第350章 序列十五_十五輪回周_思兔 
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第350章 序列十五(1 / 2)

若騎士的身上具備什麼有價值的東東,追星逐月的傳說是其一,未激活的印記是其二,明日曆的經驗是其三,如果說有什麼特彆的信息,那就是序列標記了。

文明的序列1,隻有在明天才可以完成,空無一物隻有末日,化生衍變成為序列1。

可末日萬物皆寂成空白的,所以序列1也就是空白序列,它存在,可又不存在。

存在是因為明天的確在衍變,而不存在則是因為全部沉寂了,這段末日成為了空白的曆史。

文明序列1的象征,猶如世界,除非萬物皆滅,文明層全部死光光,不然序列1基本是不會蘇醒的,而且就算蘇醒了也不一定能動彈,這關乎於明日的形成。

如果明日是由整體生靈上升形成,那麼序列1蘇醒也就是成為一種泛意識,因整體裡麵蘊含的意思太多,各自為主,形成了癱瘓。

所以為了製止這樣的癱瘓,如果文明層毀滅了,那麼序列1蘇醒了可能會陷入一種自主運行的姿態。

比如程序上設定,剿滅周圍一切的命令,那麼泛意識就會形成一個整體目標,變的能動彈了,而除了自主運行之外,也就是以世界的方式了。

不在由整體上升,而是又一個強力的頭頭上升,由於明日就隻有頭頭這麼一個家夥,所以序列1是個體,具備了自主權,但身化萬物的方式,必須絕對強大。

而這也是文明的序列no1。

簡單粗暴,晉升明日就能成為序列一,隻不過需要晉升很多很多次才行。

因文明層雖薄弱,但當萬物衍化則會提升重量,而這份重量可不是序列1能帶動的,因這是額外的重量。

所以序列1在很難完成,因自主晉升非常難,重量是其一,萬物生靈的乾擾更是致命。

除非萬物寂滅,全部死翹翹,而文明層又變的輕盈了,那麼序列1才能完成一次晉升,這樣的晉升相當於序列的疊加。

序列沒有什麼彆的巧,同樣的方式一直重複,重複到序列1不用沉寂,更能活動了,那麼序列1完成,而自主運行的序列程序猶如一個囚籠,所以當序列1完成之時,亦是轉變的時候。

序列1構建完成了,可長時間的自主運行,讓泛意識成為了一個主體,遵循著自主命令的主體,不具備任何自主可能性。

可由於序列已經完成,那麼這樣的主體會加載到生物的腦門上,利用生物的靈動,打破這種圈禁的主體,形成乾擾。

自此序列1不存在,序列2誕生。

遵照自主邏輯的序列1,當大成之時即會進行轉變成為序列2,而這樣的序列2保證猶如文明之子一般,因序列1攜帶的龐大信息就是外掛,哪裡有寶貝,哪裡有寶藏,一目了然,就像主角開了上帝視角,可規避一切風險。

這樣的外掛,通常是信息掛,因序列2承受不住序列1的體量,但隨著序列2的強大,序列一會慢慢的進行加注行為,形成飆升的結果。

而序列1需要什麼?嗯乾擾!

它需要序列2的乾擾,從而產生分離,以此從序列1的狀態中解脫。

可是吧序列1從序列2轉變是很難的,什麼是乾擾?

如一個副本任務推薦人數是1,那麼在信息的支持下,1個人必定是可以完成的,可這樣不算乾擾,所以需要更多的人數進入,簡單來說就是需要宿主更勇猛一點。

在很長的一段時間下,序列1是不會危及性命的任務,且精準性非常靠譜,因任務危險了和把自己乾死沒什麼區彆,而當產生了自主的時候,則會形成誤差,因序列2的存在本身就是一種乾擾,所以序列1的尺度會慢慢的增加。

