“離回去的時間也隻剩一個小時左右了吧?真的不考慮先在這裡留宿嗎?”
“這裡不適合留宿了,很多人都在往這裡趕來,換個地方保險一點。”
李牧之正在複刻大型遠距離傳送陣,如果有懂行的人來觀察他現在勾勒出的線條,一定會大罵其是在找死。
這種距離加強度的壓迫下,乘坐該傳送陣的人相當於直接把自己的胃掏出來狠狠的蹂躪了一頓。
生理上的反應尚且如此,對於精神上的打擊更是深入靈魂。
人的一生當中都有過頭疼的經曆,那些時刻所承受的痛苦疊加百倍大概就能比得上這種靈魂上的撕裂感了。
其實有一個更貼切的例子來形容遠距離傳送。
好比部分人們乘坐那種長途汽車所導致的暈車。
科學依據上,是說視覺與自身運動的信號在腦中衝突,也有解釋說那是神經傳遞與自身感官感知互相異常報錯。
要是以單純無腦一點的說法來解釋,暈車的根本原因是你的潛意識或身體機能在抗拒這種【事實】。
也就是,你的身體不相信你能在自身沒有運動的時候運動著。
這聽起來就像個悖論。
我怎麼可能在原地不動的時候以如此高速的狀態奔馳呢?
你的潛意識或者身體知曉你本人是相對靜止的,但你們一同看見的,是你們的位置在發生改變。
這就是衝突的根本。
有些人產生的暈車效應,其實就是你的身體在進行自檢。
通過嘔吐來排毒,通過渾身難受的方式讓你感覺不舒服。
你的潛意識認為你遭受了【幻像】。
你的身體認為你食物中毒。
不管是哪一種,至少有一點你的潛意識和感官感知是統一的。
你現在【狀態異常】。
這也就是為什麼一些暈車的人在上車過後直接睡過去就不會產生暈車反應的原因。
通過關閉視覺反饋來避免認知衝突。
有人會問,我明明知道我乘坐了汽車所以才這樣的啊,既然我知道原理,那為什麼還會暈啊?
這也就是所謂的,理解了,不代表能接受。
你可以這樣為自己解釋,可是你的感官和身體沒有選擇相信你。
那麼第二個問題來了。
為什麼【玩家】不受影響?
因為伊切爾世界在【玩家】眼裡是不真實的存在。
即使眾多玩家相信這裡是真實的,他們的潛意識也會通過每天從原世界醒來的事實將伊切爾世界判定為【夢】。
伊切爾裡麵的肉身對於玩家來說,聯係程度遠比不上原世界的自己。
這其中的關係就好比某些開放世界遊戲裡麵的錨點傳送。
你隻是看了段過場動畫,人就出現在指定位置,大部分玩家都不會覺得不適。
就好像臥室的門打開後是走廊,走廊打開儘頭的門後是廁所。
這種箱庭式的隔間讓你有了認知鋪墊,對比你乘車時見到的身體未動人行千裡來說,接受程度要輕易很多。
對於索利斯的大部分普通人來講,他們就像是不知道原理的人,隻認為上了傳送陣就能省去很多時間,所以乘坐傳送陣到另一個很遠的地方就會嘔吐。
因為他們打心底不認同這件事。
對於部分高階魔法使來說,他們已經將潛意識規訓到能夠理解這種程度的層麵了,所以他們的症狀會減輕。