被擊殺的梁尚如同交掉死亡閃的劍姬一樣,當場呆滯。
“怎麼可能?”
“銳雯的q技能傷害這麼高?”
梁尚喃喃低語。
銳雯這個英雄他也經常玩,對於折翼之舞的傷害一清二楚。
而且他也知道銳雯最好的打傷害方式就是利用被動符文之刃,放技能後普攻會有額外傷害。
所以銳雯一級最佳的輸出方式就是每放一段折翼之舞銜接一次普通攻擊。
但剛才對麵的銳雯好像就隻打了三段q的傷害,傷害明顯就不對勁,有那一瞬間,他想輸入暫停代碼來暫停比賽。
不過,他忍住了!
帶著疑惑,他點開傷害麵板。
看到傷害來源中的普攻次數,驗證了他心中的猜想。
也就是說,銳雯擊殺他的三段q中都夾雜了普攻。
隻是,剛剛銳雯那一套qa行雲流水,恍惚之間他覺得銳雯隻放了q技能就打了他一半的血量。
對比上一場他的銳雯,這個銳雯的qa幾乎比他快一倍。
這、這是怎麼做到的!用折翼之舞打斷普攻後搖他是知道的,
他十分不解,為什麼這個銳雯的技能和普攻都沒有前後搖!~
現在的他隻能帶著疑問繼續比賽。
還好沒有申請暫停比賽,不然真的是醜大了!
梁尚突然慶幸起來,自己好歹也是個超凡大師,要是每被擊殺都要暫停,不是表示著他看不懂對麵的操作麼~
而且要是真有問題,不用他申請,工作人員也會主動暫停比賽。
見此,直播間又開始熱鬨起來。
“又有bug?半血的劍姬被銳雯三段q打死?”
“”
“還說沒開掛?”
“掛b!還不趕緊暫停比賽!”
“急什麼?解說都沒說這個是bug!等下肯定會有回放的”
上一場的老觀眾這時候發言了,雖然他們也很疑惑,但有了上一場的劍姬這個前車之鑒,他們暫不發表自己的看法。
遊戲時間兩分鐘不到就產生一血,而且還出現他們看不懂的傷害,現在就等著導播回放呢~
不一會兒,屏幕中就出現了死亡回放。
不過是十倍慢放。
有了上場劍姬一秒五刀的原因,導播也是很知趣,非常拿捏觀眾,隻要是比賽中出現看不懂的操作,
就慢放!~
直播間的觀眾對於導播的這個行為表示很讚~
回放畫麵中,銳雯和劍姬在草裡相互平a著。
此時劍姬血量還剩一半,銳雯血量僅剩三分之一,而且身上還掛著點燃。
很明顯,繼續打下去,先死的一定是銳雯。
就在兩人的又一次互a時,銳雯給劍姬掛上點燃開啟了折翼之舞,施放第一段q技能後,銳雯的鼠標向後方空地點了一下,隨後又將鼠標右鍵劍姬,接著釋放第二段折翼之舞再向後點地板,
直播間的觀眾生怕錯過這一幕,也是通通瞪大眼睛。
屏幕中,銳雯的第二段q之後的普攻打出後,第三段折翼之舞狠狠的打斷劍姬的平a,再a了劍姬一次後,劍姬交出了死亡閃現。