「插播一條新聞,隨著國家與多位玩家的信任建立,我們得以通過他們了解到更多關於其他世界的事情。」
「這裡是※※社報道,新的時代已經到來,我們曾在15到17世紀錯過大航海時代,因此我們致力於星際航海的探索,可就在最近,隨著……」
「這裡是※※※傳媒,我們收到一則重要消息,國家將於今日正午推出一項全球性科技。」
「震驚,來自全理之地的科技強大到能夠實現諸多小說裡才會出現的能力!」
「這場直播主要跟大家闡述一下最近乃至未來,我國將著重發展什麼方向,對於一些網絡上的流言蜚語,也會以我個人的角度來進行一些回應。」
……
互聯網其實非常大。
人們對它的概念,可能認知的沒有那麼完全,所以有時候會忽略掉一些東西。
在有限的時間中,我們去看小說或者刷視頻,那些作品承載的東西,也是對應作者的部分時間和心血。
類似闡述者和聆聽者的關係。
在某一個片段中,這兩者的時間消耗是同步的。
那麼,在觀者有限的時間中,能看見多少創作者?
互聯網為了增加用戶粘性,推送的內容大概率是更符合觀者興趣的。
這種設計讓平台賺了錢,讓用戶看見他想看見的,以前算是雙贏。
直到信息繭房這麼一個詞出現。
讓一部分人焦慮起來,認為這是一種有引導性的分化。
這就是一個很好的例子。
讓部分人沉浸在某一個特定圈子的罪魁禍首,是人們自己,還是某一個指定向的邪惡組織?
是人們自己選擇走向極端,還是極端選擇了人們?
來吧,觀察以下的發言。
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●給我推這種視頻乾什麼?我這裡又沒有玩家。
●笑死,跟我有什麼關係?
●前陣子不是有玩家鬨出大事了嗎?怎麼國家還要跟玩家合作啊?
●我所在的城市就因為玩家被毀了,憑什麼那些玩家還能跟國家合作?該把他們全部殺了!
●玩家這種不可控因素,就該趁早掐除!誰知道哪一天他們會不會再一次發癲攻擊普通人?
●什麼玩意?一個兩個在網上狂得沒邊了,沒見你們之前遇見玩家作亂的時候去跟他們麵對麵打。
●你們知道什麼是玩家嗎?也是真不怕惹那群怪物發狂把你們全殺了。
●什麼狗屁玩家,網上吹得凶,跟老子遇見了,一菜刀砍死。
●死幾個人而已,不知道有些傻逼怎麼反應那麼大,死的又不是你,天天擱網上叫喚啥呢?刷個美女視頻都能碰見這群魔怔人天天叫。
●這給我乾哪來了?我的視頻不應該都是跑車美女嗎?什麼玩家啊?
●不是?我還擱家裡種地呢?突然告訴我國家要探索其他世界了?會有外星人來我們這裡嗎?
●華南區幾座城就死了八十多萬人!那群玩家怎麼能就這樣放過!
●說起來,我們學校又延期開學了哈哈哈,不用上學就是爽啊!
●臥槽其他世界?為什麼我不是玩家啊?
●老天爺你到底在跟我開什麼玩笑啊?我本來應該是一個實力強大的玩家,想殺誰就殺誰,想怎麼爽就怎麼爽,而不是天天苦著個逼臉打暑假工啊!
●我看見有人在說華南區死了很多人,吹什麼牛逼呢?我朋友就是華南區的,不活得好好的?天天造謠造你呢?
●最近真的很亂,給我一種恍惚的感覺,有些人像不上網一樣,明明都是一個月前的事了,居然現在還有不知道的,哪怕新聞都報道過的東西,那些人居然一問三不知。