一個牌子,想要幾十年如一日般從不衰落,除了質量好這個最基礎的要求外,還有一個非常重要的條件,那就是創新。
而這個所謂的第一款計算機遊戲《冒險島》,也隻是一款文字遊戲,和大家印象中的普通電腦遊戲根本不一樣。
“好的主人!”
&nb,此外無論是處理器的能力還是係統,都有很大的進步,隻要開發出相應的小程序,便能夠在這台計算機上實現這些功能,當然了,因為儲存空間的限製,無論是遊戲、歌曲還是書籍,都不可能占據太多的內存!”小艾直接給出了答案。
現在的程序員,想開發出這樣的程序,沒有很長時間,根本無法做到。
divcass=”ntentadv”因為,根本沒有先例。
遊戲、音樂、視頻、閱讀等等。
&n、蘋果、摩托羅拉等等。
這樣,雖然能吸引到很多原本就擁有計算機的用戶為了能夠用上更為先進的計算機從而去購買它,但是哪些從來沒有計算機的呢。
“那還等什麼,給我增加這些進去。”蘇城直接命令道。
但是,這個世界的計算機,蘇城自然不會等它去慢慢發展,等到計算機能玩真正意義上的遊戲時,已經是幾年後的事情了。
正是因為八九十年代之後的計算機增加了越來越多的娛樂功能,使得計算機的普及迅速直線上漲。
如果他們買了,拿來能做什麼?
插入娛樂功能是讓大家使用計算機的最好方法,否則的話,普通人根本對計算機毫無興趣。
“小遊戲,我建議幾款,比如《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》、《超級瑪麗》等,這些小遊戲,都能夠做到幾百kb內存以下,占用的計算機內存並不大;
憑借第一代的甲骨文計算機的硬件能力,已經完全可以在上麵增加這些功能了。
一個遊戲小程序、一個音樂播放器小程序,還有一個閱讀小程序。
“主人,有的,根據這台計算機的能力以及係統情況,我可以向甲骨文計算機移植一款遊戲平台小程序、一款音樂播放器小程序以及一款閱讀小程序,它們的內存都不大,隻有幾十kb到幾百kb之間,有了這些小程序,在這台計算機上邊能夠實現這些功能。
小艾此時正連接著計算機,計算機彷佛就像它的臨時身體般,很快,桌麵上就出現了三個圖標簡單的小程序。
聽到小艾的答案後,蘇城終於鬆了口氣,還好,可以實現這些功能。
正所謂萬事開頭難,創新是最難的,一旦這個創意出現,各種這個創意的延伸便很快能夠出現,pc遊戲也是如此。
如果甲骨文計算機添加這些進去,那麼對於整個世界來講,它就是創新。
因為在此之前,根本沒有任何個人電腦能夠做到這一步。
遊戲小程序的圖標,是一個遊戲手柄的簡畫。
音樂播放器小程序就更簡單了,就一個音符。
而閱讀小程序也是如此,上麵畫了一本打開的書籍。
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