黑暗精靈(統一身高三米五,天然具備吸收自然及超自然能量能力,具有極強魔法能力,喜愛黑暗,追求黑暗力量,壽命五千至未知年數);
雲精靈(身高三米,天然能吸取閃電,能感知磁力,具有極強魔法能力,能憑空浮動,壽命五百至未知年數);
月精靈(身高兩米五,精神極度敏感,魔法能力超強,神力適應性超強,喜愛三顆行星衛星,壽命一萬至未知年數);
海精靈(身高三米五,有鰓有鰭,普遍具有魔法能力,喜好爭鬥,體力與耐力極強,壽命四百至一千二百年);
深淵精靈(未知,此為精靈專為深淵世界探索特殊改造精靈種族);
風精靈(身高一米八至二米五,有鳥類雙翼,體力極強,能感知空氣流動與磁力電場,壽命六百至一千兩百年);
等等等等。
原始精靈壽命一般為三百至一千五百自然年(未受超自然力量影響的原始狀態)。其全部人口在精靈早期已經過妖精改造,從而獲取更長久的壽命與魔法能力,原始精靈身體受強烈影響下,可以自發受激產生生命受控能量立場。此能力為本身天賦能力,但經過大改造器進行種族改造後,眾多新興精靈種族以沒有此項天賦能力。。
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精靈靈魂強大卻敏感,易受各種影響而發生改變,因此不論怎樣的生活,都會讓精靈靈魂並不相同一致。身體死亡後,靈魂依舊擁有強大能力,不同精靈對死後靈魂處置方式不一,因精靈壽命長久,其生前便擁有全部的人生可能,所以死後靈魂一般化作力量源進行處理。而過於強大的靈魂在身體死亡後,可以完全不受冥界影響,想去哪裡便去哪裡,此亦算是精靈人生的一部分,屬於生命曆程的一環,部分精靈會選擇這樣麵對死後人生。
精靈靈魂可塑性極強,與各種自然超自然力量融合性高,因此非常容易受控產生操控非自然力量者(教士、魔法師、術士、巫師等)。其不同種族依據血脈,天然會產生非自然力量操控者。
精靈社會政體在‘大分裂’曆史事件後,完全不受其社會發展水平影響,具有使命的精靈種族天生便需要其終生追求其使命,並將其使命的收獲與成果平等的交由精靈議會,供全體精靈種族積累知識與見識。而較為‘平庸’的精靈種族,在大多數早已在大改造器中選擇轉變種族身份的生存環境後,會多變的以家庭、家族、組織、團體、學會等為主的社會集體。
據精靈議會統計,精靈如今人口分為兩部分,大數量的地域種族人數為一千九百一十七萬五千五百六十人,而使命種族人數為六千一百二十二人,並且兩者數量均勻速上漲。
精靈曆史距故事開始十幾萬年前,集中居住在主大陸西南沿海地區的精靈部落首次接觸並掌握了妖精的指揮控製方法,因此其壽命與實力快速上升,當時由部落中的妖精使與先知統治管理集體,後續因對外探索世界而整合成立了唯一的精靈國度。
精靈國度成立後,人口與魔法技術快速上升,在之後的一萬年間,精靈將整個異世界星球表麵大體探索征服完畢。
在此大探索曆程之後,精靈與巨龍發生了持續上萬年的世界控製權戰爭,精靈人口雖然不多,但依舊遠超巨龍人口數量,因此巨龍敗退至大洋深處,避開精靈生存範圍,而精靈國度也停止向海洋深處擴張。
精靈國度持續了十幾萬年,但高超的魔法技術帶來的漫無目的和空洞的人生,讓原始精靈社會失去了人口繼續繁衍和技術進一步進步的可能。因此,在故事開始的幾萬年前,精靈先知們製造了大改造器,可以從根源上對生物血脈進行研究與大批量改造。
經曆大改造器的先期改造籌備,最具探索精神的原始精靈將自身進行改造,並掀起對精靈國度統治體係的起義,兩方力量幾分爭奪,終於在一萬多年前,精靈國度崩潰解體,全部原始精靈人口加入了大改造器帶來的精靈議會手中。之後全體原始精靈進行了種族強製改造,全部優秀人才都進行了使命種族改造,而普通原始精靈則被均勻改造成現今普遍意義上的精靈。
精靈議會將精靈分為兩種,為使命精靈與地域精靈。前者由後者最優秀人才再改造而來,負責精靈全體的探索與知識積累,擁有強大的實力與近乎無限的資源。而後者主要負責種族主體責任,負責生存與繁衍。
因為各種不同的細分種族能力,精靈的生存環境大大的擴展了,而不同甚至退步的技術實力,也保證了人口的正常繁衍。
