他不太清楚這所謂的提升天賦,具體是什麼含義,但能想到是好事,能幫,自然是要幫一把。
“現在成功率有多少?如果我要幫她,該怎麼幫?”
葉黎當即開口問道。
當前成功率18,若宿主選擇不幫助,成功率會繼續下降,最終下降到001。
當前宿主可選方案如下
方案一使用係統修改權限,將成功率修改至100,但有50的幾率對宿主造成未知影響,並有30的幾率觸發惡性隨機事件
方案二使用宿主現有資源兌換成功率,預計需要消耗宿主當前資源總量的10,並隨機消耗宿主一件關鍵物資(如怪誕果)
方案三由宿主親自為其幫助,係統將給宿主一個遊戲,具體的成功率提升,取決於宿主的表現,最高可提升至100
瞧著係統給出的方案,葉黎頓覺有些哭笑不得。
用了係統這麼久,他也算是摸清楚規律了。
越是簡單輕鬆的方案,要付出的代價就越大。
方案一肯定是不能選的,未知影響,惡性隨機事件,這些東西應付起來頗為麻煩,甚至有可能影響到爾雅學宮的學生們,他根本不考慮。
方案二還算靠譜,消耗關鍵物資,倒也不算什麼大事,用來治眼睛的怪誕果,之前也用在了金狸兒身上,他並未覺得可惜。
但關鍵在於,他不知道會消耗掉什麼關鍵物資,係統也沒給彆的提示,他甚至不知道如今自己手裡,哪些東西算作關鍵物資!
這要是消耗了個什麼沒法重新獲取的東西,或是影響到爾雅學宮,可就不美了。
看來看去,還是方案三靠譜。
“遊戲拿來吧,下次給方案的時候,索性直接給我風險最小的吧,前麵的方案一看風險就沒興趣了。”
葉黎帶著幾分抱怨地說道。
記住了,之後將會調整方案的風險傾向
那麼請宿主開始遊戲。
隨著係統提示傳來,葉黎的腦海中,跟著浮現出了遊戲畫麵。
“噗!”
葉黎陡然失笑起來。
這遊戲他知道,造橋大師,又叫貪汙大師。
原本的遊戲目標,是用最低的成本造橋,讓關卡中的車順利通過,他還親手玩過,搞出過不少奇葩的操作來。
什麼一次性吊橋,什麼彈射起步,信手拈來!
不過這次的關卡倒是特彆。
隻有一個支點,造出來的橋,卻要聯通八個出口,要通過橋梁的也不是一兩輛車,而是一條長龍般的車流。
聽著不容易,但實際上看好了遊戲界麵,葉黎便知道,這一關,不會太難。
可用的材料是無限的,預算也是無限的,這意味著他無論用多少材料,造出一條多誇張的橋都可以。
造橋大師無限預算模式最經典的玩法,就是遇事不決加鋼筋,沒有什麼是加一條鋼筋解決不了的。
如果有,那就多加幾條!
但顯然,僅僅隻是造好橋還不行。
係統直說了,根據他的表現,來給方依增添成功率。
那這個遊戲的挑戰目標就很明顯了——
儘一切可能,減少資源消耗的同時,橋不能榻,讓那條長龍般的車流全部安全通過。