彆看此刻由1級升到2級隻需要2點的陰魂值。
之後侍靈每升一級所需要的陰魂值都是前一級的兩倍。
算下來的話9級升10級就需要512點,相當於256顆陰魂珠。
陰魂珠目前而言獲取還是有些難度的,所以想要升滿侍靈可並不容易。
因為戒靈的等級消耗都是相同的,但升級後各項屬性的提升卻與品質有關。
白戈的戒鐮現在每升一級各屬性都可以提升2點。
但要知道這可是傳說級的品質才能做到這點。
前世白戈的侍靈就僅有史詩級,那還是中期花了大代價才獲得的。
而史詩級的侍靈不光基礎屬性低於傳說品質的侍靈,升級的後屬性的成長也是不如的。
如果將傳說級侍靈的成長看成2的話,那麼史詩級就隻有12左右。
10級下來這種差距就會更大,更彆說升級後還可以繼續升級。
所以一隻侍靈的品階是尤為重要的。
不過對於白戈而言,他其實最在意的還不是基礎屬性。
而是侍靈的專屬被動。
因為專屬被動帶來的特殊屬性加成以白戈重生者的眼界看來才是一隻侍靈真正的價值的體現。
就比如此刻戒鐮的專屬被動全負抗加成。
之前就說過很多次了,中後期這項屬性可以說是所有特殊屬性中對戰鬥影響最為巨大的屬性。
深黯中期,隨著等級的提升,各種戰鬥體係也會越來越完善。
到時各種千奇百怪的戰鬥體係也會層出不窮。
在無法做到屬性碾壓對手時,戰鬥體係就成了影響勝負的關鍵。
比如之前白戈與大河原孝的戰鬥。
當時兩人的屬性其實相差無幾,最終真正決定勝負的還是白戈偽裝者職業的那套意識判定體係。
大河原孝的實力在全世界都足以排進前五,而且霸者是一個相當強悍的職業,更遑論他還有著一身豪華的裝備。
但就是如此,卻也無法抵擋白戈疊滿buff後的一記腦域增壓判定。
這就是技能體係的強悍之處。
而後期各種戰鬥技能體係不下幾十種。
這種情況下全負抗屬性就顯得至關重要了。
沒有人可以做到全麵發展。
但全負抗屬性卻是對玩家自身的容錯率有著極大提升的一項屬性。
就比如白戈,如果遇到一個負抗屬性極高的對手,那麼他的技能判定的成功率可能就會大打折扣。
這隻是簡單的一個例子,如果換到什麼‘毒係’‘魂係’‘咒係’等其他戰鬥體係其實也是一樣的。
一個人的實力可不單單憑借破壞力就可以判定的。
有著前世的經曆,白戈很清楚韜光養晦的道理。
因為在深黯中永遠都會有著比你更強的存在,隻不過是能不能遇到的問題。
所以在白戈看來,在深黯中生存能力相較於破壞力更為重要。
超脫是需要時間的。