枯竭的靈魂能夠創造生命嗎?
【傳說】又為何經久不衰?
是否有什麼存在,在試圖用【曆史】向生靈們傳遞些什麼?
沒有【記錄】的【文明】都是些什麼下場?
厚土中掘出的異物如何顛覆認知?
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〖按照進展,你需要履行協議,開放更多世界權限了。〗
世界與寰宇的交界處。
在世界看來,寰宇是無比絕望的。
在寰宇看來,世界不如一粒沙塵。
〖你們準備的太倉促了,這樣下去無非是再一次步【月】的後塵。〗
世界之外的聲音同當初一樣。
〖你真以為你們這條路能讓祂放棄毀滅的念頭嗎?你我都知道,在永恒之中,任何事件都將失去原有效果,祂看過太多次重複的經曆了。〗
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這段話仍有一個簡單的例子。
看螞蟻打架很有趣,看螞蟻築巢也很有趣,但是一直看,會感到無聊。
【世界】中一直在誕生新鮮事物,用以激起人們的興趣和欲望。
玩過很多遊戲的更加能理解。
人們會把一些重複的,或者本質相同的,歸為同一類體驗。
吃麵,吃肉,吃竹筍都可以被歸類於吃飯這一事件。
玩動作類,回合製,大世界也都是消耗多餘精力的遊戲事件。
長久的【經曆】早就擺明過這個所有生靈都必須麵對的【困境】。
隨著【經曆】的重複性提高,生靈們將不會感到快樂,而是厭惡。
吃的內容相當於換個皮。
本質上,人們做這件事還是為了從食物中汲取營養。
可對於【神】來說。
食物不是必需品。
【神】即使不吃食物,也不會死亡或者陷入狀態異常。
那麼食物在某些方麵來說,對【神】就是一種即興體驗。
厭惡的到來,也就更快。
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〖從一開始我就知道,我們做的一切不過是在爭取時間,可作為此方世界的創造者,我無法忍受你們胡來。〗
協議中,當一個世界的生靈被大量卷入伊切爾遊戲,即代表該世界的主應逐步移交控製權。
【權柄】們將介入對該世界的掌控。
也就是【世界】進入第二階段。
〖出於尊敬,我才會同你交談,但你似乎過於看得起自己了。〗
世界的主通常又被稱為。
【世界意誌】
祂們的能力是向【權柄】們借來的。
以祂們的意誌和認知,祂們負責創造一個嶄新的【世界】,在那個世界裡充當引路者,指引生靈的發展。
大部分【世界意誌】會選擇跟隨某些【權柄】的方法進行仿製。
少部分有抱負的【世界意誌】會用祂們自己的【理解】創造祂們的【理想】。
借取【權柄】們的力量,同樣是需要付出【代價】的。
譬如想要這個世界誕生【生靈】。
【生命序列卡芙納茲】
祂們就得遵循卡芙納茲的【要求】。
卡芙納茲說需要保證生靈們相對的自由,不得直接乾預它們的選擇。
一個【世界】得到認可以後,會吸引許多遊離【權柄】的加注。
例如
【死亡】給予生靈終結,拋棄所有的一切。
【魔納】給予奇幻的力量,創造永不滅絕的魔物。
【信仰】給予堅定的目標,奪走一部分理智。
【痛苦】給予存在的證明,賦予扭曲的感受。