第一卷終於寫完了,整體還是比較滿意的,但不是滿意內容的質量,而是所有需要做出的嘗試部分都得到了有效反饋,這卷的問題還是有不少,對於一位新作者,還是先說說寫作本身
我在設定大綱時就有預期,《迷霧城》這本書注定不會火。
最開始熊大哥連簽約都沒什麼把握,根本沒想到會被編輯小哥看中。
那時的編輯小哥,一定沒想到這本書有多坑。
因為這本書在設定內容框架時,就完全丟掉了足夠成熟的套路模板,以興趣作為驅動,讓我選擇不斷嘗試適合自己的創作形式,儘量達成我寫得舒服,大家也能接受的狀態。
寫作過程中,比起內容從高往低受的倒金字塔式敘事結構,反複變化的寫作風格應該更勸退人。
在整個第一卷中,我嘗試了說明文、散文、詩歌多種體裁的手法。
有時候當成我日常給領導寫的彙報ppt,強調並包裝結果,精簡化流程化過程,預留槽點,用互動達成反轉,從而再次強調結果的形式。
這種形式說不上好。
預設的互動點因為讀者基數不足,沒有發揮足夠好的效果,隻剩下繁瑣和槽點本身,可以說是失敗的嘗試。
所以我給與了降級,修改成說書的形式,模擬與聽眾互動,自己來引發部分預設互動點。
但效果吧,還是一般。
果然,任何嘗試都離不開大基數用戶群體的反饋。
發現很難從讀者角度收獲數據支撐,我就大膽了不少,在正文裡穿插詩歌來調整敘事節奏,銜接劇情時嘗試舞台劇裡內心獨白的方式渲染情緒,呈現結果時用說明文綱目分總,敘述舉例等手法精簡信息結構。
比如描寫洛蒂的父親愛德華時,我就用了極其模糊的側麵敘述,導致很多朋友直到明確揭曉結果,還不知道他們的父女關係。
類似的嘗試有很多。
寫完這一卷,我大概找到了大家能接受,自己也舒適的寫作方式。
至於前麵各種嘗試留下的問題……
嗯,就這樣吧,殘缺也是一種美,對吧~
嘿嘿,說完寫作本身,再說說故事本身
《迷霧城》這本書是在《詭秘之主》的原有世界觀上進行延展和深入開發,從沒想過要魔改,更沒有套層詭秘的皮去寫爽文。
這是原著真愛粉的自覺。
合理性和趣味性是創作過程中取舍的關鍵。
最早做設定時,熊大哥其實做了兩種開頭,現在大家看到的是其中一種經過刪減的版本,按原本的設定,亞瑟在出生後並不是立刻外出進行“神戰遺跡”旅程,而是留在迷霧城裡,消化掉前麵幾個序列的魔藥,以完整序列3的位格開始旅程。
這裡有4萬多字的日常劇情,偷偷給家族助力的洛蒂,靈偶藝術館的海瑟薇,齒輪工坊的賽西,“懺悔者監獄”的監獄長,喪心病狂扮演“刺客”的賽麗亞,做為“心理醫生”的半龍人多拉格,日理萬機的小猴子凱撒等等角色都會在這個時候出場。
都已經寫好了存稿,最後還是全部砍掉。