第194章 排位預賽!搶奪黑白湖心島!_惡魔遊戲,我能駕禦無雙運勢!_思兔 
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第194章 排位預賽!搶奪黑白湖心島!(2 / 2)

那就先贏下這場遊戲,當做慶祝吧!

蘇弈嘴角露出笑容,繼續等待遊戲規則。

【您的隊伍為黑隊!】

【請玩家注意,不要隨意移動,這是你們固定的初始位置,不按規則移動的玩家,即刻抹殺。】

【房間內已完全覆蓋1x1米的黑白格,房間為50x50米,也就是有2500個黑白格,黑白格相互交替,不會出現上下和左右相鄰的情況。】

【每回合一支隊伍隻能選擇三名玩家行動,且三輪後,沒有行動的玩家,必須行動一回合。】

【每輪的三名行動玩家按選擇順序行動,二選一,行動一是可以橫平豎直行走三格,三格必須走完,行動二可以按斜線行走一格。】

【進入自己顏色的格子必然安全,但要注意的是進入對方顏色的格子,既有可能進入對方設置的陷阱,從而導致各種情況發生,甚至死亡。】

【所有玩家間的遠程攻擊無效。】

【遊戲內死亡,即為抹殺,遊戲內受傷,不會恢複,無論輸贏。】

聽到這個,蘇弈嘴角一抽,得,不是抹殺遊戲,但神似抹殺遊戲。

不過排位賽比起普通惡魔遊戲要風險高,這也是蘇弈知道的,他倒是沒有什麼好抱怨。

規則還在繼續。

【但,如果選擇橫平豎直走三格之後,沒有觸碰陷阱,該玩家可以選擇繼續走一格,之後隻要沒有觸碰到陷阱,玩家該輪持續擁有多走一格的權利。】

【勝利條件:任何一支隊伍先到達湖心中間即可獲勝,另一隊伍失敗,以當時狀況傳出遊戲。】

聽完規則之後,蘇弈感覺好像並沒有那麼難。

在場其他人也好似有些放鬆下來。

但規則的下一句,讓在場之人再次緊張起來。

【注意,陷阱規則】

【第一,同一個陷阱格最多被觸發一次,哪怕放置了兩個陷阱。】

【第二,陷阱懲罰隨機,有大有小。】

【第三,每一方的陷阱覆蓋率為70,即為每方最多擁有875個陷阱格,40遊戲隨機設置,另外30由隊伍自己設置。】

【第四,隊伍玩家全員死亡,另一支隊伍即刻獲勝。】

好家夥,這局遊戲似乎還能靠殺人取勝!

這可是開放級彆遊戲!不過單純的就路線看起來,還不如直接去湖心島。

還有高達70的陷阱覆蓋率?也就是說對方1250個格子,有875個都是陷阱格?

蘇弈略一思索,已經知道了遊戲的關鍵。

為何會設置行走速度。

如果為了安全考慮。

那所有隊伍一定會斜線龜速前進,可如果一旦如此,那麼先手方就是有優勢,如果沒人願意冒風險走橫平豎直,那絕對就是先手方獲勝!

這是在逼迫兩隊,互相比拚速度。

【路途中如遇到寶箱,可獲得隨機特定道具,助力玩家完成遊戲。】

【猜先!】

突然一枚巨大的硬幣,從天而降,一麵黑,一麵白,讓大家看的清清楚楚。

叮鈴!

叮……

清脆的聲音響起,硬幣彈跳過後,白色麵朝上!

【白隊執子先行,黑隊後行!】

遠處地麵黑白棋盤格的中央4x4米的格子裡瞬間聳起了一座3米高的黑白相間的山坡,在正中心占據了16塊的方格。

上麵顯示著湖心島的字樣,一閃而過,隨後消逝。

那就是湖心島!

【搶奪黑白湖心島!開始!】

得,又是開局逆大風!

蘇弈看了看自己的站位,正站在所有人的最左側。

自己和身旁五人站在一條直線上,腳下皆為黑格,並是在棋盤其中一條邊上的中間位置。

而對方也在自己等人對麵,相隔50米的地方。

說近不近,說遠不遠!

第一場排位,遊戲開始了!

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