在伊切爾的世界,分布著十二個大規模板塊,各個板塊上的主流力量來源多有差彆,而身為玩家,至少要經曆一個板塊的主線任務才能去往其他板塊。
遊戲曆史上有名的地區主線任務有很多,索利斯板塊最出名的就是索羅裡斯將這裡的主流力量更改為魔納,那個任務的名稱叫做【時代的更替】。
主線任務通常會為一個板塊帶來許多的改變,對於參與的玩家來說,給出的結算經驗會比那些傳說甚至神話任務高出不知道多少。
被選召的玩家在前期通常是不會有什麼遠大的目標的,在那些被擄來的玩家裡,他們根本不知道伊切爾能帶給他們多大的力量與權柄。
登神之階,至少經曆三次主線任務且滿足玩家最低等級60級後提前觸發的東西,除此之外,70級以後也會自動彈出。
登神,概念意義上的可行性永生。
很多玩家都是在伊切爾成為一方霸主以後,把這裡當做自己的第二個世界生活,觸發登神的任務後,才知道自己浪費了多少時間與資源。
可惜,那時候的他們大多年老力衰,已經沒有太多底蘊去成功登神了。
相比之下,本就是神的後裔,那些神的孩子在伊切爾的行動就乾練許多,因為祂們一開始就知道自己的目標是什麼。
伊切爾遊戲某種意義上很公平。
但凡是智慧生命,隻要被選中就擁有奪取神位的力量。
同時,伊切爾也有不公的地方。
如同現今仍舊懊悔的許多低階神,他們也經常在【房間】裡為當初的自己感到愚蠢可悲。
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說起來,夜月也算天賦異稟。
從孩童時期的懵懂,一直看到成年之後的如今,他的許多行事風格深受某些玩家的影響,也因為學習了太多的處理方式而讓自己平時有些割裂。
在現實世界裡,他扮演著許多身份。
鄰居家的聰明孩子,家長眼裡不愛交流的自閉人,師長口中的聰明卻不用心,同學聊天中的孤僻與怪異。
此前的夜月其實意識不到自己究竟應該做一個怎樣的人。
因為無論如何都會讓另一部分人感到不滿意。
久而久之的自我剖析中,夜月在現實中活成了很多個樣子。
如果那些見過他的永遠都不碰麵,他們根本不會把自己認識的那個洛白鋒與其他人所認識的洛白鋒聯係到一起。
這也正是羅韜他們幾人感慨洛白鋒當主持人時的幽默風趣與平日裡的高冷淡寡太過割裂的原因。
在夜月自己看來,他隻是不想浪費過多的時間去調和不同場合下的自己必須結合成同一個人而已。
在什麼場合做什麼事,對什麼人說什麼話,這些東西,就讓不同的自己去應對好了。
至於真正的他自己,則是像一個置身事外的觀看者一樣,操縱著經曆那些事的自己。
就像……
伊切爾遊戲裡麵的那些……