在返回自己的住處後,通過1號在模擬戰場中的表現,陳羽很快便確定了下一階段裝備的開發方向
“黑光小隊目前的持續作戰能力和遠程攻擊手段已經達標,唯一算得上缺陷的,就隻有機動性了。”
機械神國內,看著軍工廠麵板上關於黑光小隊成員的數據,陳羽不由得陷入了沉思
雖然黑光小隊目前的速度能夠媲美賽車,並且能夠適應大多數的作戰環境。
不過在高強度的裝備和特殊道具的影響下,導致他們自身的重量已經達到了一個非常恐怖的數字。
這一點,在這次的模擬戰中,也完全暴露了出來。
如果不是因為重量太沉,在泥沼中前行大概率會被吞沒的話,那麼這次的地獄級挑戰,1號就能以更短的時間將其結束。
並且,在重量的影響下,如今黑光小隊士兵們的攀爬速度和跳躍距離也同樣受到了影響。
今後遇到巨大的裂穀,或者陡峭懸崖的話,機動性肯定會大大降低。
如果這時候又正好遭遇敵人,那麼在重整陣型前,黑光小隊毫無疑問會變成隻會挨打的鐵罐頭。
這是陳羽絕對不想看到的。
因此他決定將這次新裝備的開發方向,放在提高黑光小隊的機動性上。
“對全地形作戰來說,為士兵們增加飛行係統絕對是個不錯的選擇。”
“不過以黑光小隊成員們當前的重量,搭載初階飛行係統勢必會消耗大量能源,可持續作戰的時間恐怕會縮減一半,甚至是一半以上,這顯然不是一個好的決定。”
“而中高階飛行係統雖然消耗的能源相對較少,但在能源模塊上,卻限定的是冷核聚變技術。”
“如果對能源通路進行改造,恐怕會耗費相當長的一段時間。”
“所以,飛行係統其實並不怎麼適用於眼下的情況……”
在腦海中整理了一下有關機動性裝備的信息,並否決了大多數想法後,很快,陳羽便確定了自己需要開發的新裝備
反重力模塊!
相較於飛行係統,反重力模塊不僅具備著能源消耗少,裝配空間需求小的優點。
並且,它還能通過改變重力設置,讓搭配模塊的士兵,在短時間內實現牆壁奔跑和二次跳躍的效果。
除了不能讓士兵實現飛行,進行空中打擊外,反重力模塊可以說是完全符合當前提升機動性的所有需求。
而最重要的則是,相較於飛行係統,這種儀器的精密度並不算高。
哪怕陳羽通過理論從零開始推導,也不會耗費太多的時間。
“決定了,就開發反重力模塊吧!”
剖析完利弊,陳羽便立即從腦海中調出了有關反重力模塊的資料和原理。
隨後,他便親自投入到了新式裝備的研發工作當中。
至於無極那邊,他也沒讓對方閒著,在讓對方收集有關李雲輝情報的同時,還安排了對方整理了有關震地牛神國的培育資料。
並根據眷族培養和變異的數據,進行係統建模。
他打算通過讓無極根據網絡上的真實數據,設計一個震地牛神國變異模擬係統。
通過大量的數據推導,從而研究出可控的眷族變異方法。
不過由於蔚藍星神國的種類繁多,想要完成全麵化建模,花費的時間和算力,估計會是一個天文數字。
因此陳羽在思考過後,便決定單獨拿李浩所覺醒的震地牛神國作為案例來試水。
畢竟作為覺醒人數頗高,且各種數據在網絡上都能清楚查找到的大眾化神國。
通過大量堆疊數據,能夠有效縮短無極建模所需的時間。
伴隨著晝夜交替,在陳羽全身心投入到反重力模塊的研發中後。
很快,八天的時間轉瞬即逝。
這時候,陳羽對於反重力模塊的開發進度,已經來到了25,而無極也通過堆疊數據,完成了震地牛神國的初步建模,後續隻需要不斷展開變異模擬嘗試,就能得出可控的眷族變異方法。