天塔?

好吧這麼喊喊確實也沒什麼大問題。

挑戰收獲通天塔一層殘缺圖紙一份,想要建造出來嗎?交錢!

【通天塔殘缺圖紙建造需求一寸金、1箱高級資源、100箱中級資源、1盒基礎資源,1萬燈油。】

【特效恒定(基礎建設材料不會出現變化)】

【附加1初始通天塔同時可容納萬人進入,每增加一容量消耗金幣1、高級材料1單、中級資源1單、基礎材料1單、燈油1。】

【附加2通天塔消耗同上,若不進行任何消耗,億次之後通天塔崩塌。】

【附加3消耗可獲得經驗值,每一萬消耗,可獲得一點通天塔經驗進度,直至通天塔殘缺完善。】

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【附加4通天塔完善後,可進行天梯挑戰,開啟通天塔二層,當開啟挑戰,一層完善後的消耗,將在挑戰開啟時進行真實反饋,當二層與一層達至等同,挑戰自動關閉,屆時可開啟第三層挑戰。】

(詳情當第三層挑戰開啟後,前二層將會由第三層的擴張逐漸凝練,空間裡麵的內容依舊存在,但空間會更加的狹小密集,這會造成當事者進入了通天塔,但猶如沒有進入一樣,因過於密集得不到解壓,形成封印,而封印可用額外資源進行舒緩。)

【附加5每一層挑戰的開啟,會造成等同壓縮。】

(詳情如一層和二層的景象麵積是一樣,但第二層的內容卻是第一層的二倍。)

【附加6通天塔層數沒有上限,領民在試練中挑戰自身達至萬次,即為自身之,獲得通天印記,領民在外若死,憑通天印記可進入通天塔內。】

【當通天塔處於挑戰之中,領民若在其中達到了自身,則獲得通天主印,憑通天主印挑戰通天印記之成就,成為通天塔主,掌管一層通天塔。】

【二等由萬印凝聚成主印,在進行印記挑戰,同樣可掌管一層通天塔,但優先級不如前者。】

【三等萬印共掌。】

【至高當通天塔具備萬層,可開啟至高挑戰,每一位通天主印的塔主,或持有者均可參加,誰獲得主印萬枚,掌管通天塔。】

【無上】

【當通天塔層破碎,每一位獲得印記的塔民可存在一天,可發揮出一擊全盛之力,若者一天一擊的之內,不足以獲得足夠的真實則消亡。】

【此為通天奇觀,亦為通天囚牢,更是通天奇跡。】

當帝一把這些介紹全部瞅瞅,嘴角還是那麼微微抽動。

怎麼說?該說不愧是通天塔嗎?可這個萬層至高無上我就看看不說話好吧。

不過通天奇跡倒奇跡是奇跡,至少通天塔碎了還是有用的,一擊不能秒殺彆人,自己就被自己ko,這個不需要那麼高的層數,僅僅隻是需要印記。

當然通天塔這個玩意並不是你想碎了,就能碎的。

沒有塔主的情況下,領主想碎就能碎,可一旦有了塔主,嘿嘿!來來咱們打個商量可好?你能不能把自己給敲碎?

不敲碎對吧?哼哼!那彆人把你敲碎了,可彆怪我。

這樣的模式,帝一為其取名為通天塔版英靈模式。

強悍也是真強悍,脆弱也是真脆弱。

塔民全力一擊能有多強?這在於通天塔本身的強度,但不可不說,這依舊是一款奇跡建築。

能試練、能挑戰、更能反擊,到了一定的程度還能創收。

通天塔投影見過沒?進來看看唄,不過你得出門票才行,當通天塔完善之後可以分出投影了,隻不過投影這玩意有些坑,更有些脆皮,隻能說且行且看。

反正帝一暫時是沒這個想法打造的,現在造出來用處不是太大,而且血虧!好耗資巨大,100箱中級資源簡直要老命了。

1金幣+1個高級材料,可以稀釋10個中級資源,那麼100箱中級資源,需要10箱高級貨,不過他們稀釋的也有問題,並不是最佳稀釋。

理論上1個高級材料可以稀釋分解成100個中級資源,但問題是他們做不到呀,也不是說做不到而是特麻煩,且需要時間。

比如把一個高級資源進行販賣定製,在投入中級資源,在拆解形成反向配方,從而得到分解的最佳公式。

那麼一個領民掌握一個分解配方,一天能分解多少高級資源?而且一個配方隻能一個人用。

配方的投入,以及分解的時間,涼拌。

反正價格恒定,今後也不會加價,那麼不急!

估計那個恒定特效,就是給他們這群老陰嗶看的,雖然我們在打壓你們,但這次給你們一個小安慰,恒定價格喜歡嗎?

挑戰之旅算是收官了,不過並不完美就是了。

海量的進入,代表海量的死傷。

帝一這邊進入領民7億,但活著出來的隻有3億,這還是花費了百寸金幣進行了增幅強化的情況下,而在這麼3億之中,隻有1億轉正了,不在是光有職業階位,可屬性可憐巴巴的領民屬性。

說句話實話,能有3億出來,帝一覺的已經是燒高香了。

四大守則絕對是立大功,其次是百寸金,在後則是夢兆與分類,並非所有領民都進入了,還有3億留在外麵好吧,如果這3億進去了,存活的或許能多點,但應該多出不了一億。

招魂!必須招魂!

死傷的4億領民可是好苗苗好吧,不說彆的,單輪純金幣的價值就是44寸。

今天絕對是招魂三大件的豐收日,因每一位領主都需要招魂的好吧。

給你們挽回了這麼多損失,你們不給點小費嗎?那必須給!

就算是比較窮逼的領主,如那種在boss討伐戰中沒多少金幣收益的,那也給了不少,雖說不至於一寸,但給個百萬酬勞至少了,這樣的小費是真小費,不過好歹也有千分之一不是?

至於帝一這邊,頭就比較鐵了1寸拿走!我坑了係統百倍收益,不差這點!

4億領民滿血複活,雖說挑戰當中的實力泡湯了,勝在獲得了不少挑戰經驗。

相比10億領民大軍而言,野怪的數量就要少很多很多了,6天的殺戮,野怪那是真沒殺多少,而且野怪是屬於媒介複活,進行試練之後在入挑戰,死傷慘重。

雖然死傷慘重,但這樣野怪聽話了,也學乖了,看得出遭受了不少毒打,百萬就是這輪挑戰之後幸存野怪的數量。

百萬與10億這麼一比比,兵窟裡麵還是不用野怪當炮灰了,不成大器,這些野怪就放在領地養著好了,反正今天升級7級主城的燈油不僅夠了更有超出。

兵窟挑戰沒什麼可說的,一句話正麵乾,硬碰硬!

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