索利斯的傳送學還不是很成熟。
從一個點到另一個點,這種跨越空間的東西乍一聽很不可思議。
古人有雲,日行千裡都算快馬良駒,以人力在短時間跨越萬裡該是多麼荒唐的事情?
神話故事中有孫悟空一個筋鬥雲十萬八千裡,這都算莫大的神通了,可見諸如此類的空間移動其實是比較困難的。
索利斯帝國都城到射鷹城可有大概兩萬裡的路程了,正常車馬得跑一個月,這傳送陣隻花了一上午的時間。
跟坐飛機差不多,不過傳送期間耗費掉的時間不會被身體感知,傳送中的人眼裡隻是一瞬間的事情,走出來才發覺太陽已經到了正上空。
這種扭曲感會讓精神和肉體產生不同程度上的惡心,可能會伴隨嚴重嘔吐。
對於索利斯那些魔法使其實也有影響,短時間內無法無視這種不適連續傳送,不然也得出點問題。
但夜月幾人的身體畢竟是被特殊力量構建出來的,所以免疫了這種不適。
這也是為什麼他們明明停留了一段時間,卻比其他人更快的來到射鷹城。
李牧之將多點傳送改為了兩個坐標的一次性傳送。
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吃過夜月用準備好的食材做的午飯後,三人利用下午的時間出城往利撻拉峽穀趕去。
出於警惕以及某些原因,李牧之沒有使用短距離傳送來勘探地形,而是選擇效率較慢的步行來觀察峽穀的環境。
利撻拉峽穀的地勢很高,顏色偏橙紅,在係統地圖的俯視下,像一個布滿裂紋的碎石塊。
從射鷹城出來,有幾百米的沙土緩衝區域,據說是以前留下的魔物阻擊地帶,現在基本看不見什麼殘留的設施,都被埋進地裡了。
峽口有幾十層樓那麼高,左右足夠兩個商隊並駕齊驅,往裡走會看見一些彆的道口,時不時有怪風呼嘯,比較荒涼,入夜過後大概會比外麵冷很多。
與南部和東部的兩片森林不同,利撻拉峽穀基本沒有植被,山石的觸感有些發燙,塵埃較多,想來也少有人進來過。
索羅裡斯離開索利斯板塊沒多少年,北部的利撻拉峽穀就爆發了魔獸潮,帝國早期剛站穩腳跟的魔法使群體基本犧牲在那場國土守衛回擊戰了。
相當於說,索羅裡斯留下的那群有血性的班底,那時候就死得差不多,後起之秀中,少有魔法使願意來北部發展。
東邊的奧爾福斯森林和南邊的索利斯魔物深林危險程度都不是很高,組織一下甚至可以倒反天罡的進去獵魔。
反觀北方的利撻拉峽穀在上次好像被殺絕種了一樣,基本沒有魔物流竄,所以也吸引不了冒險者協會來駐紮。
西邊的艾爾達海通海道,與其他板塊有商會流通,所以經濟上比其他方向做得要好一點,吸引了不少去參加拍賣的貴族和魔法使長留。
或許是中間那段差點把索利斯打滅國的曆史所致,以往的魔物災難讓這些人都有些抗拒,或許是北部真的沒有足夠的人流量或資源吸引其他地區的人留在這裡。
北部真的太過荒涼了。
要是有玩家出生在這片區域,夜月都不敢想他前期該怎麼活下來。
“鋒哥,所以你說的有自信找到那個傳承,現在有方向了嗎?”
“太早現身不是理智的選擇,等後麵那些魔法使先探路,我現在進來是要給那些人指方向的,你等著壓軸出場就好。”
太急了,心浮氣躁。
這就是夜月對李牧之的看法。
換做自己是李牧之,越是離想要的東西更近,就越要保持淡漠。
也就是身為夜月的他確實不怎麼需要索羅裡斯的核心傳承,要是換了個人,見了他這般催促,大概會心生嫌隙,暗中動點手腳吧。
至於夜月之前說的有信心找到。
這還不容易?
其他玩家參與遊戲多要靠自己來發掘東西和思考細節。