“哇,該說不說,小土瓜的這個烤地瓜是真的味道不錯,你要不要嘗嘗?”
“走開,走開,你也好意思搶小孩的東西,我跟你走一塊都覺得丟人。”
可夜月越是一副嫌棄的樣子,冰兒就越是想逗逗他。
“你不餓嗎?找那個什麼城主的弱點你很著急嗎?都進城了乾嘛還這麼拚啊?”
冰兒的經曆是沒有正麵戰鬥過的,唯一見血的還是殺了一隻不會反抗的老鼠,進了城以後,她自然是覺得應該休息,任務什麼的也不是很在意。
夜月也不知道該怎麼解釋,從看客變為親曆者,他以前見過太多可惜的人才了,也正是因為如此,他才想做一個相對完美的。
任務的發布其實就是在驅使他們這些玩家做指定的事情,以此獲得獎勵和成果,同時供那些存在取樂。
他以前何嘗沒有看見過有玩家弄明白自身處境過後的擺爛,但那沒有意義,他們覺得停下就是最好的休息,但世界不會允許。
玩家對於這個世界來說就像一個修正器,按照係統的指示將劇本修訂至完美。
其中的部分玩家會在某一個節點因巨大的挑戰停下,他們以為那就是對這個世界的報複。
毀壞係統的劇本,拒絕係統的任務。
他們因疲倦或享樂冷眼旁觀,任曆史的車輪滾滾而來。
然後,最有意思的便來了。
世界在下一個玩家手上煥然一新,前者求而不得的東西被後者輕而易舉的實現。
而前者在後者創立的規則下連一處安寧之地都求不得,這時候他才為那時的愚蠢感到後悔。
不過這沒什麼。
因為對於那些存在來說,這同樣是有趣的一部分。
建立與摧毀,祂們或會感慨惋惜,房間內的玩家對祂們所謂的報複,不過也是笑料中的一種,因為祂們自始至終都在世界之外。
伊切爾或許沒有公平可言,但伊切爾有代價存在。
現在的夜月,即使他還不清楚自己到底想要什麼,但他內心深處的本能在驅使他把事情做得更加完美。
至於為什麼?
或許,是為了當選擇來臨時,自己不會是那被曆史推著走的敗者,而是書寫曆史的強者吧。
“你要是覺得煩,可以回那所旅館,你不願意幫我,我也不會強迫你,但是你現在欠我12枚布什金,我希望你最好不要一直欠下去。”
後者的嬉皮笑臉一下子收斂下去,從來沒有男人對她這樣說過話,不知是氣憤還是羞愧,她白皙的皮膚變得通紅。
“誰稀罕你那破錢了?你等著吧,我也可以賺到那什麼布什金,到時候我給你三倍!”
說完,她便氣呼呼的走了。
“大哥,你不追你女朋友嗎?她看起來氣得不輕啊。”
咚!又是一個腦瓜崩。