一邊想著,齊原翻開了《迷霧求生手冊》。
此時“世界聊天頻道”已經熱鬨起來。
6個小時白天,18小時夜晚。
就算睡足12個小時,都還剩6個小時在木屋無所事事。
如今的木屋,可以說是家徒四壁。
除了一張草席,一張桌子,一盞油燈外,還有啥?
最多還有白天砍的樹。
如何度過木屋中的多餘的六七個小時呢?
世界聊天頻道!
獨自一人在迷霧世界求生,孤獨、害怕、恐慌的思緒會越來越強烈。
其他求生者的存在,成為了所有人最後的安慰。
就連齊原也會經常翻看聊天頻道。
沙雕網友們的聊天,能大幅度緩解迷霧求生的孤獨感。
生存的巨大壓力,也能在聊天玩笑中釋放出來。
不管是“世界聊天頻道”還是區域聊天頻道,甚至是交易市場。
都已經被無數“網友”占據。
“我要餓死了,誰有吃的啊?”
“實錘!樓上網絡乞丐!”
“再找不到食物,咱們都得成乞丐了!”
“你們也找不到食物嗎?我以為就我附近貧瘠呢!”
“誰不是呢,我這一眼看去全是雜草!”
“知足吧,我這直接就是原始森林!食物沒找到,一出口就是踩泥潭了。”
“草,你們彆說了,我在山頂!外麵都開始飄雪花了……好冷!”
“……”
“你們都這麼慘嗎?我一出生就在河邊,走幾步就撿到一片土豆,舒服啊!”
“???”
“???”
“hat??”
“樓上的兄弟,你快回家看看!”
“咋了?”
“你家祖墳著了!”
“……”
“話說回來,大家附近都找不到吃的嗎?”
“你們也這樣?我以為就我倒黴,出生位置不好呢。”
“哭死!土豆兄賣點水給我,我在沙漠快渴死了……”
“我也沒水!我也要!”
“我也要,我拿木頭和你換!”
“+1”
“+1”
“+1”
“鴿鴿,我拿我的水和你換,私聊照片視頻哦!”
“???”
“這裡也有著業務嗎?”
“能上門嗎?”
“能上門的,你敢開門嗎?”
“呃……不太敢!”
“兄弟,你可以不開門,直接把工具伸出去!”
“滾犢子!”
樓逐漸歪了,扶都扶不正的那種。
不過大多數人都在正經交易。
有不少人附近能找到水源,但還有很大一部分人和齊原一樣,連水的影子都沒看到過。
水,是生命延續的第一需求。
所以很多人開始了淡水的交易。
但這時候出現了一個問題!
裝水的容器!
交易市場中,當雙方交易達成時,物品會被係統傳送到對方的木屋。
淡水一旦被傳送過去,如果沒有容器裝著,就會直接灑在地上。
這讓很多人犯難了。
買水的鬱悶了,水在眼前卻喝不到。
賣水的更加鬱悶,大把大把資源在眼前卻得不到。
這裡就要說一點。
關於物品製造的問題!
在木屋中,隻有木屋的升級,能夠通過係統直接完成。
但是並不能直接合成其他工具。
例如杯子,並不是放入材料就能製造出杯子。
稿子也一樣,不是放一塊石頭,一根木頭,就會變成一個稿子。
物品製做必須要有製造卷軸,不然隻能自己動手製做。
自己製作的工具,不僅使用效果很差,而且也沒有附帶的功能:類似花圃的加速植物成熟。
所以今後,製造卷軸的重要性可想而知。
這樣的設計,也避免了前期因為出生地的優勢而大量斂財。
同時大幅度增加了生存的難度。
麵對沒有杯子的困境,所有人隻能另辟蹊徑。
用木頭。
在木頭上扣出一個坑,用來盛水。
這樣簡單粗糙的方法,維持著淡水交易的正常運行。
當然,也有人發現了竹子,將竹筒作為容器販賣,同樣掙了一筆。
“要是這時候,有一次性杯子的製造卷軸該多好。”齊原吧唧一下嘴,忍不住感歎。
不過這也是異想天開,卷軸的獲得本就困難。
更何況,就算得到了也不能控製卷軸的類型。
交易市場中,各類交易層出不窮。
也引來各種紛爭和動亂。水?我一天采集五六十單位木材,結果連水都喝不起?”
“愛買不買,反正水在我這,有的是人買,你不買彆bb!”
“那不好意思,還真沒人找你買,賣水的人可不少!”
“對,大家一起抵製這種黑心商家!”換到一個木頭呢!”
自發形成的交易市場很不穩定。
不是價格虛高,就是價格太低。
不過很快,起初的混亂就平定下來。