原因很多,但都要燒錢。
每一張魂卡,除了本身昂貴的價格之外,魂獸的培養和訓練也是一大筆開銷。
你不能指望著隨便湊五張魂卡,就能打得過那些等級,技能熟練度等等能拉滿就都拉滿了的隊伍。
哪怕陣容相同,也是隻有被碾壓的份。
養成很燒錢,但假如擁有了這樣一支小隊。那麼不管是打打比賽,或者是去特殊區域抓捕魂物,又都能賺到不菲的錢財。
這是一個循環,而貧窮將大多數人限製在這個循環之外。
循環之外那是另一個循環,就像是兩個世界。
所以雖然我知道很多魂物的知識,甚至對很多熱門的魂卡組合了如指掌。
但一張魂卡沒有,連寄生魂都隻有兩隻的我。是沒可能對一個剛認識不久的人,理所當然地說出,快把你的魂卡組扔出來這種話的。
這才是貧窮所真正限製的東西。
我緊了緊手中握著的刀,提著的心卻放了下來。
五張魂卡在半空中開始解構,以極快的速度還原成了原本的形態。
相比於他那兩隻離譜的寄生魂,這隻小隊的構成則要正常很多。
輸出,治療,控製,輔助,防禦,非常標準的一套魂卡組。
隻是這清一色的木係,在不夜城倒是少見。
金係魂館所在的刀兵峽,離不夜城很近。
很多去刀兵峽挑戰金係魂館的人,多會先來不夜城逛逛,出售些資源,購買些魂卡,調整下陣容。
而來不夜城中消遣的人,通常也會順路去刀兵峽見見世麵。畢竟單說魂物對決,刀兵峽可是要比不夜城熱鬨的多。
更彆提刀兵峽獨有的一對一持刃戰,更是刺激非常。
金克木,木生火,火克金。
夾在金火兩種屬性之間的木屬性,在不夜城和刀兵峽這地界,實在是不討好。
但不管怎樣,對付這些追過來的一般係寄生魂,肯定是沒什麼問題的。
戰鬥結束的很快。
魂物之間的戰鬥,結束的向來很快。
就算是匹配到了旗鼓相當的對手,也很少會打的有來有回。
何況麵對的還是一支均等級過了六十六級的標準競技小隊。
治療位——向陽花木,向陽花的進化型。在擁有範圍性持續的回魂技能的前提下,進化後多出的木甲被動以及增加的防禦力,雖然沒什麼用,但也一定程度上勉強保證了其哪怕在對麵集火的情況下,也不會直接暴斃。
控製位——地行藤蔓。地行藤蔓擁有著不錯的地麵控製能力,此刻對於這幾隻失去了飛禽的走獸組合來說,六十六級往上的地行藤蔓就是純粹的噩夢。
輔助位——穿花蝴蝶。蝴蝶魂卡就是一個花都搞出來的噱頭,或者說商機。
原本在十幾種蝴蝶之中隻有少數幾種才具有購買價值,然而不同的蝴蝶在繭化階段形態又幾乎一樣,製作成魂卡後更是看不出任何分彆。
那麼問題就來了,誰知道蟲繭魂卡最後會破繭出什麼蝴蝶呢?
也不知是故意還是偶然,在一個月內,接連有那麼幾位幸運兒通過低價的蟲繭魂卡竟然破繭出了極其稀有的夢蝶,金斑喙鳳蝶之後。
一時間市麵上的蝴蝶型魂卡便以極快的速度消聲滅跡,取而代之的是高於普通蝴蝶魂卡價格,卻又低於稀有蝴蝶魂卡價格的蟲繭魂卡。
之後的一係列運作也無需多言,總之蟲繭魂卡如今已然成為了花都的特色之一,滿城幾乎人手一隻的蝴蝶也為花都更添了幾分景致。
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