如今,精靈分布在異世界全部地區(除大洋深處島嶼,那裡是大量巨龍生存繁衍的地方),但大體是依據各個種族精靈們的喜好,均勻的分布在各地的山脈森林之中。平原上也有精靈建立的小的城邦與王國。精靈內部有一定的爭端,大多為精靈議會中資源的調配而產生的矛盾。但依舊很少用戰爭的方式進行解決。
其他的種族對精靈的認識非常稀少,唯有最出色最強大的強者和神明們才知道,儘量交好每一個遇到的使命精靈。
哥布林將哥布林作為一個種族,這在人類學者中都是一件難以判斷的事情,但獸人祭司們卻表示,在他們最初的文明記載中,哥布林當時是有大型部落或者小型城邦存在的。
人類社會判斷哥布林屬於怪物的分類之中,因為它們雖然有著自己的語言,但語言還較為原始,隻能簡單的涵蓋哥布林聚落中常見的各種事物敵人、食物、人類、繁殖、偷襲、進攻、逃跑、不對、是、尊貴、偉大等詞彙。
同時,它們並未有成體係(如語言那樣)的文字創造。相距較遠的哥布林部落使用的圖案,哪怕描述的是一種事物,也各部相同。
哥布林普遍分布與主大陸中部與東部,各地山林均有哥布林聚落存在。其優異的繁衍能力導致它們哪怕在野獸怪物魔獸頻繁出沒的原始山林地區,依舊可以在損失巨大數量後頑強存在。但據一些魔法師所說,精靈生存的森林,並未有哥布林出沒,打聽過消息後我們才知道,精靈嫌哥布林過於喧鬨煩人,普遍不願意哥布林聚落接近自然平衡和諧的森林。
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哥布林身高一般在零點九米至一米四左右(按部落居住地區溫度與食物產出影響,溫度越高,身高越高,溫度越低,身高越低;食物越多,身高越高,食物越少,身高越低,但也有研究認為麵臨強大魔獸威脅的聚落身高普遍會低,威脅環境小的聚落,身高就會高)。哥布林分雌雄性彆區分,雄性在身高力量體力上有較大優勢,雌性在生存上有較大優勢。
哥布林聚落遇到危險,普遍會由雄性進行戰鬥,而雌性采集食物孕育兵員。有魔法師和學者研究認為,在麵臨較低威脅時(哥布林聚落認為能自身應對的範圍內),雌性哥布林會在一定時期多生雄性,負責應對聚落的威脅。而無威脅狀態下,雌性哥布林會多生育雌性,來進一步壯大聚落。至於麵對高威脅狀態,它們則會選擇平均生育雌雄哥布林。
哥布林種族主體之內還細分為(按生存環境區分)平原部落哥布林(組織力學習力較強),山地哥布林(身材普遍‘高大’,更喜歡以大數量劫掠其他種族),森林哥布林(生育力普遍較高,食譜雜亂),沼澤哥布林(會遊泳、會製作簡易工具、普遍具有高抗毒性),荒野哥布林(能較少飲水生存、聚落較少但精煉)。
哥布林壽命一般為十五至三十自然年(未受超自然力量影響狀態)。其中絕大部分哥布林終生無法接觸超自然力量,但對神力擁有較為正常的接納性。部分矮人與獸人均擁有各自受其管轄的哥布林大聚落。其產生的哥布林教士(如果可以這麼稱呼的話),可以給組成軍團的哥布林士兵進行初級的戰場神術播撒。
哥布林靈魂微弱,但並非沒有,痛苦的短暫一生會將不多的靈魂活性在死後磨滅。身體死亡後,靈魂非常不易聚集。微弱的靈魂也使其身體死亡後,很少正常進入冥界。而徘徊在死亡的屍體之上,造成死後‘複活’結果的事件,也很少發生在哥布林聚落中。
經觀察,除了厲害的哥布林戰士與聚落大頭領之外,大多數哥布林死後都會被搗碎身體,用來喂養哥布林飼養的鼠群與蘑菇農場。
哥布林靈魂可塑性弱,與各種自然超自然力量融合性並不高,因此很不容易受控產生操控非自然力量者(教士、魔法師、術士、巫師等)。當然,其天然也會有極少量可能產生的非自然力量操控者。
哥布林自古以來都是以聚落為社會主體,內部普遍是從上向下壓迫的社會。但有趣的是,哥布林社會內並沒有一成不變的社會階級關係,底層哥布林實力提升後,很容易便會獲取更上層的權力與地位。這使其在嚴酷的環境與周圍種族力量的變化中,依舊能夠頑強生存。哥布林上層多以雄性為主導,但並不乏實力強大的雌性統領聚落,而越向下層,越以雌性作為主導。
據估算,哥布林如今數量總量約為六億,多分布在矮人與獸人領地範圍之內無人地區。其數量受這些地區的主體種族影響較大,極易增幅減少波動。
哥布林並沒有有據可查的久遠曆史,哪怕它們在其他有著久遠文明的種族曆史中頻繁出現。
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