可乾擾了序列1,等同於乾擾了自己,所以序列2會慢慢成為不存在的鬼玩意,就像世界不知怎麼回事,人口那是越來越少了,因乾擾從而產生了隔離。

雖與主體隔離,但可以看見序列1分化的家夥。

序列2因乾擾被主體隔離了,但序列1卻能看到隔離的人群,那麼這在序列2的眼中是不是很奇怪?是的。

主體並不能對序列2產生傷害,而序列二也看不見主體,隻有分化出的序列1才能對兩者造成傷害,因為它們是處於中間的,由此產生出了序列三。

當人群與序列2重疊,又序列1進行攻擊,形成了類似於共振的效果,序列三產生,隔離在一定限度生被解除了,可由於乾擾的原因,形成了忽視。

人群極為容易忽視序列三,隻有序列三主動打招呼,更作出提醒,人群才能短暫想起有這麼個鬼玩意,極為容易被忽視的序列三,同樣的不存在,但這樣的不存在慢慢消退。

序列三能忍受這樣的忽視嗎?序列三表示不能忍!

序列1分離,序列2乾擾,序列3由重疊形成了忽視,而序列4就是扭曲了。

假如序列2是由共振形成的,其比例相當於是1比1。

那麼序列4就是增加另一邊的比例,產生扭曲。

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如序列二的比例是一,而個體的比例成為二,以不同的比例製造出扭曲的玩意,當扭曲誕生之時,還容易被忽視嗎?嗯不容易了。

不過誰知道扭曲是什麼?

的確,誰不會忽視了,但卻不能分辨了。

這就像是忽視的顯現化,把問題呈現在了表麵,忽視的原因則是因另一邊不存在,故而忽視了,而扭曲則是另一邊增多,故而分不清了。

這是扭曲的序列4。

無法形容的扭曲,知道扭曲的存在,但卻不知道扭曲是什麼,眾說紛紜,各執一詞,無法分辨,故而不存。

之後則是序列5。

如果誰都成為了扭曲的一部分,那麼能否知道扭曲是什麼?

所以序列5知識。

因誰都成為了扭曲的一部分,所以他們認識對方的能力,就算是扭曲的源頭,亦清晰了。

隻不過他們並不知道扭曲的源頭是誰就是了,但誰是源頭並不重要,重要的是他們都成為了源頭的一部分。

這樣的行為等同於滅世,但隻不過是換了一種生活的方式。

但同樣的,如果文明層具備兩座,那麼另一座文明層認識這個序列5嗎?序列5的知識太多了,太繁雜,太龐大,成為了猶如序1一般的存在。

隻不過和序列1不同的是,序列5的知識是可以走出的,因序列5比序列1不同,其中之一就是序列5具備強大的自主性。

所以序列5的子民是能從扭曲中走出來的,若知識太繁雜,故而不認識,但從扭曲中走出的子民,造成了單一的結果,是不是變的簡單許多了?是。

序列15相當於詭異,甚至可以說不存在,因沒有誰知道這些鬼玩意具體是什麼,但序列五之後不同了。

序列6雙生。

從序列5走出的子民算一生,其生具備扭曲影響,就像是輻射一樣,但因微小故而可以承受,而另一生承受了扭曲輻射之後,自然可以更靠近序列5了不是?當然。

序列6的雙生,亦為先知後覺。

先知後覺皆因知識而生,但兩者如分兩塊地盤,那麼中間的是什麼?交界處。

先知屹立扭曲之地無敵,後覺屹立盤後亦無懈可擊。

因兩者同出一源,所以先知無論作出怎樣的行為,後覺都能知道,興許是打不過,但防禦還不行嗎?

序列6雖是自序列5而生,但畢竟不是序列5,而是具備了弱化不少,可這樣的弱化恰巧可以連接到純淨的文明層,或者說每一座文明層都有序列1的痕跡,隻不過很少故而不顯。

序列六的雙生,簡單來說就是把序列1給激活了,或者說把前3序列都給激活了,當然一座文明層可能會有扭曲的存在,序列5的扭曲和序列4相比,嗯不夠純正。

而且並非所有序列都會進行轉變,畢竟有些鬼玩意他們各自的序列中一直莽。

如果文明層太多複雜,不僅連序列123的足跡全在,更有45殘留,那麼雙生交戰的結果不言而喻。

從序列6開始不是什麼秘密了,可是吧結果太好,因序列7象征毀滅。

不一定會被滅,但被毀簡直不要太正常,因結果太多,所以序列7是繁雜的,或者說序列7就是一個又一個殘疾?差不多。

所以序列8是結果。

若序列7被乾成了殘疾,則屬於結。



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