這是他排隊到現在,看到的應對這些刀宗弟子最不費勁的一位了。
而且不同於其餘玩家的各種小聰明、小伎倆,這位和刀宗弟子的過招......相當乾脆利落,沒有動任何歪心思。
這是實打實地...憑借自身實力通過的篩選。
而且看那家夥的身法,以及對刀使用的熟練度,估計就算是在現實中,也是經過了不錯的專業培訓。
有備而來啊......雖然不認識這位玩家,但毋庸置疑,這是位相當值得重視的存在。
也許,在這個任務中,會有出彩的表現。
這一戰結束之後,赤煊就看到刀宗內又走出了一位弟子,替代了原本和那位持刀少年對打的弟子。
似乎每有一位玩家通過篩選,相應的作為篩選者的刀宗弟子都會換上一換。
按照他們的說法,那就是儘量減少擾亂的因素,保證篩選的相對公平。
但即便如此,在他看來,這也是個不太公平的篩選,因為刀宗弟子又不是機器,又因為這個世界的太過真實,他們同樣會感到疲勞,感到倦怠。
所以如果一位刀宗弟子篩掉了太多玩家,而遲遲未曾有玩家出現擊敗他的話,如果這個遊戲連npc的心理都拿捏到的話,他們會變得輕敵。
同樣,因為長時間嘗敗績,未被替代,所以他們也會不可避免地身體狀態下滑。
赤煊的目光,放到了自己所在隊列的負責篩選的刀宗弟子身上。
汗珠順著這位刀宗弟子古銅色的肌膚滑落,這位弟子很快又利落地再度擊敗了一位來參加篩選的人。
他沒有錯過,這位弟子麵上一閃而逝的輕視與不耐。
很好,就是這種狀態。
赤煊麵上不動聲色,心中已經是在暗暗盤算。
他玩這個遊戲的時間並不長,相比於那些一開始就玩,有積累又有經驗的玩家,他之所以在某些情境下顯得過分強勢,還是要歸功於進入這個遊戲世界時,獲得的“天賜”技能。
【清醒者——會上癮的疼痛】。
雖然技能名稱聽起來花裡胡哨,但不可否認,這個技能他很喜歡,簡直就像是為他量身定做。
軀體的疼痛不僅會讓他變得更加清醒,而且就算是死前的前一秒,隻要他還能感受到疼痛,這個“天賜”技能就會像像天然的腎上腺素般,源源不斷地將痛感,轉化為興奮,繼而作用於思維,作用於...軀體。
他的軀體會根據疼痛的程度獲得相應的暫時強化,無比清醒的頭腦讓他的發揮更加完美,而同樣在一次次挑戰中,他的基礎能力在提升,他的身體素質在提升,而技能帶來的軀體增益,也會穩步提升。
而他,最不畏懼的...恰恰是疼痛,而獲得了這個技能之後,一旦受傷,他反而會對疼痛,變得更加渴望起來。
可以說,越疼痛,越渴望,越...強大。
這也是他即便沒玩這個遊戲多長時間,卻能在那由時汜發起的,無法避免的、與稱得上是老玩家是小呆呆的決鬥中,最終能拖著她同歸於儘的秘密。
小呆呆以為他打到最後是瘋了,其實不然,越是劣勢,越是受傷,越是最後,他的大腦反而越發清醒,清醒的大腦,為他做了一個...最好的選擇。
他當時...隻是太過清醒。
隻不過,確實時汜說得不錯,隻看最終結果而忽略過程,小呆呆於他,確實是...勢均力敵。
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