當一個人有了明確的目標後,他的生活方式也會改變了。
行為也好,偏向也好,從那一天開始,凶介好像就完全變了一個人似的。
開始接觸以前從未接觸過的領域。
對於過去喜歡的,也有了觀念上的轉變。
比如,凶介對於遊戲的選擇,有了新的方式。
相比起以前隻關注遊戲性,現在的他更在意遊戲中和寶可夢的互動了。
為所有的寶可夢取一個好聽的名字,帶著它們一起去完成任務,隨著遊戲的深入好感度不斷提升,最後……
死去???
凶介雙手難以自製地鬆開,手中的遊戲手柄滑向木地板。
目光呆滯地看著電腦屏幕中再一次為了主角而犧牲的寶可夢,凶介的雙眼中淚水不斷湧出。
“為什麼啊。”凶介喃喃道。
又是這樣的發展。
凶介這幾天已經通關了幾個遊戲,並打出了所有的結局,可是,每一個結局都不是凶介心中最好的結局。
在臨近結束的時候,主角的寶可夢總是會用各種理由為了保護主角或主角的朋友犧牲在他眼前。
每一個遊戲都是如此。
所謂的好結局和壞結局的差異,不過是在最後主角是否能夠和女主在一起。
沒有寶可夢能夠幸存下來。
“為什麼啊。”
凶介重新把手柄從地上撿起來,默默把遊戲存檔刪除了。
他突然有些明白了。
寶可夢和主角不能在一起,唯一的原因,就是有女主的出現。
凶介開始了新的嘗試……
“叮!”
“新遊戲”
迅速跳過劇情,凶介控雙眼死死盯著電腦屏幕中的主角,製著角色用最快的速度推動情節。
終於,到了遇見女主的情節。
當男主第一次遇見女主角的時候,凶介故意讓男主選擇了錯誤的對話,女主生氣地走了。
沒有收到女主好感度上升的提示,反而是好感度下降了,這讓凶介異常興奮。
繼續推動劇情,即使沒有女主的出現,男主仍然可以憑借凶介的操作,來彌補女主的幫助。
而每一次女主的出現,凶介都讓男主用最惡劣的態度來麵對女主,將其逼走。
劇情就這樣在凶介邪惡的大手下,走向了一個奇怪的方向。
相比於正常的遊戲進度,在凶介這一套不知道什麼套路的操作下,很快,遊戲就來到了結局。
遊戲中的男主在一次次戰鬥中終於厭倦了生活,最後看了一眼自己的國家,帶著自己的寶可夢們走向了山中歸隱,給凶介留下了一個略顯單薄的背影。
“遊戲結束”
“恭喜!通關隱藏劇情”
“通關了。”凶介吐出口氣,身體完全放鬆下來,癱在椅子的靠背上。
雖然號稱是隱藏劇情,但在凶介看來,這應該是最好的結局才對!
這是這幾天以來,凶介玩遊戲最暢快的一次!
看著最後屏幕上滾動的製作相關信息,凶介卻是明白了一個人生的大道理。
在寶可夢訓練家的旅程中,女主,隻是累贅罷了。
長舒一口氣,凶介閉上眼睛,聽著遊戲最後的樂曲,靜靜沉澱自己的收獲。
一曲終了,凶介睜開了眼睛。
他已經做出決定,今天一定要把另外幾款遊戲都全部重新通關,打出“真正的好結局”!
他又找回了最初的,對遊戲的樂趣!
一直到晚上……
“下一個……”凶介玩遊戲都精神恍惚了。
有些傷感的是,他再也沒有遇到過那種隱藏劇情。
電腦上遊戲列表繼續下滑,卻已經沒有了繼續的選項。