而如果金色卡是削弱,而永恒卡是複活,那麼這個複活能力就可以作用在被‘削弱’的部分上,另類的實現無視削弱的作用。
至高卡則是帶有‘至高’的概念,也就是‘權限最高’,他說有什麼用就有什麼用。
比方說【逆行】裡麵的‘學習’,可以無視各種限製的‘拷貝’卡牌、
再比方說【勇者】裡麵的‘保護+跑路’能力,就是說讓你跑就能跑,誰都攔不住,也留不下你,說了可以轉世就可以,真界的規則也無視。
至於‘異變’這個模板,則是另類的一種效果,可以看作原本的卡牌是個正常發展的卡,而異變之後則是換個表現方式或者開了掛。
但其效果看情況,異變模板作用之後能力是有可能降級的,雖然不會體現在外麵,但後續的能力時有可能被‘破’掉,沒有至高、絕對、不容置疑的檔次。
再有就是給主角剩下了兩個卡槽的意義,一個加載至高模板與異變模板,實則相當於‘金手指’,另一個才是唯一剩下的可以靈活使用的卡槽。
畢竟在設定裡麵,全部的超自然能力都與‘卡牌’有關,像是必備的‘儲物空間’也隻會是以卡牌的形式出現,隻能給主角一個可以用的卡槽。
總不能每次換卡都得給他安排一個空間能力吧,會不會審美疲勞。
雖然現在的‘勇者篇’出現了其他體係的能力,但後麵會發展到向卡牌靠攏的,且主角也隻能使用卡牌,哪怕‘學習’了這個體係的能力,也隻會在身體內形成‘臨時卡牌’,就像之前一樣,短時間可以用,但長時間沒取出來的話就會消失。
下一個情況,儘量每個【至高卡牌】占據一個篇章,但不一定絕對這樣,不過【卡牌的閃光】與晉升爆發,會以比較好一點的地方展現與落幕。
還有就是每個【至高卡牌】都會安排成不同的風格,儘量避免一個風格不變,世界也會變化,真界現在開始就相當於中轉站,還有比較長的篇幅,也會變化,但不會一直待在真界。
避免升星時獲得的‘至高能力’太過離譜,我會為其加上‘限製’,就比方說‘斬龍’的消耗巨大,不然隻憑借這個能力主角就已經無敵了。
或者為其加上什麼‘前置條件’,總之不會無敵。
避免戰力體係崩壞的太快,比方說‘蟻族世界’離去,後麵當然還會有它們的戲份,不然我為什麼花這麼長時間刻畫,但前期它們需要失聯,兩者各自發展,後麵可以考慮寫寫離開之後的‘番外’,看情況。
排位打榜、世界征戰、探索秘境、組建勢力等等劇情要看情況來說,個人傾向於不會組建勢力,但會在每個至高卡牌落幕時留下一些‘勢力’。
不一定歸屬於主角,但一定會幫助主角,大致這個意思。
‘勇者篇’不會太長,就是一個‘救世’遊戲,後麵儘量快點返回真界,到時候真界變化,主要打榜與探索秘境。
然後真界並不是唯一的‘集合世界’。
也就是所謂的‘萬界’實際上以數個‘大規則’為集合體所凝聚,真界隻是其中之一,以‘卡牌’為根本規則而已。
後麵會安排各個大世界的‘衝突’與對戰,比方說數據世界、領主世界、信仰世界、創世世界等等,總之檔次高的完全可以隨手就來。
‘時間’這個漏了個苗頭,以‘重生者秀才’引出了個‘時間線’的線頭,得出‘至高之力’不被時間所束縛,更改‘曆史’。
但未來並不會改變,以此引出‘多重時間線’,也就是所謂的‘多元宇宙’,所有世界唯一的變數就變成了獲得‘不同至高卡’的主角們。
到時候就是不同能力的主角們的‘爭霸’,到時候設置個目標,但不會出現特彆離譜的情況,比方說性格變得完全不一樣什麼的,也不會乾什麼惡心的事情等等。
這一個‘副本’留給特彆高等級的時候,希望可以寫到那個時候。
以上,大概是所有的‘總結’與‘推演’,希望可以寫的更好~~
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