第347章 冰鸞卯生_十五輪回周_思兔 
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第347章 冰鸞卯生(2 / 2)

大家閨秀的結果,通常是落遞寒門,當然這是以世界的規則來計算,至於在文明中那就是另一回事了,那結果比世界更慘一點,大家閨秀,寒門庶子。

不過既然有壞的結果,自然也有好的。

大家閨秀在世界之中通常代表著竹林風象,而在文明中則是果藏之兆。

騎士離開。

今夜他們會帶著騎士團返回。

如果說為了什麼,那就是為了騎士的榮譽。

時間是一杆很重的秤砣。

幾日的時間與明日曆相比,自然是明日曆更加厚重,可文明不喜歡厚重這回事,而騎士也並不是領主職介,所以他們回歸後的記憶與領主之間是有差彆的。

區域未解封的這段時間占據了主導地位。

或者說今與明是平齊的,雖然明日的記憶更多,但卻非常薄弱,而這薄弱的記憶如果這自己的領主並不滿意,那麼回歸之後這幾日的記憶自然占據了主導,進入了重新擇主的階段。

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這是關於明天的記憶分割。

區域未解封之前,本身就是屬於擇主期,那麼從明天回來之後,明天的記憶會分為三部分,一部分代表自己的自由,比如擇自己為主,這部分占據了一半左右。

另外的兩部分,一部分象征著自由,若是以自己為主,那麼向往自由代表對現有領主的不滿,這是延伸,一部分象征著歸宿,簡單的可以理解成不需要自由。

騎士需要自由嗎?

騎士的天性並不在乎多少自由度,要是有的話,當然是更好。

可這樣的被動分割並非絕對,至少傳奇是可以抵禦的,翱翔於高天的傳奇自然得不被左右,自然得消除舊日的影響,比如給出那麼一個交代。

什麼樣的交代?

就算是騎士們也說不好。

如果他們還是傳奇或許明白,但他們如今已經不是了,而且他們的傳奇並非是單獨的個體組成。

不知交代什麼,那麼為了榮譽!

嚴格來說,他們其中的一部分與白兔並沒有多大關係了,因他們已經在這邊完成了使命。

為什麼又要回到帝一那邊?或許是因為傳奇印記在影響著,而這樣的影響讓睿智的騎士也非常糾結。

他們是怎麼來到這邊的?饋贈!

既然饋贈了還和帝一那邊有關係嗎?同樣不大。

為什麼又需要回去?或者說為什麼本能的想要回去一次?或許那邊是出生地的原因。

當成為傳奇的時候即是傳說的開始,這樣的旅程也被稱之為傳奇之旅,而當旅程結束的時候,升華至奇跡,如同成為一個奇跡蛋,當這個蛋孵化之時,一位傳奇領主有了。

奇跡具備範圍不是嗎?那麼這片範圍就是傳奇領主的領地了,而如今一個個的區域領主嚴格來說屬於開掛係列,壓根不是一步步成長來的。

當然傳奇領主並不是終點,更上麵還有主宰級彆的玩意。

如果傳奇是在旅途中耗儘一生,升華至奇跡,那麼奇跡蘊育之後則是回收一生,成為主宰。

若是這一生分為很多件物品散落到天涯海角,那麼可以嗬嗬了,而且這樣的物品能找到嗎?這可不是旅途中有微妙的感應。

就算找到了也不清楚是不是,那麼傳奇印記的作用就是來標記的,至少能確定這件物品是自己一生的部分。

如這樣的物品本身威力是一,那麼重新落入傳奇的手上,威力則是十,可重點是難以尋覓,而之所以需要分分則是為了形成繁瑣,就像誰將這件傳奇物品重新打造了,是不是更繁瑣了?是。

直入傳奇,繁瑣一生。

故傳奇留下了傳說,因旅途漫長,且行蹤不定。

至於騎士還沒有到那個地步,隻是擁有了傳奇印記而已,歸來之後還是屬於暗淡的那種,且每一位傳奇的路徑是不同的。

單一直入,繁瑣直接,可要是複雜了,那麼頭皮發麻,畢竟不是誰都可以成為文明的至高序列不是?好歹也是至高,哪有那麼輕易能完成的。

開局成為領主香是非常香,但距離主宰那就是嗬嗬噠了,更彆提至高了,底下隔了多少斷層?頭暈。

至高那是沒戲了,走走也就是走無上的路徑。

培養出傳奇,培養出主宰,培養出至高,在由至高把他們送走,遊戲結束,或者結果有些多了。

老怪物在這場遊戲中,算算的話,屬於陪玩行列。

領民是隱藏主角,領主是隱藏配角,而配角通常會以為自己是明主,然後被絞死了。

當然領主想要晉升主角也未嘗不可能,至高洗禮唄,至於代價嘛至高跌落至主宰巔峰,估計也在不能成為至高了,他們也成為了文明的主宰,唯一缺一的至高主宰。

不過文明這邊的花樣很多,如至高給主宰洗禮,在由主宰給至高洗禮,那完全不同的玩意,神明?或許。

而帝一熱衷的是明天究竟達到了怎樣的高度,而這個問題估計是三個家夥回答不出來的,就算騎士步入了傳奇

傳奇和傳奇之間是不同的,而文明中有些領地是屬於傳奇領地,但並沒有傳奇領主這回事,並不是每一位傳奇都能成為蛋蛋,其中就包括騎士,正常話應該是止步於傳奇,但

單直騎士是止步於傳奇,可靈活騎士還能再攀越,而這類靈活騎士是可以成為傳奇蛋蛋的,或者說騎士領?這關乎於領地是怎麼擴張的。

雖然開辟出來的都是領地,但內圍和外圍不同。

區域如今的領地範圍都屬於內圍領地,而一旦區域解封了,那些開辟的領地基本都屬於外圍。

其中判定的因素則是有沒有傳奇在領地內嗝屁,額單純的嗝屁是不行的,有點類似於世界的化道。

以騎士為例,騎士的傳奇非常特殊,排除靈活騎士形成的騎士領,那麼後一種則屬於莽直了。

有些傳奇是不知道自己是否是傳奇的,因為它們是在死後成為的傳奇。

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假如大成騎士在衝鋒中暴斃成為了傳奇,那麼它們依舊會以活著的姿態回到領地,而當回到領地的那一刻,宣布嗝屁,因為它們已經死了,隻不過自己不知道而已。

當然有一些是例外,比如巔峰行列的騎士,或者說巔峰傳奇?嗯!它們距離傳奇之差一點點,而這一點點就是生與死的距離,這樣的家夥死後,屬於知死的行列。

知道自己已死,更知道歸途在何方,不過下場一樣,回到領地就是嗝屁的開始,亦是領地擴張的開始。

如領地是這麼一個,而騎士出門都從這個出發,那麼當這樣的騎士成為傳奇之後,會一次又一次的回到,然後在從出發,把外麵的足跡全部給帶回來,而這屬於亡途。

當亡途結束的時候,它們會留下一件遺物,也就是代表著奇跡物品,而這件物品能擴張領地。

要是這樣的傳奇本身是沒有領地,沒有歸屬的,那麼這樣的奇跡物品則會形成領地,因它們隻是足跡,而沒有其他,當沒有領地時,這樣的足跡會從擴散。

當具備領地,或者說亡途的終點有了這麼一座領地,那麼則是形成擴張領地的奇跡物品,而這也是在領地之內會受到力量加持的原因,當然不同的傳奇,其加持的方向是不同的。

這類傳奇也成為了文明中的奇葩玩意,滿地圖奔跑,人人都可以看見,可誰都摸不到它們,當然一些幸運兒是例外,恰巧的踩到了傳奇足跡上,迎來的傳奇的穿行,小小的足跡以成為了幸運兒力量的一部分。

當然這對於傳奇來說並不是什麼好事就是了,這意味著這條路上的足以歸這位幸運兒了,由於生者的恰巧踩中了足以形成了斷擋,造成了傳奇提前返回,可幸運兒能回收這一條路上剩下的足跡嗎?嗬嗬。

正常它們是看不到,隻有當它們臨近傳奇時,才能看到這樣的足跡,追尋著足跡前行,進行傳奇突破。

幸運兒阻斷了傳奇,獲得了收益,可同樣阻斷了自己,當幸運兒臨近傳奇時,它們還記得曾今那阻斷傳奇足跡的所在嗎?就算記得,興許那裡應該新蓋了一座又一座的建築,居住著一群又一群的居民。

那麼怎麼辦?要是說不通,那就鏟平好了,隻不過很容易形成傳奇廢墟就是了,而幸運兒大概隻能在廢墟中才能成為傳奇,因一些侵染,或者乾擾的原因,造成了他們無法回收足跡。

這是不一樣的領地,由廢墟形成的傳奇領地。

它雖然具備領地的部分特征,但在很長一段時間內都是殘缺的,或者需要完善一些條件,或者是需要對廢墟坍塌的建築結合傳奇足跡進行改造。

有些職業屬於傳奇職業,有些建築屬於傳奇建築,但它們很多來自廢墟,來自廢墟與足跡的結合。

在係統進行了更新的情況下,帝一很好奇派出去的騎士達到了怎樣的地步,或許可以借此推算一番,明天達到了怎樣的高度。

其實也不用怎麼推算,在明天傳奇或許僅僅是一個,或者說一個門檻?

至高雖無上,但文明的序列一如世界的規律一樣多,需要這麼一個明確的上嗎?所以無上唄。

反正帝一這時候坐的挺正視的,井然一副長裝嗶的姿態。

論裝嗶文明是no1。

每一位領主在領地之內都有裝嗶的資格,毀天滅地的景象見過沒?領主在領地就能辦到,隻不過需要一定的開發罷了。

要是彆人入侵這樣的裝嗶領地,保不準直接被嚇跑,山崩地裂,力拔山河,仙樂飄飄,不過爾爾。

而當領地具備了活性之後,嘻嘻!那是更好玩了,可能就會出現那樣直接被裝嗶的氣勢嚇的拋棄領地跑路的家夥。

若是以世界的方式來評價,四個字華而不實。

但確實有用,至少足夠唬。

螞蟻麵對巨人是怎樣的感覺?瑟瑟發抖,而這樣的瑟瑟發抖更多的來自感知。

明知不可敵而退卻,是睿智,還是愚蠢?就算巨人如同夢幻泡影,可睿智和愚蠢還真是兩說,不過這個兩說是可以計算的。

若退卻屬於慢性死亡,那麼留下雖愚亦是睿。

若退卻的代價並不大,雖蠢亦是明智之選。

華而不實的裝嗶,如同以小博大,若青山依舊在,敗退又何妨?

裝嗶這玩意也就是文明這邊才狠管用,因看不清虛實,要是在世界那邊裝嗶?以華而不實的方式博大?嗬嗬!要麼狗腦都給打出來,要麼被打出狗腦。

畢竟華而不實這玩意是一個很好的偽裝色,世界常喜歡利用這樣的偽裝色勾引什麼,不上當?那麼這份華而不實就可能是蓄力絕招了。

文明這邊是虛實難清,世界那邊是真假難辨。

不過能開發出華而不實的領主,一般都狠聰慧,隻不過聰慧容易變聰明,而聰明反被聰明誤。

利用華而不實吞過香噴噴的蛋糕了?還想不想繼續吞?越吞越多?想?那麼迎接的結果就是暴斃。

說到底偽裝是屬於弱勢才用的,強勢的可以接受敗退,但絕不會接受敗北,更不會在小把戲上一敗在敗。

以弱勝強的事常有,隻因弱的敗不起,而強的至少能敗一次,若勝一次不足以平齊,在爭即是潰敗,勝負了即是輸,成敗定輸贏。

通常情況都是弱輸,而強家最次是慘勝,至於原因則是一爭在爭,爭錯了地。

爭勝了一次,不得換個目標乾?還懟著同一個目標乾,那死定了,除非這個目標真的很蠢,不過目標既然都這麼蠢了,那麼弱勢就算贏了也好不到哪去,因遲早得蠢死。

這在世界屬於什麼來著?常勝贏兵的篇章?或者說不完整的爭論?嗯不完整。

贏兵通常很擅長跑跑跑,不跑不行,因後麵跟著大群禍患,不跑就得被敲死。

至於在文明中主體不同,追蹤覓跡不咋滴,贏兵在文明就像亂棍,在一定範圍內亂攪,不過略微相同的是一樣擅長跑跑跑,常勝常跑常盈,而這也是三軍之一的一些細則枝乾。

思緒飄飄不久之後回到了正軌上,因派出去的騎士全部回來的。

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